网络系统-网络基础

网络编程

1.协议

**概念:**从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。

TCP协议注重数据的传输。http协议着重于数据的解释。

2、网络应用程序设计模式

01、C/S模式

传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。

优点:①数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率

②采用的协议灵活

缺点:①客户端和服务器端需要有一个开发团队来完成

②将客户端安插在用户主机上,对用户的安全性构成威胁

02、B/S模式

浏览器/服务器模式

优点:①由于它没有独立的客户端,使用标准浏览器作为客户端,其工作开发量较小

②不受平台限制

缺点:①由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限

②没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意

③必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活

03、TCP/IP协议

在这里插入图片描述

04、以太网帧格式

在这里插入图片描述

其中的源地址和目的地址是指网卡的硬件地址(也叫MAC地址),长度是48位,是在网卡出厂时固化的。可在shell中使用ifconfig命令查看,“HWaddr 00:15:F2:14:9E:3F”部分就是硬件地址。协议字段有三种值,分别对应IP、ARP、RARP。帧尾是CRC校验码。

05、ARP数据报格式

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-YiIwxvAh-1658369392350)(C:\Users\224-192\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220721100827831.png)]
在这里插入图片描述

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