【25】C++简单的构造函数

如果没有初始化变量

构造类Enity,在主函数里实例化,调用Enity类中的Print函数

#include<iostream>

class Entity
{
public:
	float X, Y;
	void Print()
	{
		std::cout << X <<","<< Y << std::endl;
	}
};

int main(){
	Entity e;
	e.Print();
	std::cin.get();

}

得到结果为原内存中的数字,与java每次定义变量后初始化为0不同,所以在c++中你需要手动初始化所有基本类型。
在这里插入图片描述
尝试直接调用未初始化的变量

#include<iostream>

class Entity
{
public:
	float X, Y;
	void Print()
	{
		std::cout << X <<","<< Y << std::endl;
	}
};

int main(){
	Entity e;
	std::cout << e.X << std::endl;//调用未初始化变量
	e.Print();
	std::cin.get();

}

得到报错
在这里插入图片描述

初始化变量

创建Init初始化,

#include<iostream>

class Entity
{
public:
	float X, Y;
	void Init()
	{
		X = 0.0f;
		Y = 0.0f;
	}
	void Print()
	{
		std::cout << X <<","<< Y << std::endl;
	}
};

int main(){
	Entity e;
	e.Init();
	std::cout << e.X << std::endl;
	e.Print();
	std::cin.get();

}

正常运行
在这里插入图片描述
但随之而来的问题是如果我们每次要创建一个Enity对象,都要运行一次Init初始化,额外增加了代码量。所以就有了构造函数。

构造函数

每次构造对象时构造函数都会自动调用。

#include<iostream>

class Entity
{
public:
	float X, Y;
	Entity()
	{
		X = 0.0f;
		Y = 0.0f;
	}
	void Print()
	{
		std::cout << X <<","<< Y << std::endl;
	}
};

int main(){
	Entity e;
	std::cout << e.X << std::endl;
	e.Print();
	std::cin.get();

}

得到相同的结果,不加图了。

其实每个类里c++都会自动写一个构造函数,叫做默认构造函数,不过是空的,就像

Entity(){}

带参数的构造函数

构造函数可以写很多个,只要它们的参数是不同的就可以,函数重载的原理。

#include<iostream>

class Entity
{
public:
	float X, Y;
	Entity(){}
//带参构造函数
	Entity(float x,float y)
	{
		X = x;
		Y = y;
	}
	void Print()
	{
		std::cout << X <<","<< Y << std::endl;
	}
};

int main(){
	Entity e(1.0f, 4.0f);
	e.Print();
	std::cin.get();

}

如何删除构造函数

1.第一方法设置为private

private:
Entity(){}

2.第二种方法

Entity()=delete;

当你不想让其他人构造实例,可以通过删除构造函数的方式。
在这里插入图片描述

总结

构造函数的主要作用是当你想要实例化对象时,自动帮你初始化,包括初始化变量或自动建立一些你想要的设置。

参考:https://www.bilibili.com/video/BV1Wd4y1t7fZ?p=25&vd_source=62ff2902fe17c519d8bc1bcdb761dd91

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