一、 利用C语言实现扫雷游戏
1、输入方式:首先玩家输入排查雷的坐标,如果不是雷,游戏继续并计算周围有几个雷;如果是雷,“很遗憾,你被炸死了”。
2、坐标的判定:如果该坐标周边有雷,则显示周围雷的个数。
3、游戏结束判定:当玩家触碰到雷,或者棋盘上所有非雷的区域被玩家全部找到。
二、设计基本流程
1、游戏主菜单
2、游戏设计部分:
- 设计棋盘
- 初始化
- 布置雷
- 扫雷
三、主要设计流程
1、主菜单:
主菜单用do while循环结构,实现玩完一次游戏不过瘾,还可以接着玩。(do while 循环可以保证整个循环至少运行一次)
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("******** 1. play ***********\n");
printf("******** 0. exit ***********\n");
printf("**********************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
先调试一下:
2、游戏设计部分
- 设计棋盘:
为了之后访问二维数组时不越界,设置棋盘时,每行和每列都要加2(若想玩9x9的棋盘,在最初设置棋盘时要设置成11x11)
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//1、布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //11*11
//2、排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
- 初始化
初始化mine棋盘:布雷的棋盘初始化全为'0'。(这里的0为字符0)
初始化show棋盘:显示的棋盘初始化全为'*'。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i<rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
先调试一下,一边写一边运行,养成好习惯:
- 布置雷
在扫雷游戏中,如果该坐标不是雷,此时周围一圈8个坐标会提示雷的个数。用临时变量count来记录周围雷的个数。将布设的雷的坐标设为‘1’。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]+
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
布置雷的结果:
- 扫雷
扫雷函数是一个重要的模块,到最后需要确定游戏胜利的条件,我们要统计当前状态玩家棋盘中显示剩余 * 的个数,如果个数等于总雷数时,说明扫雷完成,游戏胜利,代码如下:
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
//1、踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else //不是雷
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
调试结果:
四、代码部分
一共有三个文件夹:
1、game.c存放的是函数的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i<rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//打印列号
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1; //1--9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]+
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标合法
//1、踩雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else //不是雷
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
2、game.h存放函数声明等
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard( char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
3、test.c存放游戏主函数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("**********************************\n");
printf("******** 1. play ***********\n");
printf("******** 0. exit ***********\n");
printf("**********************************\n");
}
void game()
{
//雷信息存储
//1、布置好雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //11*11
//2、排查出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}