TOYOTA MOTOR CORPORATION Programming Contest 2022(AtCoder Beginner Contest 270) AB题解

A 1-2-4 Test

题意:有1、2、4分值的三道题,三位同学作答,第三位同学回答的题目是第一第二位同学至少一个人回答对的,问第三位同学最大得分。

分析:一开始不好入手,但是看到1,2,4,看到至少一个人回答出来的,就隐约想到了逻辑或运算。这道题就变的特别简单了。

题解:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int main()
{
	int n,m;
	cin >> n >> m;
	cout << (m|n);
	return 0;
}

B Hammer

题意:从坐标0开始,想要去X点,Y点有一面墙,但Z点有把锤子可以砸烂墙。问能不能到达X点,最小需要走多远距离。

分析:感觉这是一个大模拟题,只要枚举出所有的情况,就可以输出结果了。分别是xyz、xzy、yxz、yzx、zyx、zxy,还要判断与0的位置确定正负号。

题解:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
int main()
{
	int x,y,z;
	cin >> x >> y >> z;
	if(z<y&&y<x)
	{
		if(x<0)
		{
			cout << abs(x);
		}
		else if(x>0&&y<0)
		{
			cout << abs(x);
		}
		else if(y>0&&z<0)
		{
			cout << -2*z+x;
		}
		else
		{
			cout << abs(x);
		}
	}
	else if(z<x&&z<y)
	{
		if(x>0) cout << abs(x);
		else if(x<0&&y>0) cout << abs(x);
		else cout << -1;
	}
	else if(y<z&&z<x)
	{
		if(y>0) cout << -1;
		if(y<0) cout << abs(x);
	}
	else if(y<x&&x<z)
	{
		if(y>0) cout << -1;
		if(y<0) cout << abs(x);
	}
	else if(x<y&&y<z)
	{
		if(y>0) cout << abs(x);
		else if(y<0&&z>0) cout << 2*z-x;
		else if(y<0&&z<0) cout << abs(x);
	}
	else
	{
		if(y<0) cout << -1;
		else cout << abs(x);
	}
	return 0;
}

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AtCoder Beginner Contest 134 是一场 AtCoder 的入门级比赛,以下是每道题的简要题解: A - Dodecagon 题目描述:已知一个正十二边形的边长,求它的面积。 解题思路:正十二边形的内角为 $150^\circ$,因此可以将正十二边形拆分为 12 个等腰三角形,通过三角形面积公式计算面积即可。 B - Golden Apple 题目描述:有 $N$ 个苹果和 $D$ 个盘子,每个盘子最多可以装下 $2D+1$ 个苹果,求最少需要多少个盘子才能装下所有的苹果。 解题思路:每个盘子最多可以装下 $2D+1$ 个苹果,因此可以将苹果平均分配到每个盘子中,可以得到最少需要 $\lceil \frac{N}{2D+1} \rceil$ 个盘子。 C - Exception Handling 题目描述:给定一个长度为 $N$ 的整数序列 $a$,求除了第 $i$ 个数以外的最大值。 解题思路:可以使用两个变量 $m_1$ 和 $m_2$ 分别记录最大值和次大值。遍历整个序列,当当前数不是第 $i$ 个数时,更新最大值和次大值。因此,最后的结果应该是 $m_1$ 或 $m_2$ 中较小的一个。 D - Preparing Boxes 题目描述:有 $N$ 个盒子和 $M$ 个物品,第 $i$ 个盒子可以放入 $a_i$ 个物品,每个物品只能放在一个盒子中。现在需要将所有的物品放入盒子中,每次操作可以将一个盒子内的物品全部取出并分配到其他盒子中,求最少需要多少次操作才能完成任务。 解题思路:首先可以计算出所有盒子中物品的总数 $S$,然后判断是否存在一个盒子的物品数量大于 $\lceil \frac{S}{2} \rceil$,如果存在,则无法完成任务。否则,可以用贪心的思想,每次从物品数量最多的盒子中取出一个物品,放入物品数量最少的盒子中。因为每次操作都会使得物品数量最多的盒子的物品数量减少,而物品数量最少的盒子的物品数量不变或增加,因此这种贪心策略可以保证最少需要的操作次数最小。
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