三子棋游戏实现:
基本流程
1、制做游戏菜单
2、将棋盘(数组)内容全部初始化
3、打印棋盘
4、人机交互
5、输赢条件
实现菜单
void menu()//菜单定义
{
printf("*****************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("*****************************\n");
}
void test()//实现游戏重复游玩
{
int input = 0;
do
{
menu();//调用菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)//针对玩家的选择来判断是否启动游戏
{
case1:
printf("三子棋启动\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
以上代码初步完成了简易菜单的实现,但是刚启动游戏的时候,棋盘的某个方格应该都是空白,所以用空格去代替,于是便需要先将棋盘初始化使其全为空格。
void game()//创建棋盘
{
char board[ROW][COL] = { 0 };//最初要让棋盘内的内容为空格
//初始化棋盘--本质也是初始化数组
InitBoard(board,ROW,COL);
}
以上代码使用了行列ROW与COL
于是便在头文件中进行相应的声明
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(int board[ROW][COL],int row,int col);//函数声明
还需要对其进行函数定义
void InitBoard(int board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
以上便实现了棋盘的内容全部初始化为空格
初始化完毕后 便要去打印出三子棋的棋盘,所以在创建一个新函数DisplayBoard(展示棋盘)使得棋盘得以打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//打印一行的数据
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割行
if(i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
之后我们便需要去实现玩家移动,让玩家输入相应的坐标而实现在棋盘上下子
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)//合法,break 不合法 继续循环
{
printf("请输入要下的坐标:>\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性,保证输入的x,y在棋盘内
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//玩家未了解过数组,所以不知道下标是从0开始
//所以让玩家输入1-3而非0-2
{
if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");//整个循环结束,重新进入while循环
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");//那怎么重新输入?while循环
}
}
}
同理,需要我们需要让电脑生成随机数,然后在进行电脑下棋。
生成随机数 就要使用rand()函数 因此也要调用srand()
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走\n");
while (1)
{
//rand()函数为生成随机数
//使用rand函数之前 要先调用srand()
x = rand() % row;//取模后结果为0 1 2
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
以上代码便实现了人机的交互,但是这时候并没有一个判断游戏输赢的条件,三行/三列/对角线相同,则判定成功
棋盘总共可能会出现四种情况,以下为四种情况说明,右侧为返回值。
玩家赢 - ‘*’
电脑赢 - ‘#’
平局 - ‘Q’
继续 - ‘C’
所以我们使用Iswin()函数去判断输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];//只有返回一个元素
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];//只有返回一个元素
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//斜对角线
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否平局
if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
以上代码实现了三子棋游戏
之后便可进行游玩