[数据结构C++实现]二叉搜索树


一、二叉搜索树

二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  1. 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  2. 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  3. 它的左右子树也分别为二叉搜索树
    在这里插入图片描述
    最多查找高度次(前提:树要均衡)O(logN)
    在这里插入图片描述
    最坏O(N)
    在这里插入图片描述
    O(N / 2)还是O(N) —— 所以还是有些问题,解决方案——平衡搜索二叉树:AVLTree,RBTree

二、二叉搜索树基本框架

template <class K> // key关键字:比较数据大小
struct BSTreeNode // BinarySearchTreeNode
{
	BSTreeNode<K>* _left;
	BSTreeNode<K>* _right;
	K _key;
};

template <class K>
struct BSTree
{
	typedef BSTreeNode<K> Node;
public:
	BSTree()
		:_root(nullptr)
	{}

private:
	Node* _root;
};

三、二叉搜索树实现

3.1 非递归版本

插入
在这里插入图片描述

bool Insert(const K& key) // 非线性一般不叫push
{
	// 返回值意义:一般来说搜索树是不允许有重复元素了,有重复元素不让重复插入
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(key);
		return true;
	}
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		// 找到空位置进行插入
		if (cur->_key < key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	// 走到空,就可以链接了
	cur = new Node(key);
	if (parent->_key < key)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}
	return ture;
}

删除

没有孩子的节点
在这里插入图片描述
只有一个孩子的节点
在这里插入图片描述
有两个孩子的节点
在这里插入图片描述
并且最右节点(一定右为空)或者最左节点(一定左为空)

删除只有一个孩子节点的情况:
在这里插入图片描述
父亲会不会为空?——会,只有根节点父亲会为空
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
让root指向cur的孩子

有两个孩子的节点:要么找右子树最左节点或者是左子树最右节点

若删除5:
在这里插入图片描述
若删除7:不要给空:Node* minParent = nullptr;,不然min父节点为空,之后又会出错
在这里插入图片描述

bool Erase(const K& key)
{
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_key < key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_key > key)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			// 找到了,准备开始删除
			// 画图理解
			if (cur->_left == nullptr)
			{
				if (parent == nullptr)
				{
					_root = cur->_right;
				}
				else
				{
					if (parent->_left == cur)
					{
						parent->_left = cur->_right;
					}
					else
					{
						parent->_right = cur->_right;
					}
				}
				delete cur;
			}
			else if (cur->_right == nullptr)
			{
				if (parent == nullptr)
				{
					_root = cur->_left;
				}
				else
				{
					if (parent->_left == cur)
					{
						parent->_left = cur->_left;
					}
					else
					{
						parent->_right = cur->_left;
					}
				}
				delete cur;
			}
			else
			{
				// 左右都不为空
				// 找右树最左节点
				// 不要给空:Node* minParent = nullptr;
				Node* minParent = cur;
				Node* min = cur->_right;
				while (min->_left)
				{
					minParent = min;
					min = min->_left;
				}
				cur->_key = min->_key;

				if (minParent->_left == min)
				{
					minParent->_left = min->_left;
				}
				else
				{
					minParent->_right = min->_right;
				}
				delete min;
			}
			return true;
		}
	}
	return false;
}

3.2 递归版本

递归可能会爆栈

插入
在这里插入图片描述

bool _InsertR(Node*& root, const K& key) // root必须加引用
{
	if (root == nullptr)
	{
		root = new Node(key);
		return true;
	}
	if (root->_key < key)
	{
		return _InsertR(root->_right, key); // 如这里,下一层的root就是这一层root->_right的别名,是要进行修改的
	}
	else if (root->_key > key)
	{
		return _InsertR(root->_left, key);
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

删除
在这里插入图片描述

bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
{
	if (root == nullptr)
	{
		return false;
	}
	if (root->_key < key)
	{
		return _EraseR(root->_right, key);
	}
	else if (root->_key > key)
	{
		return _EraseR(root->_left, key);
	}
	else
	{
		Node* del = root;
		if (root->_left == nullptr)
		{
			root = root->_right;
		}
		else if (root->_right == nullptr)
		{
			root = root->_left;
		}
		else
		{
			// 左右都不为空
			Node* min = root->_right;
			while (min->_left)
			{
				min = min->_left;
			}
			swap(min->_key, root->_key);
			// 递归到右子树去删除
			return _EraseR(root->_right, key); // 这里就已经删除了,防止和下面在删除一次,所以要直接return
		}
		delete del;
		return true;
	}
}

并且也不怕parent为空的情况
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述


四、二叉搜索树的应用

4.1 K(key)搜索模型

通俗来说就是判断在不在
上述代码我们实现的就是K模型,只存一个值

namespace K
{
	template <class K> // key关键字:比较数据大小
	struct BSTreeNode // BinarySearchTreeNode
	{
		BSTreeNode<K>* _left;
		BSTreeNode<K>* _right;
		K _key;

		// new需要他的构造函数
		BSTreeNode(const K& key)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _key(key)
		{}
	};

	template <class K>
	struct BSTree
	{
		typedef BSTreeNode<K> Node;
	public:
		BSTree()
			:_root(nullptr)
		{}
		bool Insert(const K& key) // 非线性一般不叫push
		{
			// 返回值意义:一般来说搜索树是不允许有重复元素了,有重复元素不让重复插入
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key);
				return true;
			}
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				// 找到空位置进行插入
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			// 走到空,就可以链接了
			cur = new Node(key);
			if (parent->_key < key)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}
			return true;
		}

		bool Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return true;
				}
			}
			return false;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					// 找到了,准备开始删除
					// 画图理解
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						if (parent == nullptr)
						{
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_right;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_right;
							}
						}
						delete cur;
					}
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						if (parent == nullptr)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						else
						{
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_left;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_left;
							}
						}
						delete cur;
					}
					else
					{
						// 左右都不为空
						// 找右树最左节点
						// 不要给空:Node* minParent = nullptr;
						Node* minParent = cur;
						Node* min = cur->_right;
						while (min->_left)
						{
							minParent = min;
							min = min->_left;
						}
						cur->_key = min->_key;

						if (minParent->_left == min)
						{
							minParent->_left = min->_left;
						}
						else
						{
							minParent->_right = min->_right;
						}
						delete min;
					}
					return true;
				}
			}
			return false;
		}
		Node* _FindR(Node* root, const K& key)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return nullptr;
			}
			if (root->_key < key)
			{
				return _FindR(root->_right, key);
			}
			else if (root->_key > key)
			{
				return _FindR(root->_left, key);
			}
			else
			{
				return root;
			}
		}
		Node* FindR(const K& key)
		{
			return _FindR(_root, key);
		}

		bool _InsertR(Node*& root, const K& key) // root必须加引用
		{
			if (root == nullptr)
			{
				root = new Node(key);
				return true;
			}
			if (root->_key < key)
			{
				return _InsertR(root->_right, key);
			}
			else if (root->_key > key)
			{
				return _InsertR(root->_left, key);
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		bool InsertR(const K& key)
		{
			return _InsertR(_root, key);
		}
		bool _EraseR(Node*& root, const K& key)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return false;
			}
			if (root->_key < key)
			{
				return _EraseR(root->_right, key);
			}
			else if (root->_key > key)
			{
				return _EraseR(root->_left, key);
			}
			else
			{
				Node* del = root;
				if (root->_left == nullptr)
				{
					root = root->_right;
				}
				else if (root->_right == nullptr)
				{
					root = root->_left;
				}
				else
				{
					// 左右都不为空
					Node* min = root->_right;
					while (min->_left)
					{
						min = min->_left;
					}
					swap(min->_key, root->_key);
					// 递归到右子树去删除
					return _EraseR(root->_right, key); // 这里就已经删除了,防止和下面在删除一次,所以要直接return
				}

				delete del;
				return true;
			}
		}
		bool EraseR(const K& key)
		{
			return _EraseR(_root, key);
		}
		void InOrder() // 为了外部测试函数可以直接调用,如果直接写下面的,root是私有,调用不到
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}
		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}
			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << " ";
			_InOrder(root->_right);
		}
	private:
		Node* _root;
	};
}

4.2 KV(key value)搜索模型

通过一个值查找另外一个值
中英字典——中英互译
身份证,往卡里面写入数据

namespace KV
{
	template <class K, class V> // key关键字:比较数据大小,value表示值
	struct BSTreeNode // BinarySearchTreeNode
	{
		BSTreeNode<K, V>* _left;
		BSTreeNode<K, V>* _right;
		K _key;
		V _value;

		// new需要他的构造函数
		BSTreeNode(const K& key, const V& value)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _key(key)
			,_value(value)
		{}
	};

	template <class K, class V>
	struct BSTree
	{
		typedef BSTreeNode<K, V> Node;
	public:
		BSTree()
			:_root(nullptr)
		{}
		bool Insert(const K& key, const V& value) // 非线性一般不叫push
		{
			// 返回值意义:一般来说搜索树是不允许有重复元素了,有重复元素不让重复插入
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key, value);
				return true;
			}
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				// 找到空位置进行插入
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
			// 走到空,就可以链接了
			cur = new Node(key, value);
			if (parent->_key < key)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}
			return true;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return cur;
				}
			}
			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					// 找到了,准备开始删除
					// 画图理解
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						if (parent == nullptr)
						{
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_right;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_right;
							}
						}
						delete cur;
					}
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						if (parent == nullptr)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						else
						{
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_left;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_left;
							}
						}
						delete cur;
					}
					else
					{
						// 左右都不为空
						// 找右树最左节点
						// 不要给空:Node* minParent = nullptr;
						Node* minParent = cur;
						Node* min = cur->_right;
						while (min->_left)
						{
							minParent = min;
							min = min->_left;
						}
						cur->_key = min->_key;
						cur->_value = min->_value;

						if (minParent->_left == min)
						{
							minParent->_left = min->_left;
						}
						else
						{
							minParent->_right = min->_right;
						}
						delete min;
					}
					return true;
				}
			}
			return false;
		}

		void InOrder() // 为了外部测试函数可以直接调用,如果直接写下面的,root是私有,调用不到
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}

		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}
			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << " " << root->_value << " ";
			_InOrder(root->_right);
		}

	private:
		Node* _root;
	};

	void TestBSTree1()
	{
		// 字典中英互译
		BSTree<string, string> dict; // value可以是容器
		dict.Insert("sort", "排序");
		dict.Insert("left", "左边");
		dict.Insert("right", "右边");
		dict.Insert("map", "地图、映射");

		string str;
		while (cin >> str)
		{
			BSTreeNode<string, string>* ret = dict.Find(str);
			if (ret)
			{
				cout << "对应中文解释:" << ret->_value << endl;
			}
			else
			{
				cout << "没有对应解释" << endl;
			}
		}
	}

	void TestBSTree2()
	{
		// 统计水果出现从次数
		string arr[] = { "苹果", "西瓜","草莓", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
		BSTree<string, int> countTree;
		for (auto& str : arr)
		{
			BSTreeNode<string, int>* ret = countTree.Find(str);
			if (ret != nullptr)
			{
				ret->_value++;
			}
			else
			{
				countTree.Insert(str, 1);
			}
		}
		// 按key排序
		countTree.InOrder();
	}
}
从底层来看
set —— key模型的搜索树
map —— KV模型的搜索树(插入的pair,可以理解为是一个结构体)

4.3 排序+去重

实现中已经提到过


五、二叉搜索树性能分析

插入和删除操作都必须先查找,查找效率代表了二叉搜索树中各个操作的性能。
对有n个结点的二叉搜索树,若每个元素查找的概率相等,则二叉搜索树平均查找长度是结点在二叉搜索树的深度的函数,即结点越深,则比较次数越多。
但对于同一个关键码集合,如果各关键码插入的次序不同,可能得到不同结构的二叉搜索树
若二叉搜索树是有序,则退化为单支,性能和链表就没什么区别了
这样子就没什么用了,因此需要弄出两个树才能解决——AVL、红黑树
2^30 ≈ 10亿

最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树,其平均比较次数为:logN
最差情况下,二叉搜索树退化为单支树,其平均比较次数为:N/2

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C++ STL中没有直接提供二叉搜索树实现,但STL中有一些关于树的容器,比如set和map,它们底层的实现就是基于红黑树(一种平衡二叉搜索树)的。你可以使用这些容器来实现二叉搜索树的功能。关于二叉搜索树的一些知识,比如二叉树的遍历、迭代、线索二叉树、堆、Huffman编码、AVL树等都可以在STL中找到相应的实现二叉搜索树的查找可以通过比较根节点的值和目标值的大小来判断是往左子树还是往右子树查找,并重复这个过程直到找到目标值或者遍历到叶子节点为止。常规实现使用循环来实现查找,递归实现使用递归函数来查找。 二叉搜索树的插入操作也可以通过递归或循环来实现,根据目标值和当前节点的值的大小关系来决定是往左子树还是往右子树插入新节点。 STL中的二叉搜索树容器如set和map提供了插入、删除和查找等功能,并且保持了二叉搜索树的性质。你可以使用这些容器来处理二叉搜索树相关的操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ STL 数据结构 树](https://download.csdn.net/download/xinxipan/3008948)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【C++ STL】-- 二叉搜索树](https://blog.csdn.net/weixin_64609308/article/details/128018280)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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