常用API,时间操作的三种方式。

简述三种时间关系

data类,和已通过gettime()方法获取毫秒值,然后需要我们通过simpleDataFormat来实现DataFormat类,要注意时间格式。而Calendor则是可以直接获取年月日,可以方便我们实现对时间的操作,尤其是闰年二月问题。

Date和System获取毫秒值

Date通过gettime()方法获取毫秒值和System获取毫秒值获取日期对象从19700年1月1日 00:00:00到现在的毫秒值。long l = System.currentTimeMillis();System也提供了currentTimeMillis()方法获取毫秒值

 /**
         * 时间date simpledateformat实现dateformat
         */
        Date date = new Date();
        //获取日期对象从19700年1月1日 00:00:00到现在的毫秒值
        long time = date.getTime();//setTimee设置毫秒值
        //通过系统获取时间
        long l = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(l+"和"+time);//毫秒值

时间格式(DataFormat)

G - 年代标志;y - 年;M - 月;d - 日;时(h表示在上午或下午1~12点,而H表示0-23);m - 分;s - 秒;S - 毫秒;
在这里插入图片描述
我们可以通过上述的年月日标志,通过format()方法对data获取的毫秒值进行格式规范。当然也可以通过prase()将其转化成毫秒值

		/**
         * SimpleDateFormat对时间毫秒信息设置格式yyyy-MM-dd HH:mm:ss
         */
        DateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd E HH:mm:ss a");
        String format = dateFormat.format(time);
        //上述情况反转
        String ss = "2048-08-09 11:11:11";
        SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
      //  SimpleDateFormat sdf2 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

        Date date1 = simpleDateFormat.parse(ss);
        System.out.println(date1);

Calender

通过创建对象调用get()方法,根据传入的参数进行获取相关时间信息。注意Calender.Month获得的是0-11需要对获取月份+1;而通过set方法可以对获取的时间进行更改,而二月天数就是c.add(Calendar.DATE,-1);直接获取最后一天。

/**
         * Calendar
         */
        Calendar c = Calendar.getInstance();
        int i = c.get(Calendar.YEAR);
        int i1 = c.get(Calendar.MONTH)+1;
        int i2 = c.get(Calendar.DATE);
        //2022年6月15日
        System.out.println(i+"年"+i1+"月"+i2+"日");
        /*c.add(Calendar.YEAR,2);//将年份向后推2年
        int i = c.get(Calendar.YEAR);
        int i1 = c.get(Calendar.MONTH)+1;
        int i2 = c.get(Calendar.DATE);
        //2024年6月15日
        System.out.println(i+"年"+i1+"月"+i2+"日");
*/
        //求二月时间
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("你要查的年份:");
        int i3 = scanner.nextInt();

        Calendar calendar = Calendar.getInstance();
        //获取查询年分的二月第一天
        c.set(i3,2,1);
        //使月份推一天,获取最后一天
        c.add(Calendar.DATE,-1);
        int i4 = c.get(Calendar.DATE);
        System.out.println(i3+"年二月有"+i4+"天");

常用API

简述 Math(数字计算) System 大数据加减乘除BigInteger,浮点BigDecimal(double的长度在idea中不会完全实现,且是运算存在精度问题)
Math,常用于数字计算,
在这里插入图片描述
System
exit(0)停止程序
在这里插入图片描述
大数据计算
add() subtract() multiply() divide()

        /*大数据计算+-/**/

//        add substract multiply divide
        //大数据封装为BigInteger对象
/*        BigInteger big1 = new BigInteger("12345678909876543210");
        BigInteger big2 = new BigInteger("98765432101234567890");
//add实现加法运算
        BigInteger bigAdd = big1.add(big2);
        System.out.println(bigAdd);
//subtract实现减法运算
        BigInteger bigSub = big1.subtract(big2);
        System.out.println(bigSub);
//multiply实现乘法运算
        BigInteger bigMul = big1.multiply(big2);
        System.out.println(bigMul);
//divide实现除法运算
        BigInteger bigDiv = big2.divide(big1);
        System.out.println(bigDiv);*/

        //大数据封装为BigDecimal对象
        BigDecimal big1 = new BigDecimal("0.09");
        BigDecimal big2 = new BigDecimal("0.01");
//add实现加法运算
        BigDecimal bigAdd = big1.add(big2);
        System.out.println(bigAdd );
        BigDecimal big3 = new BigDecimal("1.0");
        BigDecimal big4 = new BigDecimal("0.32");
//subtract实现减法运算
        BigDecimal bigSub = big3.subtract(big4);
        System.out.println(bigSub);
        BigDecimal big5 = new BigDecimal("1.10 5");
        BigDecimal big6 = new BigDecimal("100");
//multiply实现乘法运算
        BigDecimal bigMul = big5.multiply(big6);
        System.out.println(bigMul);
//divide实现除法
        BigDecimal bigDiv = big5.divide(big6,2,BigDecimal.ROUND_UP);


    }
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Unity3D中常用API包括Component、Transform、GameObject、Object和Time等。\[1\]这些API可以用于处理游戏对象的组件、变换、实例化和销毁等操作。例如,可以使用Component来获取和管理游戏对象的组件,使用Transform来控制游戏对象的位置、旋转和缩放,使用GameObject来创建、查找和销毁游戏对象,使用Object来处理资源的加载和释放,使用Time来获取游戏的时间信息。此外,还有一些常见的API函数,如Instantiate函数用于实例化预制件,Start函数和Update函数用于处理游戏对象的初始化和更新等。\[2\]\[3\]这些API和函数是Unity开发中经常使用的工具,可以帮助开发者实现各种功能和效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D数字孪生笔记——Unity常用API篇](https://blog.csdn.net/Lcl_huolitianji/article/details/120875486)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity3D常用API](https://blog.csdn.net/u011360242/article/details/77046732)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)](https://blog.csdn.net/jiebaoshayebuhui/article/details/128510864)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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