多例设计模式

1.多例设计模式的作用
多例模式,是一种常用的软件设计模式。通过多例模式可以保证系统中,应用该模式的类有固定数量的实例。多例类要自我创建并管理自己的实例,还要向外界提供获取本类实例的方法。
使用场景:线程池

线程池=Executors.newFixedThreadPool(3);

2.实现步骤
a.创建一个类,将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
b.在类中定义该类被创建对象的总数量。
c.在类中定义存放类实例的list集合。
d.在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例。
e.提供获取类实例的静态方法。
3.实现代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
public class Multition {
    // 定义该类被创建的总数量
    private static final int maxCount = 3;
    // 定义存放类实例的list集合
    private static List instanceList = new ArrayList();
    // 构造方法私有化,不允许外界创建本类对象
    private Multition() {
    }
    static {
        // 创建本类的多个实例,并存放到list集合中
        for (int i = 0; i < maxCount; i++) {
            Multition multition = new Multition();
            instanceList.add(multition);
        }
    }
    // 给外界提供一个获取类对象的方法
    public static Multition getMultition(){
        Random random = new Random();
        // 生成一个随机数
        int i = random.nextInt(maxCount);
        // 从list集合中随机取出一个进行使用
        return (Multition)instanceList.get(i);
    }
}

4.测试结果
public static void main(String[] args) {
// 编写一个循环从中获取类对象
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Multition multition = Multition.getMultition();
System.out.println(multition);
}
}
从输出结果上看只会出现三种对象。

需求:
定义一个类,用来描述公司的公用车。固定只能有3辆车。使用多例模式进行设计该类。

  1. 定义静态字段,用来设定实例个数
  2. 定义静态的集合,用来保存多例
  3. 私有化构造方法
  4. 静态代码块中进行对多例初始化
  5. 提供静态方法将某个实例返回
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Car car = Car.getInstance();
            System.out.println("car = " + car);
        }
    }
}

//定义一个类,用来描述公司的车。固定只能有3辆车。使用多例模式进行设计该类。
class Car {
    //1. 定义静态字段,用来设定实例个数
    //2. 定义静态的集合,用来保存多例
    //3. 私有化构造方法
    private static int count = 3;
    private static ArrayList<Car> carList = new ArrayList<>();

    private Car() {
    }

    //静态代码块
    //4. 静态代码块中进行对多例初始化
    static {
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            carList.add(new Car());
        }
    }

    //5. 提供静态方法将某个实例返回
    public static Car getInstance() {
        int index = new Random().nextInt(count);
        Car car = carList.get(index);
        return car;
    }

}
car = _12多例设计模式.Car@14ae5a5
car = _12多例设计模式.Car@7f31245a
car = _12多例设计模式.Car@14ae5a5
car = _12多例设计模式.Car@14ae5a5
car = _12多例设计模式.Car@7f31245a
car = _12多例设计模式.Car@14ae5a5
car = _12多例设计模式.Car@14ae5a5
car = _12多例设计模式.Car@6d6f6e28
car = _12多例设计模式.Car@14ae5a5
car = _12多例设计模式.Car@6d6f6e28

5.小结
多例模式可以保证系统中一个类有固定个数的实例, 在实现需求的基础上, 能够提高实例的复用性。
实现多例模式的步骤:

  1. 创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
  2. 在类中定义该类被创建的总数量
  3. 在类中定义存放类实例的list集合
  4. 在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
  5. 提供获取类实例的静态方法
    枚举也是一种多例模式。
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单例模式的扩展及应用。 编写一个类LimitInstanceClass,该类最多可以实例化指定个数实例。实例的个数用配置文件InstanceLimit.cfg指定。例如,如果InstanceLimit.cfg的内容为2,则LimitInstanceClass最多可以同时存在2个对象。LimitInstanceClass的对象有一个整型成员变量id,保存对象的编号;有一个boolean型变量isBusy,如果该变量的值为true,表示该对象正在被使用,否则该对象空闲;如果存在空闲的对象,则调用LimitInstanceClass的getInstance()方法会返回一个空闲对象,同时将该对象的isBusy置为true;如果不存在空闲对象则返回null。LimitInstanceClass有一个release()方法,该方法将对象的isBusy置为false。LimitInstanceClass还有一个String类型的成员变量accessMessage,以及一个成员方法writeAccessMessage(String message),该方法将参数message追加到accessMessage。LimitInstanceClass的printAccessMessage()方法输出accessMessage的内容。 编写一个线程类AccessLimitInstanceClassThread,在其run()方法中获取一个LimitInstanceClass对象,调用获得的对象的writeAccessMessage(String message)将自己的线程名写入accessMessage,随机休眠0-5秒,再调用printAccessMessage(),最后调用release()方法。 编写一个UseLimitInstanceClass类,在其main方法中实例化10个AccessLimitInstanceClassThread线程对象,并启动各个线程。 设置InstanceLimit.cfg的内容为3,写出你的程序的运行结果。
### 回答1: 好的,我理解您的要求。以下是用C语言实现多例设计模式的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义多例类 typedef struct { int id; } MultiInstance; // 定义静态变量数组 static MultiInstance* instances[3]; // 获取实例方法 MultiInstance* getInstance(int id) { if (id >= 0 && id < 3) { if (instances[id] == NULL) { instances[id] = (MultiInstance*)malloc(sizeof(MultiInstance)); instances[id]->id = id; } return instances[id]; } return NULL; } // 测试代码 int main() { MultiInstance* instance1 = getInstance(0); MultiInstance* instance2 = getInstance(1); MultiInstance* instance3 = getInstance(2); MultiInstance* instance4 = getInstance(0); printf("instance1: %p\n", instance1); printf("instance2: %p\n", instance2); printf("instance3: %p\n", instance3); printf("instance4: %p\n", instance4); return 0; } ``` 上述代码实现了一个简单的多例模式,其中包含一个多例类 `MultiInstance` 和一个获取实例的方法 `getInstance`。使用静态变量数组存储实例对象,当需要获取实例时,根据指定的 id 判断实例对象是否已经存在,如果不存在则创建一个新的实例对象,否则直接返回已有的实例对象。 在测试代码中,我们分别获取了 4 个实例对象,其中 `instance1` 和 `instance4` 对应的是同一个 id,验证了多例模式中同一 id 对应的实例对象应该是同一个。 ### 回答2: 设计模式是一种解决特定问题的重复可复用的设计方案。在C语言中,虽然没有像面向对象语言那样内置的类和对象的概念,但我们仍然可以通过一些技巧实现多例设计模式。下面是使用C语言实现多例设计模式的一个示例: ```c #include <stdio.h> typedef struct { int data; } Singleton; static Singleton instances[3] = { {0}, {0}, {0} }; static int counter = 0; Singleton* getInstance() { if (counter >= 3) { return NULL; } return &instances[counter++]; } int main() { Singleton* instance1 = getInstance(); instance1->data = 10; Singleton* instance2 = getInstance(); instance2->data = 20; Singleton* instance3 = getInstance(); instance3->data = 30; printf("Instance 1 data: %d\n", instance1->data); printf("Instance 2 data: %d\n", instance2->data); printf("Instance 3 data: %d\n", instance3->data); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们通过定义一个`Singleton`结构,并创建一个包含3个元素的静态数组`instances`来保存多个实例。我们使用一个`counter`变量来跟踪当前创建的实例数量。通过`getInstance()`函数来获取实例,它会检查`counter`的值,并返回对应的实例指针。如果已经创建了3个实例,则返回NULL。 在`main()`函数中,我们依次获取并给每个实例的`data`成员赋值,然后打印出每个实例的`data`值。 这样,我们就通过C语言实现了多例设计模式。注意,这只是一个示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行更灵活的设计和实现。 ### 回答3: C语言是一门强大的编程语言,虽然它没有内建的面向对象特性,但仍然可以使用一些技巧来实现各种设计模式。接下来我将介绍一些常见的设计模式,并使用C语言示例进行解释。 1. 工厂模式(Factory Pattern):工厂模式是一种创建型设计模式,可以根据不同的输入条件创建不同的对象。在C语言中,可以通过函数指针实现工厂模式。例如,可以定义一个函数指针类型,然后根据条件动态选择哪个函数进行实例化。 2. 单例模式(Singleton Pattern):单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在C语言中,可以使用静态变量来实现单例模式。例如,可以在函数内部定义一个静态变量,然后通过函数返回该变量的指针来实现单例。 3. 观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。在C语言中,可以使用函数指针来实现观察者模式。例如,可以定义一个结构体,其中包含一个函数指针成员,然后在其他对象中保存该结构体的实例,当需要通知时,调用函数指针进行更新。 4. 适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式是一种结构型设计模式,它通过将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。在C语言中,可以使用函数指针来实现适配器模式。例如,可以定义一个函数指针类型,然后通过函数指针调用不同的函数实现适配。 5. 装饰器模式(Decorator Pattern):装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许将对象的行为动态地加入到对象中,而无需对其进行子类化。在C语言中,可以使用函数指针来实现装饰器模式。例如,可以定义一个函数指针类型,然后在实际操作时,根据需要选择性地调用函数指针。 总之,虽然C语言相对于其他编程语言来说在实现设计模式时更具挑战性,但通过合理运用函数指针等技巧,我们仍然可以在C语言中实现多例设计模式
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