我们现在做的实验三,个性化设计那块我用的是decorator装饰模式,所以特地再来学习学习这块的内容。
一、decorator概念
装饰模式其实就是在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。装饰模式把客户端的调用委派到被装饰类。装饰模式的关键在于这种扩展完全是透明的。
那么怎么做到完全透明呢?
这时写代码时不应该将对象声明为具体构件类型或具体装饰类型,而应该全部声明为抽象构件类型。
与此同时,还要做到:
(1)为对象增加不同侧面的特性
(2)对每一个特性构造子类,通过委派机制增加到对象上
(3)以递归方式实现
这里需要注意到,Decorator抽象类是所有装饰类的基类,里面包含的成员变量component 指向了被装饰的对象。
二、构造方法
(1)首先是要抽象构件(Component),这里通常是定义一个抽象类或者一个接口,定义了一系列方法,方法的实现可以由子类实现或者自己实现。通常不会直接使用该类,而是通过继承该类或者实现该接口来实现特定的功能。
(2)其次是创建具体构件Concrete Component,也就是具体实现类,即Component的子类,实现了对应的方法,它就是那个被装饰的类。
(3)创建一个装饰类(Decorator)作为Component的子类,它是具体装饰角色共同实现的抽象类(也可以是接口),并且持有一个Component类型的对象引用,它的主要作用就是把客户端的调用委派到被装饰类。
(4)然后就是在Decorator下创建新的子类(Concrete Decorator),它是具体的装饰类,是Decorator的子类,当然也是Component的子类。它主要就是定义具体的装饰功能。
三、举例
interface Stack //接口即抽象构件
{
void push(Item e);
Item pop();
}
/*实现最基础的stack功能,即具体构件*/
public class ArrayStack implements Stack
{
public ArrayStack() {...}
public void push(Item e)
{
...
}
public Item pop()
{
...
}
...
}
接下来就是给出Decorator进行装饰。
public abstract class StackDecorator implements Stack
{
protected final Stack stack;
public StackDecorator(Stack stack) {
this.stack = stack; //成员变量component 指向了被装饰的对象
}
public void push(Item e) {
stack.push(e);
}
public Item pop() {
return stack.pop();
}
...
}
然后就是在Decorator下创建新的子类.
public class UndoStack extends StackDecorator {
private final UndoLog log = new UndoLog();
public UndoStack(Stack stack) {
super(stack);
}
public void push(Item e) {
super.push(e);
log.append(UndoLog.PUSH, e); //增加了新的特性
}
public void undo() {
//implement decorator behaviors on stack
}
...
}