实例2的修改。改造实例代码2.1,绘制一条彩色蟒蛇,即在绘制Python蟒蛇的每个小段时,画笔的绘制颜色会发生变化。
import turtle
from numpy import *
def drawSnake(radius,angle,length):
turtle.seth(-40)#方向
for i in range(length):
turtle.circle(radius,angle)
turtle.circle(-radius,angle)
turtle.pencolor((random.random(),random.random(),random.random()))#**利用random生成随机数**
turtle.circle(radius,angle/2)
turtle.fd(40)
turtle.circle(16,180)#半径和角度
turtle.fd(40*2/3)
turtle.setup(650,350,500,200)
turtle.penup()
turtle.fd(-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor('purple')
drawSnake(40, 80, 4)
turtle.done()
除了RGB表示法中取值在[0, 255]间外,turtle存在一种默认的表示法取值在[0 - 1]之间,包括小数。所以在生成随机时如果用random.randint(0,255),就会出现以下报错
所以我们可以使用random.random来生成0到1的随机数,来实现颜色的随机
彩色蟒蛇如下: