设计模式之多例模式

多例模式:

类可以存在有限的多个实例对象。

多例模式的特点

  1. 通过容器保存实例对象
  2. 利用私有构造器阻止外部创建对象
  3. 通过getInstance方法获取实例对象

代码演示

创建两个机器人对象:

package com.company.section5;

import java.util.HashMap;
import java.util.Random;

/**
 * 机器人
 * 
 * @author zhangdongping
 */
public class Droid {

    /**
     * 机器人容器,生产出来的机器人都放在这里面
     */
    private static HashMap<String, Droid> droids = new HashMap<>();

    /**
     * 为机器人选了两个名字,一个叫“阿尔法狗”,另一个叫“深蓝”
     */
    public static final String[] names = {"阿尔法狗", "深蓝" };

    /**
     * 机器人应该有自己名字
     */
    private String name;

    /**
     * 直接制造两个机器人,放入机器人容器
     */
    static {
        // 第一个机器人是阿尔法狗
        Droid alphaGo = new Droid(names[0]);
        droids.put(names[0], alphaGo);

        // 第二个机器人是深蓝
        Droid master = new Droid(names[1]);
        droids.put(names[1], master);
    }

    /**
     * 构造机器人的时候,应该取好名字<br/>
     * 私有构造函数,在外部无法进行构造
     * 
     * @param name
     */
    private Droid(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 随便抓一个机器人,无论是谁,是机器人就行。
     * 
     * @return
     */
    public static Droid getRandomInstance() {
        Random random = new Random();
        int index = random.nextInt(2);
        String name = names[index];
        return droids.get(name);
    }

    /**
     * 叫机器人的名字,找到和名字匹配的那个机器人
     * 
     * @param name
     * @return
     */
    public static Droid getInstance(String name) {
        return droids.get(name);
    }

    /**
     * 机器人有一个应答功能,会报告自己名字。
     */
    public void reply() {
        System.out.println("I am " + name + ", I'm here.");
    }
}

创建测试类

package com.company.section5;

/**
 * 对机器人进行点名
 * 
 * @author zhangdongping
 */
public class Call {

    public static void main(String[] args) {
        // 随便抓机器人,抓6次,每抓一个机器人出来,就让它报自己的名字
        for (int i = 0; i < 6; i++) {
            Droid droid = Droid.getRandomInstance();
            droid.reply();
        }

        System.out.println("");
        System.out.println("=====华丽丽的分隔符=====");
        System.out.println("");

        // 找到阿尔法狗,让它报道
        Droid alphaGo = Droid.getInstance(Droid.names[0]);
        alphaGo.reply();

        // 找到深蓝,让它报道
        Droid master = Droid.getInstance(Droid.names[1]);
        master.reply();
    }
}
单例模式的扩展及应用。 编写一个类LimitInstanceClass,该类最多可以实例化指定个数实例实例的个数用配置文件InstanceLimit.cfg指定。例如,如果InstanceLimit.cfg的内容为2,则LimitInstanceClass最多可以同时存在2个对象。LimitInstanceClass的对象有一个整型成员变量id,保存对象的编号;有一个boolean型变量isBusy,如果该变量的值为true,表示该对象正在被使用,否则该对象空闲;如果存在空闲的对象,则调用LimitInstanceClass的getInstance()方法会返回一个空闲对象,同时将该对象的isBusy置为true;如果不存在空闲对象则返回null。LimitInstanceClass有一个release()方法,该方法将对象的isBusy置为false。LimitInstanceClass还有一个String类型的成员变量accessMessage,以及一个成员方法writeAccessMessage(String message),该方法将参数message追加到accessMessage。LimitInstanceClass的printAccessMessage()方法输出accessMessage的内容。 编写一个线程类AccessLimitInstanceClassThread,在其run()方法中获取一个LimitInstanceClass对象,调用获得的对象的writeAccessMessage(String message)将自己的线程名写入accessMessage,随机休眠0-5秒,再调用printAccessMessage(),最后调用release()方法。 编写一个UseLimitInstanceClass类,在其main方法中实例化10个AccessLimitInstanceClassThread线程对象,并启动各个线程。 设置InstanceLimit.cfg的内容为3,写出你的程序的运行结果。
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