1.类和对象
1.1 类和对象的理解
什么是面向对象思维呢?
以人类解决问题的方法,思路,习惯和步骤来设计相应的应用程序。
-
类
-
类的理解
-
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
-
类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
-
简单理解:类就是对现实事物的一种描述(抽象的)比如:鸟,手机,动物等等都属于类,就是比较抽象的,就动物而言,动物只是一个总称,包含有狗,猫等等等,而狗的总类里又分了各种各样的品种。
-
-
类的组成
-
属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
-
行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
-
-
-
类和对象的关系
-
类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
-
对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
-
简单理解:类(抽象)和对象(实体)的关系
类是对象的抽象,对象是类的实体
-
1.2 类的定义【应用】
首先我们得知道类的定义步骤:
①定义类
②编写类的成员变量
③编写类的成员方法
格式如下:
public class 类名 {
// 成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
…
// 成员方法
方法1;
方法2;
}
示例代码:
/*
手机类:
类名:
手机(Phone)
成员变量:
品牌(brand)
价格(price)
成员方法:
打电话(call)
发短信(sendMessage)
*/
public class Phone {
//成员变量
String brand;
int price;
//成员方法
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("发短信");
}
}
1.3 对象的使用【应用】
创建对象的格式(在注释里):
/*
创建对象
格式:类名 对象名 = new 类名();
范例:Phone p = new Phone();
使用对象
1:使用成员变量
格式:对象名.变量名
范例:p.brand
2:使用成员方法
格式:对象名.方法名()
范例:p.call()
*/
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//使用成员变量
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
p.brand = "小米";
p.price = 2999;
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
//使用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
}
}
2. 对象内存图
2.1 单个对象内存图【理解】
-
成员变量使用过程
-
成员方法调用过程
简单来说: 栈内存就是存放main()方法,然后创建的student()对象放入main()方法中,然后student()对象中有两个属性(name,age)在堆内存开辟空间,最后将值通过student()的地址值传到堆内存。
2.2 多个对象内存图【理解】
成员方法调用过程
-
总结:
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
2.3 多个对象指向相同内存图【理解】
-
总结:当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
3. 成员变量和局部变量
成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量
区别:
4. 封装
4.1 private关键字【理解】
private关键字:是一个权限修饰符,可以修饰成员(成员变量和成员方法),作用是保护成员不被别的类使用,“被private修饰的成员只能在本类中才能访问。”
所以针对private修饰的成员变量,若需要被其他类使用,提供相应的操作:
提供“get变量名()(getXxx()),set变量名(参数)(setXxx())”方法,用于获取成员变量/设置成员变量的值,方法用“public”修饰。
示例代码:
/*
学生类
*/
class Student {
//成员变量
String name;
private int age;
//提供get/set方法
public void setAge(int a) {
if(a<0 || a>120) {
System.out.println("你给的年龄有误");
} else {
age = a;
}
}
public int getAge() {
return age;
}
//成员方法
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
/*
学生测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
//给成员变量赋值
s.name = "林青霞";
s.setAge(30);
//调用show方法
s.show();
}
}
4.2 private的使用【应用】
/*需求:定义标准的学生类,要求name和age使用private修饰,并提供set和get方法以及便于显示数据的show方法,测试类中创建对象并使用,最终控制台输出 林青霞,30*/
/*
学生类
*/
class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//get/set方法
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
/*
学生测试类
*/
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
//使用set方法给成员变量赋值
s.setName("林青霞");
s.setAge(30);
s.show();
//使用get方法获取成员变量的值
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
System.out.println(s.getName() + "," + s.getAge());
}
}
4.3 this关键字【应用】
-
this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
-
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
-
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
-
public class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } }
-
4.5 封装思想【理解】
-
封装概述: 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
-
封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
-
封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
5. 构造方法
5.1 构造方法概述【理解】
构造方法是一种特殊的方法
-
作用:创建对象 Student stu = new Student();
-
格式:
public class 类名{
修饰符 类名( 参数 ) {
}
}
-
功能:主要是完成对象数据的初始化
-
class Student { private String name; private int age; //构造方法 public Student() { System.out.println("无参构造方法"); } public void show() { System.out.println(name + "," + age); } } /* 测试类 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student s = new Student(); s.show(); } }
5.2 构造方法的注意事项【理解】