动画函数封装

目录

一、动画实现原理

二、封装动画函数

三、缓动效果原理

四、添加回调函数


一、动画实现原理

核心原理:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置。

实现步骤:

1、获得盒子当前的位置。

2、让盒子在当前位置上加1个移动距离。

3、利用定时器不断重复这个操作。

4、加一个结束定时的条件。

注意:需要给元素添加定位

  <style>
    div {
      /* 绝对定位 */
      position: absolute;
      left: 0;
      height: 100px;
      width: 100px;
      background-color: pink;
    }
  </style>
<body>
  <div></div>
  <script>
    // 获取元素
    var div = document.querySelector('div');
    // 3、利用定时器不断重复这个操作
    var timer = setInterval(function () {
      // 1、获得盒子当前的位置
      // 2、让盒子在当前位置上加一个移动距离
      div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
      // 4、加一个结束定时器的条件
      if (div.offsetLeft >= 500) {
        clearInterval(timer);
      }
    }, 10)
  </script>
</body>

二、封装动画函数

  <style>
    .div1 {
      /* 绝对定位 */
      position: absolute;
      top: 40px;
      left: 0;
      height: 100px;
      width: 100px;
      background-color: pink;
    }

    .div2 {
      /* 绝对定位 */
      position: absolute;
      top: 150px;
      left: 0;
      height: 100px;
      width: 100px;
      background-color: red;
    }
  </style>

<body>
  <div class="div1"></div>
  <div class="div2">唐伯虎</div>
  <button>点击唐伯虎移动</button>
  <script>
    // 封装动画函数
    // 获取元素
    var div1 = document.querySelector('.div1');
    var div2 = document.querySelector('.div2')
    // 调用函数
    animate(div1, 500);

    var btn = document.querySelector('button');
    // 不断点击时可以发现,div移动的越来越快,这是因为开了多个定时器的原因。
    // 解决方案:在开启定时器时,关闭上一个定时器
    btn.onclick = function () {
      animate(div2, 600)
    }
    function animate(obj, target) {
      // 关闭上一个定时器
      clearInterval(obj.timer);

      /**
       * obj:需要移动的元素
       * target:移动距离
      */
      // 3、利用定时器不断重复这个操作
      // 如果过个元素都使用这个函数,会导致每次都要var声明。可以给不同的元素使用不同的定时器。
      // 核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性
      // var timer = setInterval(function () {
      obj.timer = setInterval(function () {
        // 1、获得盒子当前的位置
        // 2、让盒子在当前位置上加一个移动距离
        obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
        // 4、加一个结束定时器的条件
        if (obj.offsetLeft >= target) {
          clearInterval(obj.timer);
        }
      }, 10)
    }

  </script>
</body>

三、缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢下来。

思路:

1、让盒子每次移动距离变小,速度就会慢慢落下来

2、核心算法:(目标值 - 现在的位置)/ 10 = 每次移动的步长

3、停止的条件:当前盒子位置等于目标位置

注意:步长值要取整

  <style>
    .div2 {
      /* 绝对定位 */
      position: absolute;
      top: 150px;
      left: 0;
      height: 100px;
      width: 100px;
      background-color: red;
    }
  </style>
<body>

  <div class="div2">唐伯虎</div>
  <button class="btn1">点击唐伯虎移动</button>
  <button class="btn2">点击倒退</button>
  <script>
    // 封装动画函数
    // 获取元素
    var div2 = document.querySelector('.div2')
    var btn = document.querySelector('.btn1');
    var btn2 = document.querySelector('.btn2')
    btn.onclick = function () {
      animate(div2, 600)
    }

    btn2.onclick = function () {
      animate(div2, 0)
    }

    function animate(obj, target) {
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
        // 可以发现:元素只会达到594.6,这是因为有小数的问题,解决办法,给step取整
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        // floor 向下取整 ceil向上取整
        // 如果是正值,往大了取整。如果是负值,往小了取整
        step = step < 0 ? Math.floor(step) : Math.ceil(step);

        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

        if (obj.offsetLeft == target) {
          clearInterval(obj.timer);
        }
      }, 10)
    }

  </script>
</body>

四、添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫回调。

回调函数写的位置:定时器结束时

  <script>
    // 封装动画函数
    // 获取元素
    var div2 = document.querySelector('.div2')
    var btn = document.querySelector('.btn1');
    var btn2 = document.querySelector('.btn2')
    btn.onclick = function () {
      // 传入回调函数
      animate(div2, 600, function () {
        div2.style.backgroundColor = 'green';
      })
    }

    btn2.onclick = function () {
      animate(div2, 0, function () {
        div2.style.backgroundColor = 'red';
      })
    }

    function animate(obj, target, callback) {
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step < 0 ? Math.floor(step) : Math.ceil(step);

        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

        if (obj.offsetLeft == target) {
          clearInterval(obj.timer);
          // 判断是否传入了回调函数
          // if (callback) {
          //   callback();
          // }

          callback && callback();
        }
      }, 10)
    }

  </script>

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