HashMap源码追踪

一、哈希表

1、在JDK中的代表有:Hashtable,HashMap,ConcurrentHashMap等

2、Hashtable:数组+链表,线程安全

如果一个线程在给Hashtable中添加/删除元素,就会遇到“同步”,其他线程等待。

3、HashMap:线程不安全,并发时可能出现死循环等问题

JDK1.7及之前:数组+链表

JDK1.8:数组+链表/红黑树

4、ConcurrentHashMap:线程安全的,

JDK1.7及之前:区段+数组+链表,把数组分为几个区段,锁的是区段

JDK1.8:数组+链表/红黑树,锁的是table[index]

二、hash冲突:

(1)两个对象的hashCode完全一致,例如:Aa和BB,这种概率相对低

(2)两个对象的hashCode不一样,但是hashCode值(int) ==> hash值(int)加工后的结果一样,这种概率也比较低

(3)加工后的hash值不同,但是hash值 & table.length-1 结果一致

后(2)和(3)是因为数组的长度有限导致。

三、JDK1.7及之前的HashMap

1、底层实现

数组+链表

2、为什么要用数组?为什么又要结合链表?

数组的优点:

可以根据[index]快速的定位到某个元素的位置

理论上,假设内存足够大,数组也可以足够大,我可以让每一个对象单独存储到数组的某个[index],用它们的hashCode值作为下标。

但是实际中(1)内存不是无限的(2)hashCode值可能重复(不同的对象,hashCode还可能相同),会出现hash冲突问题。

这个时候,我们可以用数组+链表来存储。

链表的优点:

无限延长

链表解决的就是当两个对象hash冲突时,在table[index]下面用链表的结构表示多个元素。

3、直接用hashCode做下标呢?还是要对hashCode值进行加工呢?为什么?

需要加工。

hashCode的值范围太大了,例如:某个对象的hashCode值是23546,意味着你的数组需要一个下标[23546],这样对数组的长度要求太大了。

4、如何加工hashCode值?或者问 hashCode 与 数组的下标如何对应?

(1)第一步:hashCode值经过一个hash算法进行干扰,目的是希望能够尽量的打散我们的元素存储

hashCode值(int) ==> hash值(int)

(2)第二步:用hash值 与 table.length做一个运算,保证在[0, table.length-1]范围内

思路1: hash值 % table.length 结果在在[0, table.length-1]范围内

思路2: hash值 & table.length-1 要求table.length必须是2的n次方

table.length-1的二进制是一个前面都是0,后几位全是1的

数组的长度为8,长度-1是7, 7的二进制是111

其他值:xxxxxxxxxxxx

长度-1: 000000000111

&的结果:000000000000

&的结果:000000000001

&的结果:000000000010

&的结果:000000000100

&的结果:000000000011

&的结果:000000000101

&的结果:000000000110

&的结果:000000000111

注意:源码中的哈希表的底层的数组的长度一定是2的n次方,如果你手动指定一个长度,它不是2的n次方,内部依然会给你纠正为2的n次方

5、了解几个常量和变量

查看源码:shift(2) java.HashMap(classes)

ctrl+F12查看类中方法

  • 初始化容量

int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;//16

  • 默认加载因子

float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

final float loadFactor;手动指定的加载因子,如果没有指定,初始化为DEFAULT_LOAD_FACTOR,一旦指定就不能修改了。

数组的默认初始化容量是16,如果数组的长度一直是16,那么随着元素数量的增多,导致冲突越来越严重,table[index]的链表会很长,

很长,意味着添加、删除、查询的效率就降低了。这个时候就考虑数组可能需要“扩容”。

当满足xxx条件时,我们要扩容。其中一个条件就是 size >= table.length * 0.75 就可能扩容

6、不使用0.75,手动指定这个值,指定为0.1,或1,或者其他,有什么影响?

0.1:扩容的频率增加,浪费的空间多

1:扩容的频率降低,链表就会加长

0.75这个值,是数学家们算出来的某个比较优秀的临近点。

int threshold; 阈值

threshold = table.length * loadFactor;

四、跟踪:JDK1.7的HashMap的源码

1、new HashMap<>()

public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

追踪this

非法校验

this.loadFactor = loadFactor; //0.75

threshold = initialCapacity; //16

2、put(key,value)

一开始table是初始化为一个EMPTY_TABLE,长度为0,类型Entry<K,V>[]

① 先判断table是否是EMPTY_TABLE

如果是,说明没有添加过元素,table长度为0

如果table是EMPTY_TABLE时,做了如下事情:注意如果指定的长度不是2的n次方,会纠正,Integer.highestOneBit((number - 1) << 1)(使传入的number变为2的n次方)

table = new Entry[16];

threshold = capacity * loadFactor = 16 * 0.75 = 12;

②key == null,单独处理,并结束

putForNullKey(value);

addEntry(int Hash,K key,V value,int bucketIndex);

1)先检查table[0]下面是否有另一个key为null的Entry(称为key重复),如果有,把新的value替换了旧的value(覆盖)。结束。

2)如果没有“key重复”,尝试把(key,value)添加到table[0]中先检查是否需要扩容,if(size >= threshold && table[0] != null)就扩容为原来的2倍

key为null的hash是0.

index为0

3创建了一个新的Entry对象,并且把原来table[0]下面的链表连接到我新的Entry对象的next中,即新的Entry对象是table[0]下面的链表的新的head。

4)size++

③key不为null

1)对key的hashCode值进行加工,用了hash()函数

2)用加工后的hash 和table.length-1做了一个&运算,得到一个index,可能是[0, table.length-1]范围内的任意一个值

3)先检查table[index]下面是否有Entry的key与我新添加的(key,value)的key“重复”

判断hash和key地址或key的equals方法,如果相同,说明“重复”,如果重复,就用新的value替换旧的value,结束

4)如果没有重复的key,尝试把(key,value)添加到table[index]中

先检查是否需要扩容,if(size >= threshold && table[index] != null)就扩容为原来的2倍

key不为null的hash重新加工

index为重新算,因为table.length变了

5)创建了一个新的Entry对象,并且把原来table[index]下面的链表连接到我新的Entry对象的next中,

即新的Entry对象是table[index]下面的链表的新的head。

6)size++

3、JDK1.7数组什么时候扩容,扩容为多少?

if(size >= threshold && table[index]!=null)

扩容为原来的2倍

4、下标怎么计算?

key为null,一定是0
key不为null, 加工后hash值 & table.length-1 得到下标,范围[0, table.length-1]

5、新加入table[index]下的Entry是作为链表的头还是尾?

作为头

五、JDK1.8之后的HashMap

1、几个常量和变量

int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 默认的初始化容量16
int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 最大容量限制
float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 默认加载因子 0.75
int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 树化阈值

2、为什么JDK1.8要引入树(红黑树),不单用链表了?

因为链表如果长了,查询效率低了,所以当链表的结点数量增多,就好把链表变为红黑树。

3、什么时候链表变为树?

链表的长度达到8时,“考虑”树化。还要看table.length必须达到了64。

如果链表的长度达到8个,但是table.length没有达到64,不会树化,会扩容。

注意:扩容时,因为table.length变了,那么所有HashMap中的键值对Entry对象都要重新计算[index],

index = hash & table.length-1.

int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; 最小树化容量

int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; 反树化阈值,就是把树变为链表的阈值

4、为什么要把树又变为链表呢?

因为树比较复杂,而且是红黑树,一旦删除或添加元素,涉及到,变黑变红,左旋右旋,效率低了。

5、什么时候反树化?

当我们删除了树的结点之后,结点数量<=6时,(不是立即转化为链表),再次添加或扩容时,可能转为链表。

JDK1.7的时候(key,value)的类型是Entry类型,

HashMap.Entry内部类实现Map.Entry接口。

JDK1.8的时候 (key,value)的类型是Node或TreeNode类型,

它俩是HashMap.Node或HashMap.TreeNode,也都是实现了 Map.Entry接口。

6、不管是7还是8,Map.Entry接口的实现类结点类型中,都有一个数据项hash,为什么有这个?

hash是key的hashCode值加工过的结果。

添加时用hash,查询时要用hash。

如果在查询/添加过程中,HashMap中的(key,value)很多了,那么意味着我要查询的(key,value)的key与map中已有的(key,value)的key要做hash比较,如果不存起来,每次现算,效率低。存起来,就意味着,如果(key,value)已经存入map了,然后如果key修改了,hashCode值变了,

加工后的hash值不同,会导致找不到,所以key是不能修改的。

JDK1.7时结点的key是final,但是hash不是final的,JDK1.8,结点的key和hash都是final,强调不可变。

六、跟踪1.8HashMap的源码

1、new HashMap<>()

this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted

2、put(key,value)

1)hash(key):加工key的hashCode

如果key为null,hash还是0

如果key不为null,(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)

hashCode值是int类型,一共32位。

(h >>> 16),hashCode值的高16位移到到低16位,低16位没了,现在的高16全是0

(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16) :高16位异或完不变,低16位与原来高16位做异或,这样的话,目的也是扰乱hashCode值,让hashCode的高16位参与运算。

如果不经过hash(key),直接拿hashCode & table.length-1做运算,高位作用消失了,table.length一般不会太大。永远是hashCode的低几位在做运算,那么冲突的概率增加了,所以用高16先与低16位做运算,然后再与table.length-1做&运算。

2)当table是null时,resize()方法,初始化了容量和阈值

table=new Node[16];

threshold = 12;

创建了一个新的Node数组

3)计算index = (table.length -1) &hash

判断if(table[index]==null)是否成立,如果成立,直接创建一个结点放到table[index]

4)if(table[index]==null)不成立

先分为三个分支判断:

第一个分支:

判断的是table[index]下的头结点,看头结点的key的hash值是否与新的(key,value)的key的hash一样,并且看key的地址或equals是否相同,即判断头结点的key是否与要新添加的(key,value)的key是否重复。

如果重复,用e记录该结点。

第二个分支:

如果第一个分支没有满足,说明table[index]下的头结点的kye不与新的(key,value)的key重复,判断table[index]的头结点是否是树结点,如果是树结点,尝试把(key,value)添加到树中。如果在整个树中找到了重复结点,会返回重复结点。如果没有重复结点,就会把新(key,value)创建为一个新的TreeNode,添加到红黑树中,添加过程中,涉及到红黑树的结点颜色变化,还有就是左旋右旋保证红黑树遵循它的5个条件。(1、节点是红色或黑色2、根结点是黑的3、每个叶子节点都是黑色的空节点4、每个红节点的两个子节点都是黑色的,不能出现相邻的两个黑节点5、从任意节点到其每个叶子的所有路径都包含相同的黑色节点)

第三个分支:

说明table[index]下面是链表

如果找到了在链表中找到重复元素,会用e记录重复元素。如果没有找到重复元素,会把新的(key,value)创建一个Node结点,放到table[index]最后一个结点的next中,

统计链表的结点个数,如果达到7个(加上新的就是8个),考虑树化。那么此时e为null。

5)if(e!=null)

如果e==null,说明没有重复元素

如果e!=null,说明要么table[index]的头结点是重复元素,要么是树中有一个重复元素,要么是链表中有一个重复元素。找到重复元素的话,就用新的value替换旧的value。结束。

6)if(e!=null)不成立

说明新增了元素

if(++size > threshold) 考虑扩容

JDK1.7新结点是作为链表的头,JDK1.8新结点是作为链表的尾。(七上八下)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值