兰顿蚂蚁

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题目描述

兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。

平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。

蚂蚁的移动规则十分简单:
若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。

规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。

蚂蚁的路线是很难事先预测的。

你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。

输入

输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
接下来是 m 行数据。
每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。

接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。

输出

输出数据为一个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。

样例输入

5 6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5

样例输出

1 3

思路

没得前途的前途办法。
直接把题目上所有情况描述一遍,然后相加所走的步数,知道走到 k 步为止。

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>

using namespace std;

int main()
{
    int m,n;
    int x,y,k;
    char s;
    int count=0;
    cin>>m>>n;
    int dp[m][n];
    memset(dp,0,sizeof(dp));
    for(int i=0;i<m;i++)
    {
        for(int j=0;j<n;j++)
        {
            cin>>dp[i][j];
        }
    }
    cin>>x>>y>>s>>k;
    while(1)
    {
   		 //白棋(上下左右)
        if(dp[x][y]==0 && s=='U') //白棋-头上U-左转90--L
        {
            dp[x][y]=1;
            y-=1;
            s='L';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==0 && s=='D') //白棋-头下D-左转90--R
        {
            dp[x][y]=1;
            y+=1;
            s='R';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==0 && s=='L') //白棋-头左L-左转90--D
        {
            dp[x][y]=1;
            x+=1;
            s='D';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==0 && s=='R') //白棋-头右R-左转90--U
        {
            dp[x][y]=1;
            x-=1;
            s='U';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        //黑棋(上下左右)
        if(dp[x][y]==1 && s=='U') //黑棋-头上U-右转90--R
        {
            dp[x][y]=0;
            y+=1;
            s='R';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==1 && s=='D') //黑棋-头下D-右转90--L
        {
            dp[x][y]=0;
            y-=1;
            s='L';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==1 && s=='L') //黑棋-头左L-右转90--D
        {
            dp[x][y]=0;
            x-=1;
            s='U';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==1 && s=='R') //黑棋-头右R-右转90--D
        {
            dp[x][y]=0;
            x+=1;
            s='D';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
    }
    cout<<x<<" "<<y<<endl;
    return 0;
}

兰顿蚂蚁是一种计算机模拟生物,其行为类似于真实的蚂蚁。在兰顿蚂蚁的模拟中,一只虚拟的蚂蚁在一个无限大的网格中行走,它会遇到黑色或白色的格子。如果它遇到的是白色的格子,它会向右转,并将当前的格子涂成黑色;如果它遇到的是黑色的格子,它会向左转,并将当前的格子涂成白色。下面是使用Java模拟兰顿蚂蚁的代码: ```java public class LangtonAnt { private int[][] grid; private int antX, antY, antDir; private final int ANT_UP = 0, ANT_RIGHT = 1, ANT_DOWN = 2, ANT_LEFT = 3; public LangtonAnt(int width, int height) { grid = new int[width][height]; antX = width / 2; antY = height / 2; antDir = ANT_UP; } public void step() { if (grid[antX][antY] == 0) { antDir = (antDir + 1) % 4; grid[antX][antY] = 1; } else { antDir = (antDir + 3) % 4; grid[antX][antY] = 0; } switch (antDir) { case ANT_UP: antY--; break; case ANT_RIGHT: antX++; break; case ANT_DOWN: antY++; break; case ANT_LEFT: antX--; break; } if (antX < 0) { antX = grid.length - 1; } else if (antX >= grid.length) { antX = 0; } if (antY < 0) { antY = grid[0].length - 1; } else if (antY >= grid[0].length) { antY = 0; } } public void printGrid() { for (int y = 0; y < grid[0].length; y++) { for (int x = 0; x < grid.length; x++) { if (x == antX && y == antY) { System.out.print("*"); } else if (grid[x][y] == 0) { System.out.print(" "); } else { System.out.print("#"); } } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { LangtonAnt ant = new LangtonAnt(50, 50); for (int i = 0; i < 10000; i++) { ant.step(); } ant.printGrid(); } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个`LangtonAnt`类来表示兰顿蚂蚁。在类的构造函数中,我们初始化了一个二维数组来表示网格,并将蚂蚁的初始位置设置在网格的中心。蚂蚁的初始方向为向上。 `step`方法是模拟蚂蚁的行走过程。首先,我们检查当前蚂蚁所在的格子的颜色。如果是白色的,我们将蚂蚁的方向向右转,并将当前的格子涂成黑色。否则,我们将蚂蚁的方向向左转,并将当前的格子涂成白色。然后,我们根据蚂蚁的方向更新蚂蚁的位置。如果蚂蚁走出了网格的边界,我们将它的位置重新设置到网格的另一侧。 `printGrid`方法用来输出当前的网格状态。我们使用`*`来表示蚂蚁的位置,使用空格表示白色的格子,使用`#`表示黑色的格子。 在`main`方法中,我们创建了一个`LangtonAnt`对象,并模拟了10000步蚂蚁的行走过程。最后,我们调用`printGrid`方法输出了模拟结束后的网格状态。
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