这几天中毒了,无比迷恋扫雷游戏(摔!明明是机房机器渣到只能玩扫雷),于是在上网络互联与路由课的时候,写了个Web版的扫雷游戏,起码能玩了,还在完善中,嘿嘿,晚上又增加了一些有趣的东东,还有个彩蛋。DEMO:http://imgbattle.cn/mine/
其中雷区扩展的时候,用的BFS算法。
考虑到所有节点都必须被储存,因此BFS的空间复杂度为 O(|V| + |E|),其中 |V| 是节点的数目,而 |E| 是图中边的数目。(另一种说法称BFS的空间复杂度为 O(BM),其中 B 是最大分支系数,而 M 是树的最长路径长度)由于对空间的大量需求,因此BFS并不适合解非常大的问题。还有就是浏览器页面有限,滚动条影响体验太大,所以把雷区大小作了限制。
边的长度相等,无权图,所以BFS算法是最佳解。
源码:
想要JS的同学,可以下方留言邮箱,顺丰包邮。
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