45. 跳跃游戏 II

题目

45. 跳跃游戏 II

思路

  • 从0起跳,但是只要最远能跳的位置不到最后一个,那就肯定需要跳一步。在这个过程中,记录这个区间段能跳的最远距离nextDistance
  • 为什么不需要分段重新计算nextDistance?因为跳到某个位置后(也就是跳到上一次的nextDistance,之后的nextDistance一定会比现在这个位置能到达的位置远,比如你跳到了第四个位置,上次的nextDistance是4,之后的nextDistance一定比4大,因为你已经跳到4并且这个数组一定能到达最后)
  • 在某个区间遍历完成后,也就是i走到了目前跳到了目前的区间端点,也就是i = curDistance,更新位置到这个区间段的位置到nextDistance,步数加一
  • 注意,curDistance并不是跳到的位置,只是一个区间的端点。比如[2,3,1,1,4]从2跳到了2位置的话是1, curDistance = 1,但实际上我们肯定会先跳到第一个位置,也就是3在的地方。

代码

var jump = function(nums) {
    let curIndex = 0
    let nextIndex = 0
    let steps = 0
    for(let i = 0; i < nums.length - 1; i++) {
        nextIndex = Math.max(nums[i] + i, nextIndex)
        if(i === curIndex) {
            curIndex = nextIndex
            steps++;
        }
    }
    return steps
};
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好的,我会为您设计一个简单的跳跃游戏。首先,我们需要安装Pygame库。可以使用以下命令在命令行中安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,我们需要创建一个窗口并显示游戏界面。请参考以下代码: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Jump Game") # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 现在我们已经有了一个空白的窗口,接下来我们需要添加角色和障碍物。请参考以下代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("Jump Game") # 加载角色图片 player_image = pygame.image.load("player.png") player_x = 50 player_y = 400 player_speed = 5 # 加载障碍物图片 obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png") obstacle_x = 500 obstacle_y = 400 obstacle_speed = 3 # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动角色 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_SPACE]: player_y -= player_speed * 2 else: player_y += player_speed # 移动障碍物 obstacle_x -= obstacle_speed if obstacle_x < 0: obstacle_x = 500 obstacle_y = random.randint(200, 400) # 绘制角色和障碍物 screen.blit(player_image, (player_x, player_y)) screen.blit(obstacle_image, (obstacle_x, obstacle_y)) # 更新窗口 pygame.display.update() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 现在我们已经有了一个可以跳跃并躲避障碍物的游戏了。接下来可以添加得分系统、音效等元素来丰富游戏体验。
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