C语言实现扫雷游戏

一、 利用C语言实现扫雷游戏

1、输入方式:首先玩家输入排查雷的坐标,如果不是雷,游戏继续并计算周围有几个雷;如果是雷,“很遗憾,你被炸死了”。

2、坐标的判定:如果该坐标周边有雷,则显示周围雷的个数。

3、游戏结束判定:当玩家触碰到雷,或者棋盘上所有非雷的区域被玩家全部找到。 

二、设计基本流程

1、游戏主菜单

2、游戏设计部分:

  • 设计棋盘
  • 初始化
  • 布置雷
  • 扫雷

三、主要设计流程

1、主菜单:

主菜单用do while循环结构,实现玩完一次游戏不过瘾,还可以接着玩。(do while 循环可以保证整个循环至少运行一次)

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********  1.  play     ***********\n");
	printf("********   0. exit     ***********\n");
	printf("**********************************\n");

}

void test()
{  
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

}

先调试一下:

2、游戏设计部分

  • 设计棋盘:

为了之后访问二维数组时不越界,设置棋盘时,每行和每列都要加2(若想玩9x9的棋盘,在最初设置棋盘时要设置成11x11)

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

   //1、布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //11*11
	//2、排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
  • 初始化

初始化mine棋盘:布雷的棋盘初始化全为'0'。(这里的0为字符0)

初始化show棋盘:显示的棋盘初始化全为'*'。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{
	 int i = 0;
	 int j = 0;

	 for (i = 0; i<rows; i++)
	 {
		 for (j = 0; j < cols; j++)
		 {
			 board[i][j] = set;
		 }
	 }
 }

先调试一下,一边写一边运行,养成好习惯:

  • 布置雷

在扫雷游戏中,如果该坐标不是雷,此时周围一圈8个坐标会提示雷的个数。用临时变量count来记录周围雷的个数。将布设的雷的坐标设为‘1’。

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y]+
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

 布置雷的结果:

  • 扫雷

 扫雷函数是一个重要的模块,到最后需要确定游戏胜利的条件,我们要统计当前状态玩家棋盘中显示剩余 * 的个数,如果个数等于总雷数时,说明扫雷完成,游戏胜利,代码如下:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

		{
			//坐标合法
			//1、踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else  //不是雷
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}

	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

调试结果:

 

 四、代码部分

一共有三个文件夹:

1、game.c存放的是函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#
#include "game.h"

 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{
	 int i = 0;
	 int j = 0;

	 for (i = 0; i<rows; i++)
	 {
		 for (j = 0; j < cols; j++)
		 {
			 board[i][j] = set;
		 }
	 }
 }

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
 {
	 int i = 0;
	 int j = 0;
	 //打印列号
	 for (i = 0; i <= col; i++)
	 {
		 printf("%d ", i);
	 }
	 printf("\n");
	 for (i = 1; i <= row; i++)
	 {
		 printf("%d ", i);

		 for (j = 1; j <= col; j++)
		 {
			 printf("%c ", board[i][j]);
		 }
		 printf("\n");
	 }
 }

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
		int count = EASY_COUNT;
		while (count)
		{
			int x = rand() % row + 1; //1--9
			int y = rand() % col + 1;
			if (board[x][y] == '0')
			{
				board[x][y] = '1';
				count--;
			}
		}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y]+
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)

		{
			//坐标合法
			//1、踩雷
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else  //不是雷
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}

	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}

}

2、game.h存放函数声明等

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

3、test.c存放游戏主函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("********  1.  play     ***********\n");
	printf("********   0. exit     ***********\n");
	printf("**********************************\n");

}

void game()
{
	//雷信息存储
	//1、布置好雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //11*11
	//2、排查出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//扫雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	
}

void test()
{  
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

 

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