设计模式概述及面向对象设计原则

设计模式只讲了8周课,这周就结课了,对前面学习整理一下吧!

目录

面向对象设计原则:

一些题目:

UML图的一些关系:


设计模式按照目的来分:创建型模式,结构型模式,行为型模式

  • 创建型模式:用于创建对象
  • 结构性模式:处理类和对象的集合
  • 行为型模式:描述类和对象怎么交互
创建型模式工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
原型模式
单例模式

结构性模式适配器模式
组合模式
桥接模式
装饰模式
代理模式
外观模式

面向对象设计原则:

单一职责原则一个类不能太累,后面会学到 单例模式
开闭原则扩展开放,对修改关闭
里氏代换原则用子类代替父类不会报错
依赖倒转原则针对父类编程
接口隔离原则接口尽可能做的小一些
合成复用原则多用关联少用继承
迪米特法则外观模式-有一个中间者

一些题目:

 

 

 

 

 

 

 

 

UML图的一些关系:

同生共死:组合 实心菱形

可以单独存在:聚合 空心菱形

 

 

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值