C语言实现扫雷小游戏

扫雷

当我们学习到了数组的时候,我们可以尝试写出三子棋(见前文)和扫雷这两个小游戏,今天我就带来如何用c语言写出一份扫雷来
(不得不说,作为一个C语言差点挂科的人,写完扫雷成就感十足好吧!)
那么就开始吧!
首先,通过写完这两个小游戏,我发现其实写个程序的第一步就是构建好框架,分成不同的函数,然后逐个攻坚,最后,你就发现,you get it!
和三子棋一样,将整个工程分为game.c,game.h和mine sweeping.c三个文件。如下图
在这里插入图片描述
另外,对于扫雷这个程序,还有几点需要提前注意
1 为了能计算不为雷的地方周围八个空有几个雷,我们要保证在边界的字符周围也有八个字符,我们需要采用在一个大数组里面输出一个小数组,像下图,输出绿色框里的数组
在这里插入图片描述
所以,我们需要定义几个数,如下图

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11

2 在实现程序时,要考虑玩家,比如打印函数中要加上打印序列的功能,玩家认为的位置与其实际数组位置不同等
第一步
让我们先来看一下mine sweeping.c文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS	
#include"game.h"
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单函数
		scanf("%d",&input);
		switch (input)
		{
			case 1:
		    game();//游戏主函数	
			break;
			case 0:
				printf("Exit game\n");
			default:
				printf("Input error,please input again\n ");
		}
		

	} while (input);
}

这是一段很简单的代码,然后呢,大概框架写好后,我们就可以开始逐步实现game()函数了
第二步
先来简单看一下game中有些什么小函数及其作用。

void game()
{
	char arr1[ROWS][COLS];//数组一负责真实记录雷的地方
	char arr2[ROWS][COLS];//数组二负责混淆玩家
	init(arr1, ROWS, COLS, '0');//因为数组一是用来记录雷的,所以我们简单采用字符'0'和'1'来记录,所以现将数组一初始化为'0'
	init(arr2, ROWS, COLS, '*');//因为数组二是用来记录雷的,所以我们将数组二初始化为'*'	
	int minenum = 0;//这是玩家想要雷的数量
	setmine(arr1,arr2,ROW,COL,minenum);//这是负责放雷的函数
	//printboard(arr1, ROW, COL);这是打印函数,在写代码的时候可以用来测量代码块是否正确
	//printboard(arr2, ROW, COL);
	findmine(arr1,arr2, ROW, COL,minenum);//这是玩家找雷的函数。
	return ;
}

第三步
让我们来逐个看一下小函数的代码
1 菜单函数

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
	printf("PLease input 1/0 :  ");
}

2 初始化函数

void init(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch)
{
	int i = 0;
	for (; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}//很简单就是遍历初始化

3 打印函数

void printboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 1;
	for(i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印第一排序列
	}
	printf("\n");
	
	for (i=1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);//打印第一列序列
		int j = 1;		
		for (j=1; j <=col; j++)
		{
			
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4 放置雷的函数

void setmine(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row, int col,int minenum)
{
	int x, y,i;
	printf("How many mines you want to choose,please input (mine number is form 1 to 80): ");//1到80是因为我打印的是9*9的图
	scanf("%d",&minenum);
	for (i = 0; i < minenum; i++)
	{
		x = rand() % row + 1;//随机数实现地雷随机
		y = rand() % col + 1;
		arr1[x][y] = '1';//将地雷设为字符'1'
	}
	printboard(arr2, ROW, COL);//打印数组二迷惑玩家
}

5 找雷的函数

void findmine(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row, int col,int minenum)
{
	int x, y;
	int i = 0;
	while (i<ROW*COL-minenum)//玩家可操作次数是可以计算的
	{
		printf("Please input you coordinate : ");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if (arr1[x][y] == '0')
		{
			int i = 0; int j = 0;char ch = '0';
			for (i = x - 1; i < x + 2; i++)
			{
				for (j = y - 1; j < y + 2; j++)
				{
					if (arr1[i][j] == '1')
					{
						ch+=1;
					}
				}
			}//计算某个不为地雷的字符周围八个空有几个地雷
			arr2[x][y] = ch;//并将此值赋给数组二的该位置的值
			printboard(arr2,ROW,COL);//打印数组二

		}
		else
		{
			printf("You die\n");
			printboard(arr1, ROW, COL);
			return ;//return 的作用是结束代码
		}
		i++;			
	}
	printf("You win\n");//若循环完毕仍没有失败,那么就赢了
}

最后
最后到这,代码就完毕了,希望对看文章的你有所帮助,一起加油吧!(最后附上几张代码图和运行图以供参考)
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
好了,拜拜啦!

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