面向对象&封装

1.类和对象

1.1 类和对象的理解

什么是面向对象思维呢?

以人类解决问题的方法,思路,习惯和步骤来设计相应的应用程序。

    • 类的理解

      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述(抽象的)比如:鸟,手机,动物等等都属于类,就是比较抽象的,就动物而言,动物只是一个总称,包含有狗,猫等等等,而狗的总类里又分了各种各样的品种。

    • 类的组成

      • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)

      • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)

  • 类和对象的关系

    • 类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

    • 对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体

    • 简单理解:类(抽象)和对象(实体)的关系
      类是对象的抽象,对象是类的实体

1.2 类的定义【应用】

首先我们得知道类的定义步骤:

①定义类

②编写类的成员变量

③编写类的成员方法

格式如下:

public class 类名 {
	// 成员变量
	变量1的数据类型 变量1;
	变量2的数据类型 变量2;
	…
	// 成员方法
	方法1;
	方法2;	
}

示例代码:

/*
    手机类:
        类名:
        手机(Phone)

        成员变量:
        品牌(brand)
        价格(price)

        成员方法:
        打电话(call)
        发短信(sendMessage)
 */
public class Phone {
    //成员变量
    String brand;
    int price;

    //成员方法
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }
}

1.3 对象的使用【应用】

创建对象的格式(在注释里):

/*
    创建对象
        格式:类名 对象名 = new 类名();
        范例:Phone p = new Phone();

    使用对象
        1:使用成员变量
            格式:对象名.变量名
            范例:p.brand
        2:使用成员方法
            格式:对象名.方法名()
            范例:p.call()
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();

        //使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;

        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        //使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}

 

2. 对象内存图

2.1 单个对象内存图【理解】

  • 成员变量使用过程

  • 成员方法调用过程

简单来说: 栈内存就是存放main()方法,然后创建的student()对象放入main()方法中,然后student()对象中有两个属性(name,age)在堆内存开辟空间,最后将值通过student()的地址值传到堆内存。

2.2 多个对象内存图【理解】

 成员方法调用过程

  • 总结:

    多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份

2.3 多个对象指向相同内存图【理解】

  • 总结:当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。

3. 成员变量和局部变量

成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量

区别:

4. 封装

4.1 private关键字【理解】

private关键字:是一个权限修饰符,可以修饰成员(成员变量和成员方法),作用是保护成员不被别的类使用,“被private修饰的成员只能在本类中才能访问。”
所以针对private修饰的成员变量,若需要被其他类使用,提供相应的操作:
提供“get变量名()(getXxx()),set变量名(参数)(setXxx())”方法,用于获取成员变量/设置成员变量的值,方法用“public”修饰。

示例代码:

/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    String name;
    private int age;

    //提供get/set方法
    public void setAge(int a) {
        if(a<0 || a>120) {
            System.out.println("你给的年龄有误");
        } else {
            age = a;
        }
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    //成员方法
    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        //给成员变量赋值
        s.name = "林青霞";
        s.setAge(30);
        //调用show方法
        s.show();
    }
}

4.2 private的使用【应用】

/*需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30*/ 
/*
    学生类
 */
class Student {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //get/set方法
    public void setName(String n) {
        name = n;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setAge(int a) {
        age = a;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    学生测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();

        //使用set方法给成员变量赋值
        s.setName("林青霞");
        s.setAge(30);

        s.show();

        //使用get方法获取成员变量的值
        System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
        System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());

    }
}

4.3 this关键字【应用】

  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)

    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量

    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

    • public class Student {
          private String name;
          private int age;
      
          public void setName(String name) {
              this.name = name;
          }
      
          public String getName() {
              return name;
          }
      
          public void setAge(int age) {
              this.age = age;
          }
      
          public int getAge() {
              return age;
          }
      
          public void show() {
              System.out.println(name + "," + age);
          }
      }

4.5 封装思想【理解】

  1. 封装概述: 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

  2. 封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

  3. 封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

5. 构造方法

5.1 构造方法概述【理解】

构造方法是一种特殊的方法

  • 作用:创建对象 Student stu = new Student();

  • 格式:

    public class 类名{

           修饰符 类名( 参数 ) {

           }

    }

  • 功能:主要是完成对象数据的初始化

  • class Student {
        private String name;
        private int age;
    
        //构造方法
        public Student() {
            System.out.println("无参构造方法");
        }
    
        public void show() {
            System.out.println(name + "," + age);
        }
    }
    /*
        测试类
     */
    public class StudentDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Student s = new Student();
            s.show();
        }
    }

5.2 构造方法的注意事项【理解】

  

 

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