C/C++游戏项目:《扫雷》

  扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。

  不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

 

这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷(初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有地雷为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有地雷,则游戏结束。

今天我们就来完成小游戏《扫雷》的制作。 

PS:要安装easyx图形库哦 #include<graphics.h >(文末领取)

开发环境:vs2013+easyx

首先,先创建一个项目,并将准备好的素材资源放到同级目录下(素材可以在文章最下方领取)

OK,我们现在开始写代码!

第一步:先把头文件以及一些宏定义写上

解释一下为啥这里写的是graphics.h 

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