面向过程 VS 面向对象
面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西。
优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可。
缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身。
应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等。
面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物,必须把自己当成上帝,上帝眼里世间存在的万物皆为对象,不存在的也可以创造出来。面向对象的程序设计好比如来设计西游记,如来要解决的问题是把经书传给东土大唐,如来想了想解决这个问题需要四个人:唐僧,沙和尚,猪八戒,孙悟空,每个人都有各自的特征和技能(这就是对象的概念,特征和技能分别对应对象的属性和方法),然而这并不好玩,于是如来又安排了一群妖魔鬼怪,为了防止师徒四人在取经路上被搞死,又安排了一群神仙保驾护航,这些都是对象。然后取经开始,师徒四人与妖魔鬼怪神仙互相缠斗着直到最后取得真经。如来根本不会管师徒四人按照什么流程去取。
面向对象的程序设计的
优点是:解决了程序的扩展性。对某一个对象单独修改,会立刻反映到整个体系中,如对游戏中一个人物参数的特征和技能修改都很容易。
缺点:可控性差,无法向面向过程的程序设计流水线式的可以很精准的预测问题的处理流程与结果,面向对象的程序一旦开始就由对象之间的交互解决问题,即便是上帝也无法预测最终结果。于是我们经常看到一个游戏人某一参数的修改极有可能导致阴霸的技能出现,一刀砍死3个人,这个游戏就失去平衡。
应用场景:需求经常变化的软件,一般需求的变化都集中在用户层,互联网应用,企业内部软件,游戏等都是面向对象的程序设计大显身手的好地方。
在python 中面向对象的程序设计并不是全部。
面向对象编程可以使程序的维护和扩展变得更简单,并且可以大大提高程序开发效率 ,另外,基于面向对象的程序可以使它人更加容易理解你的代码逻辑,从而使团队开发变得更从容。
了解一些名词:类、对象、实例、实例化
类:具有相同特征的一类事物(人、狗、老虎)
对象/实例:具体的某一个事物(隔壁阿花、楼下旺财)
实例化:类——>对象的过程(这在生活中表现的不明显,我们在后面再慢慢解释)
类和对象
1、类和对象的概念
类:一个具有特殊功能的实体的集合[群体]。
对象:在一个类中,一个具有特殊功能的实体,能够帮忙解决特定的问题,对象通常也被称为实例。
两者之间的关系:类用于描述某一对象的共同特征,而对象则是类的具体存在。
举例:
学生 张三、李四
快递 顺丰、韵达
总结:
类与对象的关系:
a.类是对象的抽象,对象是类的具体体现。
b.类也是一种数据类型,只不过是自己定义的,类似与number,string等,它本身并不占用空间,但是它的实例[对象]是占用空间的。
2、类的定义
格式:
class 类名(object):
类体
说明:
a.python中使用class关键字定义类;
b.类名只要是一个合法的标识符即可,命名规则遵循”大驼峰式命名”【每个单词的首字母大写】;
c.尽量使用单个或者多个有意义的单词连接而成
3、类的设计
只需要关心3样东西
1.事物名称[类名]: 如人类 (Person);
2.特征(属性): 如身高(height) 年龄(age)等 ——>名词;
3.行为(方法): 如跑(run) 说话(say) —————>动词。
1、方法和属性的定义
生活中描述事物的无非就是描述事物的特征和行为。
python中用类来描述事物也是如此,前面已经定义了类,但是,如果只有类单独存在,没有任何意义,所以定义类其实就是定义类中的成员[成员变量和成员方法]。
在类中的变量我们称之为成员变量,在类中的方法我们称之为成员方法(函数)。
成员变量—>类具有的特征 例如:人—>身高,性别,体重。
成员方法 —>类具有的行为 例如人—>吃喝玩乐。
因此,拥有相同的(或者类似)属性和行为的对象都可以抽取出一个类。
2.1、实例化对象:
前面说过,对象是实实在在的个体,负责去完成某件指定的事情。
对象的创建的过程又被称作对象的实例化过程。
语法:
对象名 = 类名()
3、对象调用方法和属性
总结:
访问变量采用: 对象名.属性名;
访问方法采用: 对象名.方法名(参数列表)。
4、内存中的对象
per = Person()
说明:程序中定义Person类型的变量per实际是一个变量名,它被存放在栈内存中,它指向实际的Person对象,而真正的Person对象则存放在堆内存中。