变量
- 变量是什么:就是可以变化的量!
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
注意事项
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
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类变量
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实例变量
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局部变量
public class Demo06 { //类变量 static static double salary = 2500; //属性:变量 //实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0 //布尔值:默认为false //除了基本类型,其余的默认值都是null String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args) { //局部变量;必须声明和初始化值 int i = 10; System.out.println(i); //变量类型 变量名字 = new Demo06(); new Demo06(); System.out.println(Demo06.age); System.out.println(Demo06.name); //类变量 static System.out.println(salary); } //其它方法 public void add() { System.out.println(i); } }
常量
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常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
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所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值; final Double PI=3.14
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常量名一般使用大写字符。
public class Demo07 { //修饰符,不存在先后顺序 static final double PI =3.14; public static void main(String[] args) { } }
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalary除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则: Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(). runRun()