1、在res下新建raw文件夹
将音频复制粘贴至文件夹
2、代码
(1)PlatformActivity.java
public static int cnt = 0;
SoundPool sp;//声明SoundPool的引用
HashMap<Integer, Integer> hm;//声明HashMap来存放声音文件
int currStaeamId;//当前正播放的streamId
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_platform);
ImageButton btn_play = (ImageButton) this.findViewById(R.id.imagbutton_playlater);
initSoundPool();//初始化声音池的方法
}
public void playSound(int sound, int loop) {//获取AudioManager引用
AudioManager am = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//获取当前音量
float streamVolumeCurrent = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//获取系统最大音量
float streamVolumeMax = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//计算得到播放音量
float volume = streamVolumeCurrent / streamVolumeMax;
//调用SoundPool的play方法来播放声音文件
currStaeamId = sp.play(hm.get(sound), volume, volume, 1, loop, 1.0f);
}
public void initSoundPool() {//初始化声音池
sp = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);//创建SoundPool对象
hm = new HashMap<Integer, Integer>();//创建HashMap对象
//加载声音文件,并且设置为1号声音放入hm中
hm.put(1, sp.load(this, R.raw.en01, 1));
}
public void onclickPlay(View view){
//点击按钮播放音乐,再次点击停止播放
if(cnt==0){
cnt = 1;
}
else {
cnt = 0;
}
if(cnt==1) {
playSound(1, 0);//播放1号声音资源,且播放一次
//提示播放即时音效
Toast.makeText(PlatformActivity.this, "播放音效", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
else {
sp.stop(currStaeamId);//停止正在播放的某个声音
//提示停止播放
Toast.makeText(PlatformActivity.this, "停止播放音效", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
(2)fragmentspeech.xml
设置一个普通的按钮就好啦,我写的是一个imagebutton
<ImageButton
android:id="@+id/imagbutton_playlater2"
android:layout_width="22dp"
android:layout_height="27dp"
android:layout_marginLeft="21dp"
android:layout_marginTop="30dp"
android:background="#00FF0000"
android:onClick="onclickPlay"
android:scaleType="centerInside"
android:src="@drawable/icon_play_selected03" />
3、运行结果
点击播放后
再次点击按钮