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Unity3D 菜鸟的成长记录
主要用于记录Unity3D的学习过程,毕竟没有老师系统的教,只能到各种视频里面学习
啊脑袋_YA
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D基础:2、菜单界面(不定期更新)
这篇呢,刚开始写,肯定是很水的,后面对应功能用上的时候在详细的记录,这玩意也不难,但你如果不知道有这东西那就是很难,总之本篇不定期更新 一、File:文件菜单 选择生成设置 点选添加可以将场景添加进来,发布之后就可以打开对应的场景。 还有玩家设置,这个后面用到在写。。。 二、Edit:编辑菜单 选择首选项 在这里可以设置脚本的编辑工具。 还有编辑菜单下的项目设置 这里可能对项目进行一些设置,比如输入,时间什么的。。。 还有些其他设置用到在记好了。。。 三...原创 2022-05-30 23:16:17 · 1268 阅读 · 1 评论 -
Unity3D基础:1、窗口界面
一、Scene 场景编辑窗口 红色框为场景编辑窗口 从上到下对应 Q:查看工具,用来拖动场景变化视角 W:移动物体 E:旋转物体 R:缩放物体 T:缩放物体 Y :WERT的集合 按住鼠标右键后,可以使用WASD前后左右移动视角QE为上下移动,鼠标滑动可以旋转视角 这些自己点点就知道了 二、Game 游戏运行窗口 这是游戏运行时的窗口 从左到右,运行/结束 暂停 下一帧 在游戏运行的时候,对场景内的物体进行修改时,只会对当前运行时有影响,结束运行后就会恢...原创 2022-05-29 23:15:03 · 3124 阅读 · 0 评论 -
2、Unity3D C# 关键字(持续记录中。。。)
记录笔记,各位要是看到有什么不对的,麻烦指点下我,感激不尽!! 一、序列化特性关键字 未使用 [Serializable] 之前 使用[Serializable]之后 修改后输出结果: 感觉相当于是实例化直接给各个变量赋值了 (持续更新中。。。) ...原创 2022-03-08 23:08:37 · 3892 阅读 · 0 评论 -
1、游戏对象,Transform组件
了解简单的游戏对象,Transform组件,后续可能会在加些其他的组件内容,并且说明用法等等。。。原创 2022-03-08 00:41:48 · 4073 阅读 · 0 评论