扫雷游戏c++(点个赞吧)

题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。

接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入
3 3
??
???
?
?
样例输出
10
221
1
1

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void sl(int i,int j);
char a[105][105];
int n,m;
int main() 
 {
    cin>>n>>m;
    getchar();
    for (int i=0;i<n;i++)   {
        for (int j=0;j<m;j++)
            cin>>a[i][j];
        getchar();
    }
    for (int i=0;i<n;i++)   {
        for (int j=0;j<m;j++)   {
            if (a[i][j]=='*')
                cout<<"*";
            else
                sl(i,j);
            if (j+1==m)cout<<"\n";
        }
    }
    return 0;
}
void sl(int i,int j)    {
    int flag=0;
    for (int di=-1;di<2;di++)
        for (int dj=-1;dj<2;dj++)
            {
                int x=i+di;
                int y=j+dj;
                if ((di!=0||dj!=0)&&x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m)
                    if (a[x][y]=='*')
                        flag++;
            }
    cout<<flag;
}

摘自oj.ahmasez.cn:1088/

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