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1、封装(private)
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
隐藏实现细节,提供公共的访问方式
提高了代码的复用性
提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
封装中的private关键字介绍:
1、是一个权限修饰符。
2、可以修饰成员(成员变量和成员方法)
3、被private修饰的成员只在本类中才能访问。
练习:
随机找身边的一个事物,定义一个类
成员变量用private修饰,提供公共的getXxx()和setXxx()方法
以及提供一个可以输出所有成员变量的show()方法
然后定义一个测试类,去创建对象使用看看
class Person {
private String name;
private int age;
public void setName(String s) {
name = s;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int i) {
age = i;
}
public int getAge() {
return age;
}
//提供一个方法可以输出打印所有的成员变量
public void show() {
//被private修饰的成员方法,只能在本类中进行访问
fun2();
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);
}
private void fun2() {
System.out.println("这是一个被private修饰的成员方法");
}
}
public class PrivateDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建Person对象
Person p1 = new Person();
//因为成员变量都被private私有的关键字修饰了,所以在其他类中访问不到。
// p1.name;
// p1.age;
//只能调用公共方法进行获取
String name = p1.getName();
int age = p1.getAge();
System.out.println(name + "---" + age);
//通过公共的方法对成员变量进行赋值
p1.setName("刘XX");
p1.setAge(18);
p1.show();
//被private修饰成员方法,在其他类中也是不可以被访问的。
// p1.fun2();
}
}
this的引入:
this:代表所在类的对象引用
记住:
方法被哪个对象调用,this就代表那个对象
定义成员变量
private String name;
private int age;
提供公共的getXxx()和setXxx()方法
回想一下,我们之前给变量进行命名的时候,有一个规则:见名知意
所以我们改一下
我们根据变量命名规则的见名之意的方式修改了形参的名字,但是呢
运行程序后发现,虽然我们也调用了方法,也进行了传参,但是,结果依旧没有成功赋值.
这是为什么呢?
因为变量的调用遵循就近原则
我们理想上,是想让传进来的这个参数赋值给该对象的成员变量
实际上传进来的实参的值后面进行赋值的时候,还是赋值给方法上的变量,与成员变量没有关系.
想的是,将传进来的name值赋值给当前对象的name值
public void setName(String name) { //"姜XX"
//Student3.name这种写法,我们没有介绍过
如果有一个东西可以代表当前调用该方法的对象就好了
谁可以代替当前方法的对象呢?
java提供了一个关键字:this
Student3.name = name;
//这样写,就代表将传进来的参数,赋值给当前调用该方法的对象的成员变量name
this.name = name;
}
public String getName() {
//其实这里隐藏了一个this关键字,代表的是返回当前调用该方法的对象的成员变量name
return this.name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age; }
public void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);
}
}
public class StudentDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象并对成员变量进行赋值
Student3 s1 = new Student3();
//对s1对象的姓名进行赋值
s1.setName("姜XX");
s1.setAge(18);
//调用show()方法查看所有成员变量值
s1.show();
}
构造方法:
构造方法的目的是为对象中的数据进行初始化。
格式:
1、方法名与类名相同
2、没有返回值类型,连void都没有
3、没有具体的返回值
class Student {
private String name;
private int age;
Student(){
System.out.println("这是无参的构造方法");
}
//getXxx()和setXxx()方法
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);
}
}
public class StructureDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
// s.show();
}
}
有些同学开始思考:
我们在学习构造方法之前,也是new对象出来,现在知道了,内部一直都是调用一个无参的构造方法,但是呢,我们在类中并没有去写出来构造方法,所以问题是我们一直用的构造方法来自哪里呢?
注意:
1、如果我们没有给出构造方法,JVM就会自动的提供一个无参的构造方法给我们。
2、如果我们给出了构造方法,JVM就不会再提供默认的无参构造方法了。
如果我们没有给出无参构造方法,却给出了其他的带参构造方法,JVM就不再会提供默认的无参构造方法。只要我们给出了构造方法,无论是有参还是无参,JVM就永远不会再提供无参的构造方法。
3、构造在同一个类中也是可以发生重载的。(方法名一致,参数列表不一样,与返回值无关)
构造方法的作用:
1、可以在创建对象的时候给对象的成员变量进行赋值
给对象的成员变量进行赋值的两种方式:
1)使用类提供的公共的setXxx()方法给成员变量进行赋值
2)使用带参数的构造方法给私有的成员变量进行赋值,
注意形参的变量名和成员变量名一样的时候,需要配合this关键字一起使用
class Structure {
private String name;
private int age;
Structure() {
System.out.println("这是我们自己写的无参构造方法");
}
Structure(String name) {
System.out.println("这是我们自己写的带name参数的带参构造方法");
this.name = name;
}
Structure(int age){
System.out.println("这是我们自己写的带age参数的带参构造方法");
this.age = age;
}
Structure(String name,int age){
System.out.println("这是我们自己写的带所有成员变量的参数的带参构造方法");
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);
}
}
public class StructureDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Structure s1 = new Structure();
//能看到地址值说明咱们的对象已经被new了出来
System.out.println(s1);
System.out.println("=======================");
//创建第二个对象
Structure s2 = new Structure("李XX");
s2.show(); //李XX,0
System.out.println("=======================");
//创建第三个对象
Structure s3 = new Structure(17);
s3.show();//null,17
System.out.println("=======================");
//创建第四个对象
Structure s4 = new Structure("张XX",18);
s4.show();
}
}
无参构造创建对象内存执行顺序:
带参构造创建对象内存执行顺序:
类的组成:
成员变量
构造方法
成员方法:
根据有无返回值:
1、没有返回值的成员方法
2、有返回值的成员方法
根据有无参数:
1、无参的成员方法
2、有参数的成员方法
class Student2 {
private String name;
private int age;
//无参构造方法
Student2() {
}
//包含所有成员变量的参数的构造方法
Student2(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//公共的getXxx()方法和setXxx()方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
//无参无返回值的成员方法
public void printHello() {
System.out.println("HelloWorld");
}
//无参有返回值的成员方法
public String getTianQi() {
return "晴天";
}
//带参无返回值的成员方法
public void sum(int a, int b) {
System.out.println(a + b);
}
//带参有返回值的成员方法
public String concat(String s1, String s2) {
return s1 + s2;
}
//定义一个方法将所有的成员变量输出
public void show() {
System.out.println("姓名:" + name + ",年龄:" + age);
}
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用无参的构造方法创建对象
Student2 s1 = new Student2();
s1.show();
//调用无参无返回值的成员方法
s1.printHello();
//调用无参有返回值的成员方法
String tianqi = s1.getTianQi();
System.out.println(tianqi);
//调用带参有返回值的成员方法
String s = s1.concat("数加科技","yyds");
System.out.println(s);
//调用带参无返回值的成员方法
s1.sum(12,45);
//使用带参的构造方法创建对象
Student2 s2 = new Student2("陶",16);
s2.show();
}
}
static介绍:
引入:定义一个人的类
经过测试发现,我们举例子的时候,都是中国人,国籍都一样,都是中国,一样的国籍,每次创建的时候,都会在堆内存开辟一个这样的变量空间总觉得有点浪费。有没有什么办法,让所有一样国籍的人共用一个国籍的值, 针对多个对象拥有共同的成员变量,值是一样的时候.
Java提供了一个关键字给我们处理这样的情况,这个关键字叫做:static,可以修饰成员变量和成员方法,修饰成员变量的时候,可以让多个对象共用一个成员变量的值。
父类中的静态成员可以看作是一个全局共享的
class Person{
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
//国籍
// private String nationality;
private static String nationality;
public Person() {
}
public Person(String name, int age, String nationality) {
this.name = name;
this.age = age;
this.nationality = nationality;
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getNationality() {
return nationality;
}
public void setNationality(String nationality) {
this.nationality = nationality;
}
public void show(){
System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",国籍:"+nationality);
}
}
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建第一个对象
Person p1 = new Person("宋轶",26,"中国");
p1.show();
//创建第二个对象
Person p2 = new Person("胡歌",30);
p2.show();
//创建第三个对象
Person p3 = new Person("钱学森",18);
p3.show(); System.out.println("=================================");
p1.setNationality("俄罗斯");
p1.show();
p2.show();
p3.show();
}
}
static的静态内存图:
static的特点:
它可以修饰成员变量和成员方法
1、随着类的加载而加载
运行之前会将class类文件加载到方法区中,而被static修饰的成员是随着类的加载而加载,所以被static修饰的成员在方法区存放。
回想一下main方法
2、优先于对象存在
3、被类所有的对象共享
举例:所有的中国人的国籍信息都一样
什么时候使用static关键字呢?
如果说明某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该被定义为静态的。
举例:
哈罗单车:(可以被static修饰)
自己的水杯:(不可以被static修饰)
4、被静态修饰的成员可以直接通过类名调用
一般情况下,我们今后开发的时候,只要看到类中有静态的成员变量或者成员方法
今后调用的时候,一律用 类名.静态成员 这样的方式区调用
推荐使用类名的方式调用,这也是规范。
通过调用的方式不同区分不同的成员
所以被静态修饰的成员,一般情况下被称之为:类成员,与类相关的
class Demo2{
//定义一个非静态的成员变量
int a = 10;
//定义一个静态的成员变量
static int b = 20;
}
public class StaticDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// Demo2 d1 = new Demo2();
// System.out.println(d1.a);
// System.out.println(d1.b);
System.out.println(Demo2.b);
}
}
例题标准类代码3.0版本,一个标准的手机类
分析:
手机:
属性:品牌,颜色,价格
行为:打电话,发短信,学习
类:
成员变量:brand,color,price(使用private修饰)
构造方法:无参构造方法,带参构造方法
成员方法:setXxx()和getXxx()方法
show():输出所有的成员变量
public class Phone {
//定义成员变量
private String brand;
private String color;
private int price;
//定义构造方法
Phone() {
}
Phone(String brand, String color, int price) {
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
}
//定义公共的setXxx()和getXxx()
public void setBrand(String brand) {
this.brand = brand;
}
public String getBrand() {
return brand;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setPrice(int price) {
this.price = price;
}
public int getPrice() {
return price;
}
//定义一个可以输出所有成员变量的方法
public void show() {
System.out.println("品牌:" + brand + ",颜色:" + color + ",价格:" + price);
}
}
class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//使用无参的构造方法创建对象,并使用setXxx()给成员变量进行赋值
System.out.println("=======使用无参的构造方法创建对象,并使用setXxx()给成员变量进行赋值=======");
Phone p1 = new Phone();
System.out.println("未赋值前:");
p1.show();
p1.setBrand("华为");
p1.setColor("黑色");
p1.setPrice(4999);
System.out.println("赋值后:");
p1.show(); System.out.println("======================================");
System.out.println("=======使用带参数的构造方法创建对象,并使用getXxx()获取成员变量=======");
Phone p2 = new Phone("锤子手机","白色",8888);
String brand = p2.getBrand();
String color = p2.getColor();
int price = p2.getPrice();
System.out.println("品牌["+brand+"]\t颜色["+color+"]\t价格["+price+"]");
}
}
静态成员访问的问题:
1、static可以修饰成员变量和成员方法
2、 非静态的成员方法:
1)访问的是非静态的成员变量
可以
2)访问的是静态的成员变量
可以
3)访问的是非静态的成员方法
可以
4)访问的是静态的成员方法
可以
总结:非静态的成员方法可以访问静态的成员也可也访问非静态的成员
静态的成员方法:
1)访问的是非静态的成员变量
不可以
2)访问的是静态的成员变量
可以
3)访问的是非静态的成员方法
不可以
4)访问的是静态的成员方法
可以
总结:静态的成员方法只能访问静态的成员
class Demo3{
//非静态的成员变量
int a = 10;
//静态的成员变量
static int b = 20;
//非静态的成员方法
public void fun1(){
System.out.println(a);
System.out.println(b);
fun2();
fun3();
}
public static void fun2(){
//Error:(47, 28) java: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 a
// System.out.println(a);
// System.out.println(b);
// System.out.println("这是静态的成员方法fun2");
//Error:(51, 9) java: 无法从静态上下文中引用非静态 方法 fun3()
// fun3();
fun4();
}
public void fun3(){
System.out.println("这个是非静态的成员方法fun3");
}
public static void fun4(){
System.out.println("这是静态的成员方法fun4");
}
}
public class StaticDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Demo3 d = new Demo3();
// d.fun1();
Demo3.fun2();
fun();
}
public static void fun(){
System.out.println("helloworld");
}
}
讲解代码块的目的:今后面试的时候,会有相关程序题,需要熟悉不同的代码块的执行顺序。
代码块:
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块
根据其位置和声明的不同,可以分为
局部代码块(当作正常的代码看待)
格式:只在方法中出现,使用大括号括起来的代码叫局部代码块
好处:使用完毕及早释放,提高内存的使用率
执行顺序:在一个方法中,自上而下的顺序执行
构造代码块
在类中方法外定义,每次调用构造方法的时候,都会先执行一遍构造代码块再执行构造方法
构造代码块 – 构造方法
如果在main方法中new对象的时候,也有局部代码块,执行顺序自上而下
静态代码块
被static修饰的代码块,定义在类中方法外
执行顺序:
静态代码块 – 构造代码块 – 构造方法
static代码块一旦被执行过一次后,同一个程序不会重复执行。
静态的内容是属于类的本身,程序的开始到结束只会加载一次,不会重复加载。
同步代码块(多线程讲解)。
class Demo {
//无参构造方法
Demo() {
System.out.println("Demo无参构造方法");
}
//构造代码块
{
int x = 200;
System.out.println(x);
}
//静态代码块
static {
int w = 99;
System.out.println(w);
}
}
public class CodeDemo {
CodeDemo() {
int y = 400;
System.out.println(y);
}
{
int q = 500;
System.out.println(q);
}
static {
int r = 700;
System.out.println(r);
}
public static void main(String[] args) {
{
int a = 100;
System.out.println(a);
}
int a2 = 11;
System.out.println(a2);
{
int b = 200;
System.out.println(b);
}
System.out.println("============================");
System.out.println(a);
// Demo demo = new Demo();
// Demo demo1 = new Demo();
Demo d = new Demo();
CodeDemo codeDemo = new CodeDemo();
}
}