C# 基础

1第一个C#项目(Hello World!)

1.1控制台输出Hello World

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 数组
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] numbers = new int[5];
            numbers[0] = 1;
            numbers[1] = 2;
            numbers[2] = 3;
            numbers[3] = 4;
            numbers[4] = 5;
            for (int i=0;i<numbers.Length;i++)
                Console.WriteLine(numbers[i]);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

下面我们来分析上述程序的各个部分:

1)using System;

using关键字用来在程序总引入System命名空间,一个程序中可以有多个using语句。

2)namespace 项目测试

namespace关键字用来声明一个命名空间,“项目测试”则是命名空间的名字。命名空间是类的集合,上面代码中“项目测试”的命名空间中包含了一个名为“SayHello”的类

3)class SayHelllo

class关键字用来定义一个类,"SayHello"是;类名,类中通常用来存放程序中需要的数据和函数(也叫方法)。

4)static void Main(string args[])

Main为定义的函数名称,Main函数是整个C#程序的入口,其中包含了程序运行时需要执行的操作。static和void都是用来修饰Main函数的关键字。

5)Console.ReadKey();

此行代码是针对VS.NEY用户的,它会使程序进入等待状态,敲击键盘上任意一个按键可以让程序继续运行。之所以加这行代码是因为命令行窗口会在程序运行结束后自动关闭,加入该代码可以避免窗口闪退。

注意

1.C#区分大小写;

2.所有语句和表达式都必须是以英文的分号“;”结尾;

3.程序从Main函数开始执行;

4.与JAVA不同,程序文件名可以和类名不同;


1.2编译并执行程序

单击F5进行调试运行;

Ctrl+F5进行不调试运行

2.数组与字符串

2.1数组的定义与使用

数组是一种存储同一种类型数据的集合。在C#中,可以提供以下方式定义一个数组:

int[] numbers=new int[5];

大家可以参考我的实例进行运行

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 数组
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] numbers = new int[5];
            numbers[0] = 1;
            numbers[1] = 2;
            numbers[2] = 3;
            numbers[3] = 4;
            numbers[4] = 5;
            for (int i=0;i<numbers.Length;i++)
                Console.WriteLine(numbers[i]);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

上述是一个比较笨的定义数组以及数组元素初始化的方法

int[] num=new int[]{1,2,3,4,5};

这种方法会使得代码更简洁化

3.C#数据类型

3.1值类型(Value types)

类型描述范围默认值
bool布尔值True或FalseFalse
byte8位无符号整数0到2550
char16位无符号整数U+0000到U+ffff'\0'
decimal128位精度的十进制值,28-29位有效位数0.0M

int

32位有符号整数位0
double64位双精度浮点型0.0D
float32位单精度浮点型0.0F

3.2引用类型(Reference types)

引用类型知道是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的引用类型有:object,dynamic和string.

对象(Object)类型

当一个值类型转换为对象类型时,则被称为装箱;另一个方面,当一个对象类型转换为值类型时,则被称为拆箱。

object obj;
obj=100;//这是装箱

动态(Dynamic) 类型

您可以存储任何类型的值再动态类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。

声明动态类型的语法:

dynamic <varible_name> =value;

 例如:

dynamic d=20;

动态类型与对象类型相似,但是对象类型变量的类型检查是再编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

字符串(String)类型

字符串类型允许您给变量分配任何字符串值。字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和@引号。

例如:

String str="runoob.com";

一个@引号字符串:

@"runoob.com";

 用户自定义引用类型有:class、interface或delegate。将在后续深入学习。

3.3指针类型(Pointer types)

指针类型变量存储另一种类型的内存地址。C#z中的指针与C或C++中的指针有相同的功能。

声明指针类型的语法:

type* identifier;

指针是值为另一个变量的地址的变量,集,内存位置的直接地址。就像其他变量或者常量,您必须在使用指针存储其他变量地址之前声明指针。

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