扫雷1.0版本使用js制作

HTML,css,js自制简易版扫雷

在1.0版本我完成的功能有:

  • 简单模式的雷盘创建(10*10)
  • 随机生成雷
  • 显示周围雷数的效果
  • 左键点击空白处,会将附近非雷且未打开的区域打开并显示数字
  • 右键可以进行标记与取消标记(使用胡萝卜图片进行标记)
  • 左键点到雷后,会立刻出现雷(月饼)的图案,过1秒出现雷,且有爆炸效果,在3.5秒过后显示游戏结束

下面是部分代码的制作

制作css部分

关于具体布局我就不展示了,只把一会js需要用到的代码部分,即(覆盖层,雷层,数字层,爆炸层)的样式显示出来

覆盖层样式

.block {
    float: left;
    width: 49px;
    height: 49px;
    border-right: 1px solid #d85f1a;
    border-bottom: 1px solid #d85f1a;
    box-shadow: 0 0 4px #333 inset;
    background: url(../img/15.jpg);  
    background-size: 100% 100%;
}

这是覆盖层效果

数字层样式

.number {
    background: #f6eeec;
    font-size: 18px;
    font-weight: bold;
    line-height: 49px;
    text-align: center;
}

数字层效果

雷层样式

.show {
    background: url(../img/13.jpg);
    background-size: 100% 100%;
}

雷层效果

爆炸层样式

.boom {
    background: url(../img/bool.gif);
    background-size: 100% 100%;
}

雷层效果

游戏开始和结束部分

游戏开始部分

游戏结束部分 输了文字是game over 赢了是game won

js部分

创建雷盘部分

function init() {
    leinum = 10;//设置雷数为10个
    for (var i = 0; i < 10; i++) { //10可以用变量改,在创建选择模式时
        for (var j = 0; j < 10; j++) {
            var con = document.createElement('div');
            con.classList.add("block");
            con.setAttribute('id', i + "-" + j); //给生成的格子创建id
            box.appendChild(con);
            leiMap.push({ //每个雷格是否有雷 默认为false
                mine: false
            });

        }
    }
    blocks = document.getElementsByClassName('block'); //获取100个格子的dom元素

    while (leinum) {
        var leiindex = Math.floor(Math.random() * 100); //随机生成0-100范围内的数
        if (leiMap[leiindex].mine === false) {
            blocks[leiindex].classList.add('isMine'); //随机生辰一个雷
            leiMap[leiindex].mine = true;//代表有雷
            leinum--;
        }
    }
}

因为扫雷这个游戏是用鼠标左键和右键进行的,所以我将游戏就分为了左键点击事件和右点击事件来设置

左点击事件

function leftClick(dom) {
    var isMine = document.getElementsByClassName('isMine'); //获取带有 isMine的类名,代表是雷
    if (dom && dom.classList.contains('isMine')) { //判断点击的是否是雷
        dom.classList.add('show'); //点击的地方雷出现
        for (let i = 0; i < isMine.length; i++) {
            isMine[i].classList.add('show'); //所有的雷出现
            setTimeout(function() {
                isMine[i].classList.add('boom'); //1秒后执行爆炸样式
            }, 1000);
        }

        // 结束弹框
        setTimeout(function() {
            alterbox.style.display = 'block'; //代表游戏结束
        }, 3500)
    } else {
        var n = 0; //周围雷的个数
        var posArr = dom.getAttribute("id").split('-'); //将字符串拆成数组
        var posX = Number(posArr[0]);
        var posY = Number(posArr[1]);

        dom.classList.remove('flag'); //如果有标记则移除标记
        var flags = document.getElementsByClassName('flag');
        score.innerHTML = 10 - flags.length; //在点开不是雷的地方且有标记时,更新上方数字
        dom.classList.add('number'); //添加数字样式
        for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) {
            for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) {
                var arroundBox = document.getElementById(i + '-' + j);
                if (arroundBox && arroundBox.classList.contains('isMine')) {
                    n++;
                }
            }
        }

        dom && (dom.innerHTML = n); //给棋盘添加上数字

        if (n == 0) {
            // 在 点击的这个盒子的周围8个盒子
            for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) {
                for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) {
                    var nearBox = document.getElementById(i + '-' + j);
                    if (nearBox && nearBox != 0) {
                        // 如果附近这个格子不是0,并且没有被点击,那么系统自动打开,并添加一个checked类 ,但到数字不是时就会停止
                        if (!nearBox.classList.contains('checked')) {
                            nearBox.classList.add('checked');
                            leftClick(nearBox);
                            //再次调用点击事件,进行递归,但这次的递归是判断是雷不是雷,而不是0
                        }
                    }
                }
            }
        }
    };
}

右手点击事件

function rightClick(dom) {
    var flags = document.getElementsByClassName('flag');
    var allMinesFlag = true;
    var isMine = document.getElementsByClassName('isMine');
    if (dom.classList.contains('number')) { //如果点击的是数字,就不能进行标记
        return
    }
    dom.classList.toggle('flag'); //给没有标记的格子加上标记,有标记的取消标记

    score.innerHTML = 10 - flags.length; //标记的数
    //判断是否所有的雷都插上了旗子
    for (var i = 0; i < isMine.length; i++) {
        allMinesFlag = allMinesFlag && isMine[i].classList.contains('flag');
        //只有有一个没有被标记,那么 allMinesFlag都会为false,就不能进行下面的判断
    }
    if (allMinesFlag && (10 - flags.length) == 0) {
        for (let i = 0; i < isMine.length; i++) {
            isMine[i].classList.add('show');
            isMine[i].classList.remove('flag');
            setTimeout(function() {
                isMine[i].classList.add('boom');
            }, 1500);
        }
        setTimeout(function() {
            endtext.innerHTML = 'Game Won';
            alterbox.style.display = 'block';
        }, 3000)
    }
}

相关链接:扫雷源码

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