C#(C Sharp)学习笔记_封装【十八】

什么是封装?

  1. 封装是面向对象思维的三大特性之一。
  2. 封装是将数据和对数据进行操作的函数绑定到一起的机制。它隐藏了对象的内部状态和实现细节,只对外提供必要的接口,从而确保对象内部状态的完整性和安全性。封装的主要目的是增强安全性和简化编程,用户只需要知道对象提供哪些方法,而不需要了解内部细节。
  3. 就好比是一部手机,我们知道手机的具体硬件,他给我们提供了很多功能,但同时呢也隐藏了一部分不让我们用户知晓的信息,以确保手机的安全和完整。

访问修饰符

  1. 访问修饰符是关键字,用于指定成员或类型已声明的可访问性。
  2. 我们在进行封装时,可以给予封装体不同级别的访问权限。

在这里插入图片描述
4. 可使用访问修饰符指定以下 7 个可访问性级别:

  • public:访问不受限制。
  • protected:访问限于包含类或派生自包含类的类型。
  • internal:访问限于当前程序集。
  • protected internal:访问限于当前程序集或派生自包含类的类型。
  • private:访问限于包含类。
  • private protected:访问限于包含类或当前程序集中派生自包含类的类型。
  • file:已声明的类型仅在当前源文件中可见。 文件范围的类型通常用于源生成器。
  1. 例如:当我们创建一个类,并在其中定义一个Simple( )私有方法,那么在另一个类的Main( )方法中将无法调用该类中的私有方法,若我们在Main( )所处的类中定义一个Ease( )私有方法,我们会发现,我们可以直接调用该方法。这是因为Private修饰符访问限于包含类,也就是说只能访问本类中的私有方法。

using System;
namespace Project
{
    public class Boom
    {
        private static void Simple()    // 定义私有方法
        {
            Console.Write("Hello World");
        }
    }
    public class Almango
    {
        private static void Ease()    // 定义私有方法
        {
            Console.Write("你好世界");
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Boom.Simple();    
            // 无法调用“Boom.Simple()”不可访问,因为它具有一定的保护级别 CS0122
            Almango.Ease()
            //  可调用
            
        }
    }
}
  1. 本次以Private作为例子,更多修饰符的具体用法,可参考官方文档

实例演示

using System;
namespace Almango
{
    public class Fight()
    {
        public int attack;   // 声明攻击力
        public int blood;    // 声明血量

        public void FunctionFight( int attack, int blood)   // 定义构造函数
        {
            this.attack = attack;   
            this.blood = blood;
        }
        public void Fightting()
        {

            Fight A = new Fight();   // 实例化 A玩家
            Fight B = new Fight();   // 实例化 B玩家
            A.FunctionFight(20, 100);
            B.FunctionFight(40, 100);

            A.blood -= B.attack;    // 模拟A玩家被B玩家攻击扣血场景

            Console.WriteLine("A玩家受到B玩家的攻击:" + "-" + B.attack);
            Console.Write("A玩家剩余血量:" + A.blood + "\n");
            Console.Write("B玩家剩余血量:" + B.blood + "\n");
        }
        public static void Main(string[] args)
        {
            Fight Play = new Fight();

            Play.Fightting();   

        }
    }
}
>>> A玩家受到B玩家的攻击:-40
>>> A玩家剩余血量:60
>>> B玩家剩余血量:100
  1. 示例代码通过封装游戏在战斗模式中的不同过程:从攻击,到攻击计算,到输出受击后的血量,它使得我们大大减少了代码量和提高了代码的运行效率,不仅如此,这样看上去更简约和优雅。
  2. 对于每一位面向对象语言的初学者来说,多学多练,掌握好面向对象的三大特征,这对于往后开发效率的提高和可扩展性至关重要。
  • 6
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Almango

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值