【汇编】EBP+n访问形参,EBP-n访问局部变量

一些概念介绍

  • ESP:栈指针寄存器(extended stack pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的栈顶。
  • EBP:基址指针寄存器(extended base pointer),其内存放着一个指针,该指针永远指向系统栈最上面一个栈帧的底部。
  • 栈是从高地址向低地址生长(倒着生长)

为什么倒着生长?
一般程序执行的时候会有堆和栈,两者是连续存放的,有时候会出现这种情况:栈满了,但是堆没满;或者堆满了栈没满。这两种情况都存在空间的浪费。于是聪明的科学家提出了这样的解决办法:

让堆在栈的下面,堆向上生长,栈向下生长,这样两者就可以共用该空间!

进入正题

设有C语言函数:

int main(){
	int a = 0;
	int b = 1;
	swap(a, b);
	return a;
}

我们来观察一下这个汇编执行过程

1. 程序首先建立关于main的栈,其中存放的有a,b两个局部变量,并将形参也压入栈中

在这里插入图片描述

2. 然后调用swap函数,创立关于swap的栈

在这里插入图片描述

此时对于swap函数的EBP来说,加n就可以访问main函数的参数,即自己的形参,减n即可访问到自己的内部变量。

补充:

  • swap函数中的形参压入栈的时候顺序其实是从右往左,这样可以方便swap在取数据的时候可以按照正确顺序取数据。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
蛋白质是生物体中普遍存在的一类重要生物大分子,由天然氨基酸通过肽键连接而成。它具有复杂的分子结构和特定的生物功能,是表达生物遗传性状的一类主要物质。 蛋白质的结构可分为四级:一级结构是组成蛋白质多肽链的线性氨基酸序列;二级结构是依靠不同氨基酸之间的C=O和N-H基团间的氢键成的稳定结构,主要为α螺旋和β折叠;三级结构是通过多个二级结构元素在三维空间的排列所成的一个蛋白质分子的三维结构;四级结构用于描述由不同多肽链(亚基)间相互作用成具有功能的蛋白质复合物分子。 蛋白质在生物体内具有多种功能,包括提供能量、维持电解质平衡、信息交流、构成人的身体以及免疫等。例如,蛋白质分解可以为人体提供能量,每克蛋白质能产生4千卡的热能;血液里的蛋白质能帮助维持体内的酸碱平衡和血液的渗透压;蛋白质是组成人体器官组织的重要物质,可以修复受损的器官功能,以及维持细胞的生长和更新;蛋白质也是构成多种生理活性的物质,如免疫球蛋白,具有维持机体正常免疫功能的作用。 蛋白质的合成是指生物按照从脱氧核糖核酸(DNA)转录得到的信使核糖核酸(mRNA)上的遗传信息合成蛋白质的过程。这个过程包括氨基酸的活化、多肽链合成的起始、肽链的延长、肽链的终止和释放以及蛋白质合成后的加工修饰等步骤。 蛋白质降解是指食物中的蛋白质经过蛋白质降解酶的作用降解为多肽和氨基酸然后被人体吸收的过程。这个过程在细胞的生理活动中发挥着极其重要的作用,例如将蛋白质降解后成为小分子的氨基酸,并被循环利用;处理错误折叠的蛋白质以及多余组分,使之降解,以防机体产生错误应答。 总的来说,蛋白质是生物体内不可或缺的一类重要物质,对于维持生物体的正常生理功能具有至关重要的作用。
### 回答1: 你说的很对,EBP+8通常指向第一个入口数,EBP+4指向返回地址,EBP指向EBP的旧值,EBP-4指向被调用者的第一个非静态局部变量。这是因为在函数调用时,被调用函数需要保存调用函数的EBP值和返回地址,同时也需要为该函数的局部变量分配内存空间。因此,EBP指向上一个函数栈帧的EBP值,EBP+4指向返回地址,EBP+8指向第一个入口数,EBP-4指向第一个非静态局部变量。这些值的存放顺序和大小可能会因为硬件架构或编译器的不同而有所不同。 ### 回答2: 在栈帧中,EBP通常用于指向当前函数的基址指针(Base Pointer),对于32位的x86架构,EBP寄存器用于指向当前函数的栈帧。栈帧是在函数调用过程中分配给函数局部变量和其他相关数据的一部分堆栈空间。 在栈帧中,EBP+8一般是指向函数的第一个入口数。在函数被调用时,调用者会将数的值传递给被调用函数,并将其存储在栈帧中的EBP+8的位置,被调用函数可以通过引用EBP+8来访问第一个入口数的值。 EBP+4通常是指向返回地址的位置。在函数被调用时,调用者会将其下一条指令的内存地址作为返回地址存储在栈帧中的EBP+4的位置。当函数执行完毕后,程序会根据返回地址返回到调用该函数的位置。 EBP指向EBP的旧值,即函数调用前的EBP值。在函数调用过程中,函数会保存当前的栈帧指针(EBP)到栈帧中的相应位置,以便在函数执行完毕后,能够恢复到调用该函数的上一个函数的栈帧。 EBP-4通常指向被调用者的第一个非静态局部变量。在函数执行过程中,局部变量会被分配到栈帧中的不同位置,EBP-4通常指向第一个非静态局部变量的地址,使得函数能够通过引用EBP-4来访问局部变量的值。 总之,栈帧中EBP 8指向第一个入口数,EBP 4指向返回地址,EBP指向EBP的旧值,EBP-4指向被调用者的第一个非静态局部变量。这些指针的使用可以使函数正确地访问数、局部变量以及返回到调用者函数的位置,确保函数调用的正确执行。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值