【设计模式】命令模式实例与代码分析

目录

系列文章目录

前言

一、🌍命令(Commend)模式是什么?🌍

二、🌍命令(Commend)模式的优缺点🌍

三、🌍命令(Commend)模式的结构🌍

四、🌍实例演示🌍

1.🌕实例概述🌕

2.🌕代码演示🌕

3.🌕实验结果🌕

总结


 系列文章目录

外观模式实例https://blog.csdn.net/weixin_51167671/article/details/124280001?spm=1001.2014.3001.5501

装饰模式实例https://blog.csdn.net/weixin_51167671/article/details/124280137?spm=1001.2014.3001.5501

适配器模式实例https://blog.csdn.net/weixin_51167671/article/details/124136609?spm=1001.2014.3001.5501

前言

设计模式,又称为软件设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。学习设计模式可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力,使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。

一、🌍命令(Commend)模式是什么?🌍

定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这个方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理

二、🌍命令(Commend)模式的优缺点🌍

优点:

    1)降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦;

    2)增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其它类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活;

    3)可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令;

    4)方便实现Undo和Redo操作。命令模式可以与后面章节介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤消与恢复

缺点:

     可能产生大量具体命令类。因为针对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性

三、🌍命令(Commend)模式的结构🌍

命令模式包含以下主要角色:

    ⑴ 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法execute()。

    ⑵ 具体命令角色(ConcreteCommand)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

    ⑶ 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

    ⑷ 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

四、🌍实例演示🌍

1.🌕实例概述🌕

1)抽象命令角色:order类,依赖于接受者类。类中定义了一个接受者角色,用于调用接受者中的方法。

2)具体命令角色:juiceorder、BBQorder、seafoodorder三个类,实现父类定义的抽象方法,在抽象方法中实际调用的是接受者类中的方法。

3)实现者/接收者角色:meituan类,故名是以是美团这个平台。模拟美团作为系统去调用分配外卖员去配送外卖单。

4)调用者/请求者角色:Deliveryman外卖员类。定义了若干实现方法,被具体角色类调用。

2.🌕代码演示🌕

package command;

import java.util.ArrayList;

//外卖系统
public class commandDemo{

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		// 定义了一个平台美团
		meituan platform = new meituan();
		// 定义了一个外卖员
		Deliveryman deliveryman = new Deliveryman();
		// 然后开始点外卖,先点了一个烧烤外卖
		order order = new BBQorder(deliveryman);
		// 平台收到了订单
		platform.addorder(order);
		// 又点了一个饮料外卖
		order = new seafoodorder(deliveryman);
		// 平台添加订单
		platform.addorder(order);
		// 平台开始派送
		platform.delivery();
	}

}

//接收者,外卖骑手
class Deliveryman {
	public void juiceorder() {
		System.out.println("正在派送果汁...");
	}

	public void BBQorder() {
		System.out.println("正在派送烧烤...");
	}

	public void seafoodorder() {
		System.out.println("正在派送海鲜...");
	}
}

//调用者,美团或者饿了么
class meituan {

	private ArrayList<order> orderlist = new ArrayList<order>();

	// private Breakfast changFen,hunTun,heFen;
	public void addorder(order c) {
		if (c != null)
			orderlist.add(c);
	}

	public void delivery() {
		for (order s : orderlist) {
			s.execute();
		}
		System.out.println("派送完成~");
	}
}

//抽象命令
abstract class order {
	protected Deliveryman deliveryman;

	public order(Deliveryman deliveryman) {
		this.deliveryman = deliveryman;
	}

	public abstract void execute();
}

//具体命令
//饮料订单
class juiceorder extends order {

	public juiceorder(Deliveryman deliveryman) {
		super(deliveryman);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		deliveryman.juiceorder();
	}

}

//烧烤订单
class BBQorder extends order {

	public BBQorder(Deliveryman deliveryman) {
		super(deliveryman);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		deliveryman.BBQorder();
	}

}

//海鲜订单
class seafoodorder extends order {

	public seafoodorder(Deliveryman deliveryman) {
		super(deliveryman);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		deliveryman.seafoodorder();
	}

}


3.🌕实验结果🌕

正在派送烧烤...
正在派送海鲜...
派送完成~

总结

        以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了行为模式下命令模式的定义,优缺点以及其的模式结构,并通过实例演示,进一步反应了在一定需求条件下,命令模式的优点。
 

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