线索二叉树(生成,线索化,遍历)

头文件:

#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct BiThrNode {
	ElemType data;
	struct BiThrNode* Lchild, * Rchild; // 左右指针
	PointerType LTag, RTag;  // 左右指针类型标志
} *BiThrTree;
void InOrderThreading(BiThrTree& Thrt, BiThrTree BT);//线索化二叉树,Thrt为头节点,BT为根指针
void InThreading(BiThrTree p, BiThrTree& pre);//线索化p节点,pre为其前驱节点
void CreateBiThrTree(BiThrTree & T);//创建二叉树(先序创建)
BiThrTree PostNode_InThr(BiTree T, BiThrTree p);//搜索线索二叉树中T节点的后继节点并用p返回
void InOrderInThrTree(BiThrTree T);//遍历中序线索二叉树
void Visit(BiThrTree T);

函数体:

void InOrderThreading(BiThrTree& Thrt, BiThrTree BT)//线索化二叉树,Thrt为头节点,BT为根指针
{
	BiThrTree pre;//前驱节点
	Thrt = new BiThrNode;
	Thrt->LTag = Link;//初始化头节点,tag为1即线索,tag为0为数据
	Thrt->RTag = Thread;
	Thrt->Rchild = Thrt;
	if (!BT)//空二叉树
		Thrt->Lchild = Thrt;
	else
	{
		Thrt->Lchild = BT;//头节点左孩子为根指针
		pre = Thrt;//pre为BT前驱节点
		InThreading(BT, pre);//线索化
		pre->Rchild = Thrt; pre->RTag = Thread;//特殊处理最后一个节点,使其指向头节点
		Thrt->Rchild = pre;//头节点右孩子为中序的最后一个节点
	}
}
void InThreading(BiThrTree p, BiThrTree& pre)//线索化p节点,pre为其前驱节点(中序线索化,左根右)
{
	if (p)
	{
		InThreading(p->Lchild, pre);//递归找到最左边的节点
		if (!p->Lchild)//左孩子为空
		{
			p->LTag = Thread;//tag赋值为1
			p->Lchild = pre;//左孩子指向前驱节点
		}
		if (!pre->Rchild)//前驱节点右孩子为空
		{
			pre->RTag = Thread; pre->Rchild = p;//右孩子指向后继节点
		}
		pre = p;//pre赋新值
		InThreading(p->Rchild, pre);
	}
}
void PostNode_InThr(BiThrTree T, BiThrTree &p)//寻找后继节点
{
	BiThrTree temp;
	temp = NULL;
	if (p->RTag == Thread && p->Rchild != T)//当前节点为中序最后一个节点
		temp = p->Rchild;
	if(p->RTag==Link)//由中序遍历的结构知,后续节点在其右子树的最左边
	{
		temp = p->Rchild;
		while (temp->LTag == Link)
		{
			temp = temp->Lchild;
		}
	}
	p = temp;//p做返回值
}
void InOrderInThrTree(BiThrTree T)//遍历中序线索二叉树
{
	BiThrTree temp;
	temp = T;//头节点的左孩子不是中序的第一个节点而是头节点
	while (temp->LTag==Link)//根节点的最左边即为中序的第一个节点
	{
		temp = temp->Lchild;
	}
	cout << temp->data;
	while (temp->Rchild!=T)//一般情况,循环
	{
		PostNode_InThr( T, temp);
		cout << temp->data;
	}
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值