兰顿蚂蚁

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题目描述

兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。

平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。

蚂蚁的移动规则十分简单:
若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。

规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。

蚂蚁的路线是很难事先预测的。

你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。

输入

输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
接下来是 m 行数据。
每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。

接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。

输出

输出数据为一个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。

样例输入

5 6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5

样例输出

1 3

思路

没得前途的前途办法。
直接把题目上所有情况描述一遍,然后相加所走的步数,知道走到 k 步为止。

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>

using namespace std;

int main()
{
    int m,n;
    int x,y,k;
    char s;
    int count=0;
    cin>>m>>n;
    int dp[m][n];
    memset(dp,0,sizeof(dp));
    for(int i=0;i<m;i++)
    {
        for(int j=0;j<n;j++)
        {
            cin>>dp[i][j];
        }
    }
    cin>>x>>y>>s>>k;
    while(1)
    {
   		 //白棋(上下左右)
        if(dp[x][y]==0 && s=='U') //白棋-头上U-左转90--L
        {
            dp[x][y]=1;
            y-=1;
            s='L';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==0 && s=='D') //白棋-头下D-左转90--R
        {
            dp[x][y]=1;
            y+=1;
            s='R';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==0 && s=='L') //白棋-头左L-左转90--D
        {
            dp[x][y]=1;
            x+=1;
            s='D';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==0 && s=='R') //白棋-头右R-左转90--U
        {
            dp[x][y]=1;
            x-=1;
            s='U';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        //黑棋(上下左右)
        if(dp[x][y]==1 && s=='U') //黑棋-头上U-右转90--R
        {
            dp[x][y]=0;
            y+=1;
            s='R';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==1 && s=='D') //黑棋-头下D-右转90--L
        {
            dp[x][y]=0;
            y-=1;
            s='L';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==1 && s=='L') //黑棋-头左L-右转90--D
        {
            dp[x][y]=0;
            x-=1;
            s='U';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
        if(dp[x][y]==1 && s=='R') //黑棋-头右R-右转90--D
        {
            dp[x][y]=0;
            x+=1;
            s='D';
            count++;
            if(count==k)
            {
                break;
            }
        }
    }
    cout<<x<<" "<<y<<endl;
    return 0;
}

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