C语言实现最小生成树算法:Prim和Kruskal

以下是使用C语言实现Prim算法生成最小生成树的代码:

#include <stdio.h>
#include <limits.h>

#define V 5 // 图中顶点的个数

// 找到顶点集合中未访问的顶点中距离最小的顶点
int minDistance(int dist[], int visited[]) {
    int min = INT_MAX, min_index;

    for (int v = 0; v < V; v++) {
        if (!visited[v] && dist[v] < min) {
            min = dist[v];
            min_index = v;
        }
    }

    return min_index;
}

// 打印生成的最小生成树
void printMST(int parent[], int graph[V][V]) {
    printf("Edge \tWeight\n");
    for (int i = 1; i < V; i++)
        printf("%d - %d \t%d \n", parent[i], i, graph[i][parent[i]]);
}

// 使用Prim算法生成最小生成树
void primMST(int graph[V][V]) {
    int parent[V]; // 用于存储最小生成树中的父节点
    int dist[V]; // 用于存储顶点到最小生成树的距离
    int visited[V]; // 用于存储顶点是否已被访问

    for (int i = 0; i < V; i++) {
        dist[i] = INT_MAX;
        visited[i] = 0;
    }

    dist[0] = 0; // 选定第一个顶点作为根节点
    parent[0] = -1; // 根节点没有父节点

    for (int count = 0; count < V-1; count++) { // 需要选择V-1个边
        int u = minDistance(dist, visited); // 找到距离最小的顶点
        visited[u] = 1; // 标记已访问

        for (int v = 0; v < V; v++) {
            if (graph[u][v] && !visited[v] && graph[u][v] < dist[v]) {
                // 如果顶点未访问过且与u相邻的边的权重小于dist[v]
                parent[v] = u; // 将u作为v的父节点
                dist[v] = graph[u][v]; // 更新dist[v]
            }
        }
    }

    printMST(parent, graph); // 打印生成的最小生成树
}

int main() {
    int graph[V][V] = {{0, 2, 0, 6, 0},
                       {2, 0, 3, 8, 5},
                       {0, 3, 0, 0, 7},
                       {6, 8, 0, 0, 9},
                       {0, 5, 7, 9, 0}};
    // 以邻接矩阵的形式表示图

    primMST(graph); // 生成最小生成树

    return 0;
}

注释如下:

  1. #include <stdio.h> 和 `#include
  2. #define V 5 定义了图中顶点的个数为5。
  3. int minDistance(int dist[], int visited[]) 函数用于找到顶点集合中未访问的顶点中距离最小的顶点。输入参数 dist 用于存储顶点到最小生成树的距离,输入参数 visited 用于存储顶点是否已被访问。
  4. int min = INT_MAX, min_index; 定义 min 和 min_index 用于存储距离最小的顶点。
  5. for (int v = 0; v < V; v++) 循环遍历所有顶点。
  6. if (!visited[v] && dist[v] < min) 如果顶点未访问过且距离小于 min。
  7. min = dist[v]; min_index = v; 更新距离最小的顶点。
  8. return min_index; 返回距离最小的顶点。
  9. void printMST(int parent[], int graph[V][V]) 函数用于打印生成的最小生成树。输入参数 parent 用于存储最小生成树中的父节点,输入参数 graph 用于表示图。
  10. printf(“Edge \tWeight\n”); 打印表头。
  11. for (int i = 1; i < V; i++) 循环遍历所有顶点,从第二个顶点开始。
  12. printf(“%d - %d \t%d \n”, parent[i], i, graph[i][parent[i]]); 打印边的信息。
  13. void primMST(int graph[V][V]) 函数用于使用Prim算法生成最小生成树。输入参数 graph 用于表示图。
  14. int parent[V], dist[V], visited[V]; 定义 parent,dist 和 visited 数组用于存储最小生成树中的父节点、顶点到最小生成树的距离和顶点是否已被访问。
  15. for (int i = 0; i < V; i++) 初始化 dist 和 visited 数组。
  16. dist[0] = 0; parent[0] = -1; 选定第一个顶点作为根节点,根节点没有父节点。
  17. for (int count = 0; count < V-1; count++) 需要选择V-1个边。
  18. int u = minDistance(dist, visited); visited[u] = 1; 找到距离最小的顶点,并标记已访问。
  19. for (int v = 0; v < V; v++) 循环遍历所有顶点。
  20. if (graph[u][v] && !visited[v] && graph[u][v] < dist[v]) 如果顶点未访问过且与u相邻的边的权重小于dist[v]。
  21. parent[v] = u; dist[v] = graph[u][v]; 更新最小生成树中的父节点和顶点到最小生成树的距离。
  22. printMST(parent, graph); 打印最小生成树。
  23. int main() 主函数。
  24. int graph[V][V] = {{0, 2, 0, 6, 0}, 定义图。
  25. primMST(graph); 使用Prim算法生成最小生成树。

以上是Prim算法的C语言代码和相关讲解和注释,希望能对你有所帮助。




以下是Kruskal算法的C语言代码和注释:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数
#define MAX_EDGE_NUM 100   // 最大边数

// 边的结构体,包含起点、终点和边权重值
typedef struct {
  int u, v;   // 边的起点和终点
  int weight; // 边的权重值
} Edge;

// 图的结构体,包含顶点数、边数和边的集合
typedef struct {
  int vexnum, edgenum; // 图的顶点数和边数
  Edge edges[MAX_EDGE_NUM]; // 图的边的集合
} Graph;

// 并查集的结构体
typedef struct {
  int *parent; // 并查集的父节点数组
  int size;    // 并查集的大小
} UnionFind;

// 初始化并查集
void initUnionFind(UnionFind *uf, int size) {
  uf->size = size;
  uf->parent = (int *)malloc(sizeof(int) * size);

  // 将每个节点的父节点初始化为自身
  for (int i = 0; i < size; i++) {
    uf->parent[i] = i;
  }
}

// 查找节点的祖先节点
int find(UnionFind *uf, int x) {
  if (uf->parent[x] == x) {
    return x;
  } else {
    // 路径压缩
    uf->parent[x] = find(uf, uf->parent[x]);
    return uf->parent[x];
  }
}

// 合并两个集合
void unionSet(UnionFind *uf, int x, int y) {
  int x_root = find(uf, x);
  int y_root = find(uf, y);

  if (x_root != y_root) {
    uf->parent[x_root] = y_root;
  }
}

// 比较两个边的权重值,用于排序
int cmp(const void *a, const void *b) {
  Edge *e1 = (Edge *)a;
  Edge *e2 = (Edge *)b;
  return e1->weight - e2->weight;
}

// Kruskal算法生成最小生成树
void kruskal(Graph *graph) {
  UnionFind uf;
  initUnionFind(&uf, graph->vexnum); // 初始化并查集

  int count = 0;
  Edge result[MAX_EDGE_NUM]; // 保存最小生成树的边集合

  // 对边进行排序
  qsort(graph->edges, graph->edgenum, sizeof(Edge), cmp);

  // 依次选择每一条边,如果两个端点不在同一个集合中,则将它们合并,并将边加入最小生成树的边集合中
  for (int i = 0; i < graph->edgenum; i++) {
	Edge e = graph->edges[i];
	if (find(&uf, e.u) != find(&uf, e.v)) {
  unionSet(&uf, e.u, e.v);
  result[count++] = e;
}

// 如果已经找到了n-1条边,就可以停止了
if (count == graph->vexnum - 1) {
  break;
}
}

// 输出最小生成树的边集合
printf("The minimum spanning tree:\n");
for (int i = 0; i < count; i++) {
printf("(%d, %d): %d\n", result[i].u, result[i].v, result[i].weight);
}
}

int main() {
Graph graph;
printf("Please input the number of vertices and edges:\n");
scanf("%d%d", &graph.vexnum, &graph.edgenum);

// 读入每一条边的起点、终点和权重值
printf("Please input each edge's start vertex, end vertex and weight:\n");
for (int i = 0; i < graph.edgenum; i++) {
scanf("%d%d%d", &graph.edges[i].u, &graph.edges[i].v, &graph.edges[i].weight);
}

kruskal(&graph); // 生成最小生成树

return 0;
}

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Prim算法Kruskal算法都是用于求解最小生成树的经典算法Prim算法的基本思想是从一个点开始,每次选择一个与当前生成树距离最近的点加入生成树中,直到所有点都被加入生成树为止。具体实现时,可以使用一个优先队列来维护当前生成树与未加入生成树的点之间的距离,每次选择距离最小的点加入生成树中。 Kruskal算法的基本思想是从边开始,每次选择一条权值最小且不会形成环的边加入生成树中,直到生成树中包含所有点为止。具体实现时,可以使用并查集来判断是否形成环。 下面是Prim算法Kruskal算法C语言代码实现Prim算法: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #define MAX_VERTICES 1000 int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES]; int visited[MAX_VERTICES]; int dist[MAX_VERTICES]; int prim(int n) { int i, j, u, min_dist, min_index, sum = 0; for (i = 0; i < n; i++) { visited[i] = 0; dist[i] = INT_MAX; } dist[0] = 0; for (i = 0; i < n; i++) { min_dist = INT_MAX; for (j = 0; j < n; j++) { if (!visited[j] && dist[j] < min_dist) { min_dist = dist[j]; min_index = j; } } u = min_index; visited[u] = 1; sum += dist[u]; for (j = 0; j < n; j++) { if (!visited[j] && graph[u][j] < dist[j]) { dist[j] = graph[u][j]; } } } return sum; } int main() { int n, m, i, j, u, v, w; scanf("%d%d", &n, &m); for (i = 0; i < n; i++) { for (j = 0; j < n; j++) { graph[i][j] = INT_MAX; } } for (i = 0; i < m; i++) { scanf("%d%d%d", &u, &v, &w); graph[u][v] = graph[v][u] = w; } printf("%d\n", prim(n)); return 0; } ``` Kruskal算法: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #define MAX_VERTICES 1000 #define MAX_EDGES 1000000 struct edge { int u, v, w; }; int parent[MAX_VERTICES]; struct edge edges[MAX_EDGES]; int cmp(const void *a, const void *b) { return ((struct edge *)a)->w - ((struct edge *)b)->w; } int find(int x) { if (parent[x] == x) { return x; } return parent[x] = find(parent[x]); } void union_set(int x, int y) { parent[find(x)] = find(y); } int kruskal(int n, int m) { int i, sum = 0; for (i = 0; i < n; i++) { parent[i] = i; } qsort(edges, m, sizeof(struct edge), cmp); for (i = 0; i < m; i++) { if (find(edges[i].u) != find(edges[i].v)) { union_set(edges[i].u, edges[i].v); sum += edges[i].w; } } return sum; } int main() { int n, m, i; scanf("%d%d", &n, &m); for (i = 0; i < m; i++) { scanf("%d%d%d", &edges[i].u, &edges[i].v, &edges[i].w); } printf("%d\n", kruskal(n, m)); return 0; } ```

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