22.策略者模式

  • Strategy(抽象策略):抽象策略类,并且定义策略执行入口
  • ConcreteStrategy(具体策略):实现抽象策略,实现algorithm方法
  • Context(环境):运行特定的策略类。

策略模式需要一个策略接口,不同的策略实现不同的实现类,在具体业务环境中仅持有该策略接口,根据不同的场景使用不同的实现类即可。

面向接口编程,而不是面向实现。

策略模式的优点:

1、干掉繁琐的 if、switch 判断逻辑;

2、代码优雅、可复用、可读性好;

3、符合开闭原则,扩展性好、便于维护;

策略模式的缺点:

1、策略如果很多的话,会造成策略类膨胀;

2、使用者必须清楚所有的策略类及其用途;

实例

汽车的不同挡位(concreteStrategy)由驾驶人(context)来决定

 接口类和其实现类

/**
 * @author wuyimin
 * @create 2021-07-29 18:53
 * @description 策略的接口类
 */
public interface GearStrategy {
    void algorithm(String string);
}
public class ConcreteStrategyA implements GearStrategy {
    @Override
    public void algorithm(String string) {
        System.out.println("实用策略A:当前的挡位"+string);
    }
}
public class ConcreteStrategyB implements GearStrategy {
    @Override
    public void algorithm(String string) {
        System.out.println("实用策略B:当前的挡位"+string);
    }
}

上下文类

/**
 * @author wuyimin
 * @create 2021-07-29 18:55
 * @description 上下文类,控制者
 */
public class Context {
    public final static Hashtable<String,GearStrategy> hashtable=new Hashtable<>();
    //静态代码块初始化,定义策略方法
    static {
        //如果还有其他的策略只管往里面加就行了
        hashtable.put("A",new ConcreteStrategyA());
        hashtable.put("B",new ConcreteStrategyB());
    }
    //获取策略的方法
    public GearStrategy getStrategy(String s){
        if(s.equals("A")||s.equals("B"))
        return hashtable.get(s);
        else throw new IllegalArgumentException("类型还就那个不存在");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        GearStrategy a = context.getStrategy("A");
        a.algorithm("挡位拉满");
        GearStrategy b = context.getStrategy("B");
        b.algorithm("挡位拉满");
        GearStrategy c=context.getStrategy("C");
    }
}
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