随机信号的建模参数法

随机信号的建模参数法
一、概述
为随机信号建立参数模型是研究随机信号的一种基本方法,其含义是认为随机信号是由白噪 激励某一确定系统的响应。只要白噪的参数确定了,研究随机信号就可以转化成研究产生随机信号的系统。
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二、AR模型的估计
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例:已知自回归信号模型 AR(3)为:
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a = [-14 / 24, -9 / 24, 1 / 24];
A = [1, a(1), a(2), a(3);...
     a(1), 1 + a(2), a(3), 0;...
     a(2), a(1)+a(3), 1, 0;...
     a(3), a(2), a(1), 1];
b = [1; 0; 0; 0];
Rxx = A \ b

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for m = 5 : 6
    Rxx(m) = 0;
    for k = 1 : 3
        Rxx(m) = Rxx(m) - a(k) * Rxx(m - k);
    end
end
Rxx

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R = [Rxx(1) Rxx(2) Rxx(3) Rxx(4);...
     Rxx(2) Rxx(1) Rxx(2) Rxx(3);...
     Rxx(3) Rxx(2) Rxx(1) Rxx(2);...
     Rxx(4) Rxx(3) Rxx(2) Rxx(1)];
R \ b


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clear; clc;
xn = [0.4282 1.1454 1.5597 1.8994 1.6854 2.3075 2.4679 1.9790...
      1.6063 1.2804 -0.2083 0.0577 0.0206 0.3572 1.6572 0.7488...
      1.6666 1.9830 2.6914 1.2521 1.8691 1.6855 0.6242 0.1763...
      1.3490 0.6955 1.2941 1.0475 0.4319 0.0312 0.5802 -0.6177];

Rxx_obs = xcorr(xn) ./ length(xn);
Rxx_obs = Rxx_obs(length(xn) : end)

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可求得估计值: a ^ 1 = − 0.6984 , a ^ 2 = − 0.2748 , a ^ 3 = 0.0915 , a ^ 4 = 0.4678 与真实AR模型参数误差为: e 1 = 0.1151 , e 2 = 0.1002 , e 3 = 0.0498 原因在于我们只有一部分的观测数据,使得自相关序列值有偏差。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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