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事件高级
目标:
能够写出元素注册事件的两种方式
能够说出删除事件的两种方式
能够说出DOM事件流的三个阶段
能够利用事件对象完成跟随鼠标案例
能够封装阻止冒泡的兼容性函数
能够说出事件委托的原理
能够说出常用的鼠标和键盘事件
1 注册事件(绑定事件)
1.1 注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式 : 传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式
- 利用on开头的事件onclick
- < button οnclick=“ alert(‘hi~’)" > < /button>
- btn.onclick = function() {}
- 特点 : 注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数 ,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数(为了解决这个问题,所以有了方法监听注册方式)
方法监听注册方式
- w3c标准推荐方式
- addEventListener()它是一一个方法
- IE9之前的IE不支持此方法 , 可使用attachEvent()代替
- 特点 : 同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
1.2 addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener (type, listener[ , useCapture])
eventTarget.addEventListener ()方法将指定的监听器注册到eventTarget (目标对象)上,当该对象触发指定的事件时 , 就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数 :
- type : 事件类型字符串, 比如click、 mouseover ,注意这里不要带on
- listener : 事件处理函数, 事件发生时, 会调用该监听函数
- useCapture : 可选参数, 是一个布尔值,默认是false。 学完DOM事件流后 , 再进一 步学习
addEventListener 存在兼容性问题,IE9之前的IE不支持此方法 , 可使用attachEvent()代替
1.3 attachEvent 事件监听方式(了解)
⚠非标准
该特性是非标准的,请尽量不要在生产环境中使用它!
eventTarget.attachEvent (eventNameWithon,callback)
eventTarget.attachEvent ()方法将指定的监听器注册到 eventTarget (目标对象)上,当该对象触发指定的事件时 , 指定的回调函数就会被执行。
该方法接收两个参数 :
- eventNameWithOn : 事件类型字符串,比如onclick、onmouseover ,这里要带on
- callback : 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
eg 注册事件两种方式.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
var btns = document.querySelectorAll('button'); // 获取所有的按钮
// 1 传统方式注册事件
btns[0].onclick = function() { // 点击第一个按钮 btn[0]
alert('hi'); // 点击第一个按钮,弹出框hi
}
btns[0].onclick = function() {
alert('hao a u'); // 点击第一个按钮,弹出框hao a u
}
// 上面有两个弹出事件,同一个对象,同一个元素,添加到同一个事件(都是点击)两个处理函数。根据唯一性,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数,所以只会弹出 hao a u
// 2 事件监听注册事件 addEventListener
// (1)第一个参数 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on 第二个参数:事件监听函数
// (2) 同一个元素 同一个事件 可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click',function() {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click',function() {
alert(33); // 上面的22弹出后,点确定,之后接着弹出33
})
// 3 attachEvent ie9以前的版本支持
btns[2].attachEvent('onclick', function() {
alert('11'); // 在谷歌浏览器没有反应, 在ie9以前的版本支持
})
</script>
</body>
</html>
有没有兼容性方法,让各个浏览器都支持?
做一个兼容性函数,把他们都封装起来
1.4 注册事件兼容性解决方案(了解)
function addEventListener (element, eventName, fn) {
//判断当前浏览器是否支持addEventListener方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener (eventName, fn) ; // 第三个参数默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn) ;
} else {
//相当于element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
兼容性处理的原则 : 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
兼容性现在不是很大的问题,现在市场很少去调兼容性ie6,ie7那些了,一般用正常的就可以,这个了解就行
以后开发,一般都用addEventListener,其次使用传统的方式
2 删除事件(解绑事件)
2.1 删除事件的方式
点击事件中,eg 点击按钮就弹出方框,关掉后,再次点击,还是可以弹出方框,如果想弹出一次后,之后再点击不会出现弹框(解绑)
1 传统注册方式
eventTarget.onclick = null ;
2 方法监听注册方式
(1)eventTarget.removeEventListener (type, listener[,useCapture]) ;
(2)eventTarget.detachEvent (eventNameWithOn, callback)
eg 删除事件.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>1</div>
<div>2</div>
<div>3</div>
<script>
// 获取div
var divs = document.querySelectorAll('div');
// 给第一个div绑定事件
divs[0].onclick = function() {
alert(11);
// 1 传统方式删除事件
divs[0].onclick = null;
}
// 2 removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click',fn) // fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click',fn);
}
// 3
div[2].attachEvent('onclick',fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick',fn1);
}
</script>
</body>
</html>
2.2 删除事件兼容性解决方案(了解)
function removeEventListener (element, eventName, fn) {
//判断当前浏览器是否支持removeEventListener方法
if (element. removeEventListener) {
element . removeEventListener (eventName, fn); // 第三个参数默认是false
} else if (element . detachEvent) {
element. detachEvent( 'on' + eventName, fn) ;
} else{
element['on' + eventName] = null;
3 DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播 , 这个传播过程即DOM事件流。
比如我们给一个div 注册了点击事件:
DOM事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
- 事件冒泡 : IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点的过程。
- 事件捕获 : 网景最早提出,由DOM最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
我们向水里面扔一块石头 , 首先它会有一个下降的过程 , 这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程 ; 之后会产生泡泡 , 会在最低点(最具体元素)之后漂浮到水面上 , 这个过程相当于事件冒泡。
注意
- JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick和attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener (type, listener[, useCapture] )第三个参数如果是true , 表示在事件捕
获阶段调用事件处理程序 ; 如果是false (不写默认就是false ) , 表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。 - 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如onblur、onfocus、 onmouseenter、 onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件, 后面学习。
eg DOM 事件流三个阶段.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.father {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: green;
}
.son {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son">son盒子</div>
</div>
<script>
// // 1 JS代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
// // 2 onclick和attachEvent 只能得到冒泡阶段。
// // 2 捕获阶段 如果addEventListener 第三个参数 true 那么则处于捕获阶段 document -> html -> body -> father -> son
// var son = document.querySelector('.son');
// son.addEventListener('click',function(){
// alert('son');
// },true);
// var father = document.querySelector('.father');
// father.addEventListener('click',function(){
// alert('father'); // 点击son先弹出father,再弹出son
// },true)
// 4 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者省略 那么则处于冒泡 son -> father -> body -> html -> document
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click',function(){
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function(){
alert('father');
}, false)
document.addEventListener('click', function() {
alert('document'); // 点击son 先弹出 son 再 father 最后 documnet
})
</script>
</body>
</html>
4 事件对象
4.1 什么是事件对象
eventTarget.onclick = function (event) { }
eventTarget.addEventListener('click',function(event) {})
//这个event就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
官方解释 : event 对象代表事件的状态 , 比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解 : 事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面 , 这个对象就是事件对象event , 它有很多属性和方法。
比如 :
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
4.2 事件对象的使用语法
eventTarget.onclick = function (event) {
//这个event就是事件对象,我们还喜欢的写成e或者evt
eventTarget.addEventListener ('click',function (event) {
//这个event就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})
这个 event 是个形参 , 系统帮我们设定为事件对象 , 不需要传递实参过去。
当我们注册事件时 , event对象就会被系统自动创建 , 并依次传递给事件监听器 ( 事件处理函数 ) 。
4.3 事件对象的兼容性方案(了解)
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参e就可以获取到。
- 在IE6~8中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到window.event中获取查找。
eg 事件对象.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div>123</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div'); // 获取div
// div.onclick = function(event) {
// console.log(event);
// }
div.addEventListener('click',function(e) {
// 好东西就总是会有兼容性问题
// console.log(e);
// console.log(window.event);
// e = e || window.event;
console.log(e);
})
// 1 event 就是一个事件对象 写在我们的侦听函数的 小括号里面 当形参来看
// 2 事件对象只有有了事件才会存在 它是系统给我们自动创建的 不需要我们传递参数
// 3 事件对象是 我们事件的一系列相关数据的集合 跟事件相关 比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息 鼠标坐标啊 如果是键盘事件就包含的键盘事件的信息 比如判断用户按下了哪个键
// 4 这个事件对象我们可以自己命名 比如 event 、evt 、 e
// 5 事件对象也有兼容性问题 ie678 通过window.event 兼容性的写法
</script>
</body>
</html>
4.4 事件对象的常见属性和方法
事件对象属性方法 | 说明 |
---|---|
e.target | 返回触发事件的对象 标准 |
e.srcElement | 返回触发事件的对象 非标准 ie6-8使用 |
e.type | 返回事件的类型 比如click mouseover 不带on |
e.cancelBubble | 该属性阻止冒泡 非标准 ie6-8使用 |
e.returnValue | 该属性阻止默认事件(默认行为) 非标准 ie6-8使用 比如不让链接跳转 |
e.preventDefault() | 该方法阻止默认事件(默认行为) 标准 比如不让链接跳转 |
e.stopPropagation() | 阻止冒泡 标准 |