JavaSe之使用方法完成打地鼠游戏

JavaSe之使用方法完成打地鼠游戏

package Day05;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class WhackAMole{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int scode = 0;
        int combo=-1;
        System.out.println("请输入击打地鼠的动作(M、T、S),输入 Q 结束游戏:");
        String mouse = mouse(); // 生成随机地鼠
        while (true) {
            String beatMouse = scanner.nextLine();
            if (isbeat(mouse, beatMouse)) {
                combo++;
                if(combo>0){
                    System.out.println("连击"+combo+",Amazing");
                }
                scode = beat(mouse, beatMouse, scode) + combo;
            }else {
                combo=-1;
                System.out.println("可惜了,连击断了");
                scode = beat(mouse, beatMouse, scode);
            }
            if (beatMouse.equalsIgnoreCase("Q")) {
                scanner.close();
                break; // 如果玩家输入 Q,退出游戏循环
            }
            mouse = mouse(); // 生成新的地鼠
        }
        scanner.close();
        System.out.println("游戏结束,得分:" + scode);
    }

    // 生成地鼠类型
    public static String mouse() {
        String[] mouseArray = {"M", "T", "S"};
        Random random = new Random();
        int index = random.nextInt(3);
        switch (mouseArray[index]) {
            case "M":
                System.out.println("出现了老鼠");
                break;
            case "T":
                System.out.println("出现了土拨鼠");
                break;
            case "S":
                System.out.println("出现了小老鼠");
                break;
        }
        return mouseArray[index];
    }

    // 击打地鼠并更新得分
    public static int beat(String mouse, String beatMouse, int scode) {
        if (beatMouse.equals("Q")) {
            System.out.println("游戏结束,得分:" + scode);
            System.exit(0);
        }else if (mouse.equalsIgnoreCase(beatMouse)) {
            switch (mouse.toUpperCase()) {
                case "M":
                    scode += 1;
                    break;
                case "T":
                    scode += 2;
                    break;
                case "S":
                    scode += 3;
                    break;
            }
        }else {
            System.out.println("你没有击中地鼠,继续加油!");
        }
        return scode;
    }
    public static boolean isbeat(String mouse, String beatMouse){
        if (mouse.equalsIgnoreCase(beatMouse)) {
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }
}

注意点

  1. mouse方法,beat方法之间的关系
  2. 连击的combo是从第二次打中地鼠开始算连击一次的,所以combo的初始值要弄清楚,这里把它设置成-1,打中一次后combo++,注意不是++combo,++的前后还是有差别的,打中一次后combo变成了0,下次在打中才能变为连击1(即:连续打中两只老鼠才能算连击1)
  3. 判断combom的方法是要直接处理combo还是只是判断是否击中。
  4. 还有就是连击终端应该要把combom变为0,重新开始计算。
  5. 为了提高可玩性,应该忽略输入的大小写
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