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外观模式实例https://blog.csdn.net/weixin_51167671/article/details/124280001?spm=1001.2014.3001.5501
装饰模式实例https://blog.csdn.net/weixin_51167671/article/details/124280137?spm=1001.2014.3001.5501
适配器模式实例https://blog.csdn.net/weixin_51167671/article/details/124136609?spm=1001.2014.3001.5501
前言
设计模式,又称为软件设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。学习设计模式可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力,使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
一、🌍命令(Commend)模式是什么?🌍
定义:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这个方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
二、🌍命令(Commend)模式的优缺点🌍
优点:
1)降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦;
2)增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其它类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活;
3)可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令;
4)方便实现Undo和Redo操作。命令模式可以与后面章节介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤消与恢复。
缺点:
可能产生大量具体命令类。因为针对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
三、🌍命令(Commend)模式的结构🌍
命令模式包含以下主要角色:
⑴ 抽象命令类(Command)角色:声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法execute()。
⑵ 具体命令角色(ConcreteCommand)角色:是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
⑶ 实现者/接收者(Receiver)角色:执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
⑷ 调用者/请求者(Invoker)角色:是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
四、🌍实例演示🌍
1.🌕实例概述🌕
1)抽象命令角色:order类,依赖于接受者类。类中定义了一个接受者角色,用于调用接受者中的方法。
2)具体命令角色:juiceorder、BBQorder、seafoodorder三个类,实现父类定义的抽象方法,在抽象方法中实际调用的是接受者类中的方法。
3)实现者/接收者角色:meituan类,故名是以是美团这个平台。模拟美团作为系统去调用分配外卖员去配送外卖单。
4)调用者/请求者角色:Deliveryman外卖员类。定义了若干实现方法,被具体角色类调用。
2.🌕代码演示🌕
package command;
import java.util.ArrayList;
//外卖系统
public class commandDemo{
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 定义了一个平台美团
meituan platform = new meituan();
// 定义了一个外卖员
Deliveryman deliveryman = new Deliveryman();
// 然后开始点外卖,先点了一个烧烤外卖
order order = new BBQorder(deliveryman);
// 平台收到了订单
platform.addorder(order);
// 又点了一个饮料外卖
order = new seafoodorder(deliveryman);
// 平台添加订单
platform.addorder(order);
// 平台开始派送
platform.delivery();
}
}
//接收者,外卖骑手
class Deliveryman {
public void juiceorder() {
System.out.println("正在派送果汁...");
}
public void BBQorder() {
System.out.println("正在派送烧烤...");
}
public void seafoodorder() {
System.out.println("正在派送海鲜...");
}
}
//调用者,美团或者饿了么
class meituan {
private ArrayList<order> orderlist = new ArrayList<order>();
// private Breakfast changFen,hunTun,heFen;
public void addorder(order c) {
if (c != null)
orderlist.add(c);
}
public void delivery() {
for (order s : orderlist) {
s.execute();
}
System.out.println("派送完成~");
}
}
//抽象命令
abstract class order {
protected Deliveryman deliveryman;
public order(Deliveryman deliveryman) {
this.deliveryman = deliveryman;
}
public abstract void execute();
}
//具体命令
//饮料订单
class juiceorder extends order {
public juiceorder(Deliveryman deliveryman) {
super(deliveryman);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
deliveryman.juiceorder();
}
}
//烧烤订单
class BBQorder extends order {
public BBQorder(Deliveryman deliveryman) {
super(deliveryman);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
deliveryman.BBQorder();
}
}
//海鲜订单
class seafoodorder extends order {
public seafoodorder(Deliveryman deliveryman) {
super(deliveryman);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
deliveryman.seafoodorder();
}
}
3.🌕实验结果🌕
正在派送烧烤...
正在派送海鲜...
派送完成~
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了行为模式下命令模式的定义,优缺点以及其的模式结构,并通过实例演示,进一步反应了在一定需求条件下,命令模式的优点。