二叉搜索树1—插入

二叉搜索树1—插入

        在之前学习过链表,可以删除,搜索,插入数据,但是在链表中搜索元素的算法复杂度为O(n)。而使用动态树结构能更加有效地添加,删除和搜索数据。

        搜索树是一种可以进行插入,搜索,删除等操作的数据结构。

        二叉搜索树就是最基本的搜索树。二叉搜索树的各结点均有键值,且该树时常满足二叉搜索树的性质。

        一个结点的左子树中的结点的键值小于等于该结点的键值,右子树中的结点的键值大于等于该结点的键值。

        二叉搜索树的结点

struct node {
	int key;
	node* p, * l, * r;
};

        在保证二叉树性质的前提下将给定的数据插入恰当位置。

void insert(int i) {
	Node* x = root; 
	Node* y = nil;//x的父结点
	Node* z = new Node;

	z->data = i;
	z->l = nil;
	z->r = nil;

	while (x != nil) {
		y = x;
		if (z->data < x->data) {
			x = x->l;//移动至左子结点
		}
		else {
			x = x->r;//移动至右子结点
		}
	}

	z->p = y;
	if (y == nil) {
		root = z;
	}
	else {
		if (z->data < y->data) {
			y->l = z;//将z定为y的左子结点
		}
		else {
			y->r = z;//将z定为y的右子结点
		}
	}
}

        完整的代码如下:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<string>
using namespace std;

struct node {
	int key;
	node* p, * l, * r;
};

node* root, * nil;

void insert(int k) {
	node* y = nil;
	node* x = root;
	node* z;

	z = new node;

	z->key = k;
	z->l = nil;
	z->r = nil;
	

	while (x != nil) {
		y = x;

	if (x->key > z->key) {
		x = x->l;
	}
	else x = x->r;
	}

	z->p = y;
	if (y == nil)root=z;
	else if (z->key > y->key) {
		  y->r = z;
	     }
	     else y->l = z;

	
}

void inorder(node* u) {
	if (u == nil)return;
	inorder(u->l);
	printf("%d ", u->key);
	inorder(u->r);
}

void preorder(node* u) {
	if (u == nil)return;
	printf("%d ", u->key);
	preorder(u->l);
	preorder(u->r);
}

int main() {
	int n, i, x;
	string com;

	scanf("%d", &n);

	for (i = 0; i < n; i++) {
		cin >> com;
		if (com == "insert") {
			scanf("%d", &x);
			insert(x);
		}
		else if(com=="print"){
			inorder(root);
			printf("\n");
			preorder(root);
			printf("\n");
		}
	}

	return 0;
}

        当树高为h时,像二插搜索树中插入元素的操作的复杂度为O(h),如果数据足够平衡,算法复杂度为O(\log n。但是在最坏的情况下,由于插入结点的键值和顺序的影响,树高可以接近结点数n,此时算法复杂度为O(n)


读《挑战程序设计竞赛》第二十二天(侵删)2021.3.18

( 2021.7.12 第一次修改)

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