- Strategy(抽象策略):抽象策略类,并且定义策略执行入口
- ConcreteStrategy(具体策略):实现抽象策略,实现algorithm方法
- Context(环境):运行特定的策略类。
策略模式需要一个策略接口,不同的策略实现不同的实现类,在具体业务环境中仅持有该策略接口,根据不同的场景使用不同的实现类即可。
面向接口编程,而不是面向实现。
策略模式的优点:
1、干掉繁琐的 if、switch 判断逻辑;
2、代码优雅、可复用、可读性好;
3、符合开闭原则,扩展性好、便于维护;
策略模式的缺点:
1、策略如果很多的话,会造成策略类膨胀;
2、使用者必须清楚所有的策略类及其用途;
实例
汽车的不同挡位(concreteStrategy)由驾驶人(context)来决定
接口类和其实现类
/**
* @author wuyimin
* @create 2021-07-29 18:53
* @description 策略的接口类
*/
public interface GearStrategy {
void algorithm(String string);
}
public class ConcreteStrategyA implements GearStrategy {
@Override
public void algorithm(String string) {
System.out.println("实用策略A:当前的挡位"+string);
}
}
public class ConcreteStrategyB implements GearStrategy {
@Override
public void algorithm(String string) {
System.out.println("实用策略B:当前的挡位"+string);
}
}
上下文类
/**
* @author wuyimin
* @create 2021-07-29 18:55
* @description 上下文类,控制者
*/
public class Context {
public final static Hashtable<String,GearStrategy> hashtable=new Hashtable<>();
//静态代码块初始化,定义策略方法
static {
//如果还有其他的策略只管往里面加就行了
hashtable.put("A",new ConcreteStrategyA());
hashtable.put("B",new ConcreteStrategyB());
}
//获取策略的方法
public GearStrategy getStrategy(String s){
if(s.equals("A")||s.equals("B"))
return hashtable.get(s);
else throw new IllegalArgumentException("类型还就那个不存在");
}
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
GearStrategy a = context.getStrategy("A");
a.algorithm("挡位拉满");
GearStrategy b = context.getStrategy("B");
b.algorithm("挡位拉满");
GearStrategy c=context.getStrategy("C");
}
}