状态模式( state Pattern)的定义如下:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。其别名为状态对象( Objects for States),状态模式是对象行为型模式
状态模式包含如下角色:
- Context:环境类,也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。
- State:抽象状态类,定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。
- Concretestate:具体状态类,实现抽象状态所对应的行为。
VideaState抽象类,此类聚合了上下文对象
/**
* @author wuyimin
* @create 2021-07-29 16:15
* @description 视频状态抽象类
*/
public abstract class VideoState {
//状态上下文对象
protected VideoContext context;
//设置上下文
public void setContext(VideoContext context) {
this.context = context;
}
//暂停,加速,播放,停止
public abstract void pause();
public abstract void speed();
public abstract void play();
public abstract void stop();
}
四个实现类
public class Pause extends VideoState {
@Override
public void pause() {
System.out.println("现在是暂停状态");
}
@Override
public void speed() {
System.out.println("暂停状态不可加速");
}
@Override
public void play() {
super.context.setVideoState(VideoContext.PLAY);
}
@Override
public void stop() {
super.context.setVideoState(VideoContext.STOP);
}
}
public class Play extends VideoState {
@Override
public void pause() {
super.context.setVideoState(VideoContext.PAUSE);
}
@Override
public void speed() {
super.context.setVideoState(VideoContext.SPEED);
}
@Override
public void play() {
System.out.println("播放视频状态");
}
@Override
public void stop() {
super.context.setVideoState(VideoContext.STOP);
}
}
public class Speed extends VideoState {
@Override
public void pause() {
super.context.setVideoState(VideoContext.PAUSE);
}
@Override
public void speed() {
System.out.println("加速视频状态");
}
@Override
public void play() {
super.context.setVideoState(VideoContext.PLAY);
}
@Override
public void stop() {
super.context.setVideoState(VideoContext.STOP);
}
}
public class Stop extends VideoState {
@Override
public void pause() {
System.out.println("视频已经关闭");
}
@Override
public void speed() {
System.out.println("视频已经关闭");
}
@Override
public void play() {
System.out.println("视频已经关闭");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("视频关闭状态");
}
}
上下文对象和客户端
public class VideoContext {
private VideoState videoState;
//在上下文对象中初始化各个状态的对象
public final static Speed SPEED=new Speed();
public final static Stop STOP =new Stop();
public final static Play PLAY=new Play();
public final static Pause PAUSE=new Pause();
public void setVideoState(VideoState videoState) {
this.videoState = videoState;
//在设置的时候也要绑定上下文,因为上下文状态已经发生了变化
//同时因为在play里面设置新的状态值的时候用到了新的speed等继承于videoState的对象,这些对象都需要上下文对象的绑定
//不然就会报空指针异常
videoState.setContext(this);
}
public VideoState getVideoState() {
System.out.println("当前状态是"+videoState.getClass().getSimpleName());
return videoState;
}
//初始化时为state设置自己的上下文对象
public VideoContext(VideoState videoState) {
this.videoState = videoState;
videoState.setContext(this);
}
public void runPlay(){
this.videoState.play();
}
public void runPause(){
this.videoState.pause();
}
public void runSpeed(){
this.videoState.speed();
}
public void runStop(){
this.videoState.stop();
}
public static void main(String[] args) {
VideoContext context = new VideoContext(new Play());
context.getVideoState();
context.runSpeed();
context.getVideoState();
context.runPause();
context.getVideoState();
context.runSpeed();
context.getVideoState();
context.runStop();
context.runPause();
context.runSpeed();
}
}
状态模式的优点
- 封装了转换规则。
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数
状态模式的缺点
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对“开闭原则”的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态;而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。