C++基础----入门

C++基础----入门

C++关键字

C++(98)中的关键字有63个,其中32个是C语言中的关键字(红色圈的是C语言中的)

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命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存

在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化

避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

定义

//命名空间的定义
namespace N1
{
	int a = 10;
	int b = 20;
}

//命名空间的嵌套定义
namespace N2
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	namespace N3 //嵌套定义的命名空间
	{
		int c = 10;
		int d = 20;
	}
}

使用

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namespace N1
{
	int a = 10;
}
//使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespace N1;

//使用using将命名空间中的成员引入
using N1::a;

void test2()
{
	//加命名空间名称及作用域限定符
	cout << N1::a << endl;
    //将命名空间展开后,或者将命名空间的成员引入后
    //可以不用加作用域限定符直接输出
	cout << a << endl;
}

输入和输出

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缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实

参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

// 0 就是参数a的缺省值
void Func(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值
 Func(10);   // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}

全缺省参数

全缺省参数,即函数的全部形参都设置为缺省参数。

//参数a,b,c都有缺省值
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

半缺省参数

半缺省参数,即函数的参数不全为缺省参数。

//参数a没有缺省值,b,c都有缺省值
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }

注意

//半缺省参数必须从右往左连续缺省,不能间隔着给
//错误示例
void func(int a, int b=10 , int c)
{}
void func(int a=10, int b, int c)
{}
//正确示例
void func(int a, int b=10 , int c=20)
{}
void func(int a, int b, int c=20)
{}

//调用函数时
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{}
Func(1);//从左往右给
Func(1,2);
Func(,,1);//不支持

缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

  //a.h
  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp
  void Func(int a = 20)
 {}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
//缺省参数只能在函数声明时出现,或者函数定义时出现(二者之一均正确)。

函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这

些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

using namespace std;
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

double Add(double x, double y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
    cout << Add(1, 2) << endl;//打印1+2的结果
	cout << Add(1.1, 2.2) << endl;//打印1.1+2.2的结果
    return 0;
}

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为什么C++支持函数重载,而C语言不支持?

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注意:此流程是在Linux环境下分析的。

总结

  1. C语言不能支持重载,是因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分的,只要函数的形参列表不同,修饰出来的名字就不一样,也就支持了重载。
  2. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

extern “C”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加“extern C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

注意:在函数前加“extern C”后,该函数便不能支持重载了。

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空

间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

比如:一个人有外号,也有乳名,也有正式的名字,但这些都是指向同一个人

定义

类型& 引用变量名(对象名) =引用实体;

引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
//类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
	int a = 10;
	int& b = a; //定义引用类型

	int c = 10;
	//引用在定义时必须初始化

	int& d; //错误的 

	//一个变量可以有多个引用
	int& d = c;
	int& e = c;
	int& f = e;

	int x = 20;
	//一个引用只能引用一个实体,不能再引用其他实体
	//故这里的意思是,将x的值赋值给d
	d = x;

常引用

引用被const修饰的类型变量,被const修饰的变量具有常性,即不能被直接修改

	//权限的平移
	int a = 10;
	int& b = a;
	
	//权限不能放大
	const int c = 20;
	//const类型的c的别名是int类型,导致权限放大,不允许
	int& d = c;//错误的
	const int& d = c;//正确的

	//权限可以缩小
	int e = 30;
	const int& f = e;

引用的应用场景

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指针和引用的区别

引用表面上好像是传值,本质上是传地址。
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内联函数

inline****修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调

用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会

用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运

行效率。

  1. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建

议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、

是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

  1. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址

了,链接就会找不到。

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auto关键字

在早期的C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它。
 在C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
	//auto关键字
	int a = 10;
	//自动推导类型
	//已知a是int类型,将a赋值给b的时候,
	//auto就可以根据a的类型推导出b的类型
	//当类型比较长的时候,auto可以自动推导
	auto b = a;
	auto c = 'a';

	//范围for
	//自动依次取arr的数据,赋值给e
	//自动迭代,自动判断结束
	for (auto e : arr)
	{
		cout << e << "";
	}
	cout << endl;

	int x = 10;
	auto a = &x;//a推导出来是int*类型
	auto* b = &x;//b推导出来是int*类型,
	//强调b一定是指针类型,必须传地址才能通过编译

	//c是int类型 c是x的引用
	auto& c = x;

auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto* 没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}
  1. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译

器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

auto不能推导的场景

  1. auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  1. auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {456};//错误的
}
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环

for循环后的括号由冒号分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

	//范围for
	//自动依次取arr的数据,赋值给e
	//自动迭代,自动判断结束
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7 };
	for (auto e : arr)
	{
		cout << e << "";
	}
	cout << endl;
	//注意:与普通循环类似,可用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for循环的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的,对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供

begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

//以下代码是错误的,因为数组的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}
  1. 迭代的对象要实现++和==的操作

指针空值—nullptr

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现

不可预料的错误,比如未初始化的指针。

如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
	int* p1 = NULL;
	int* p2 = 0;
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量

不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
  cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
  //程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0
  f(0);
  f(NULL);
  //这就导致上面两个调用的都是void f(int) 这个函数
    
  f((int*)NULL);//这个因为声明了类型,故调用第二个函数
  return 0;
}

注意

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转。

C++11中的空指针

对于C++98中的问题,C++11引入了关键字nullptr。

注意
 1、在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为关键字引入的。
 2、在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void *)0)所占的字节数相同。
 3、为了提高代码的健壮性,在后序表示指针空值时建议最好使用nullptr。

总结

本章只是对C++入门基础知识的大概了解,有些基础知识需要后面的知识才能理解。本章重点为C++的一些基础语法以及引用的概念,使用等。

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