C#学习日记:委托(2)

class Monster
    {
        public Action<Monster> deadDoSomeing;
        public int money = 10;
        public void Dead()
        {
            if (deadDoSomeing!=null)
            {
                deadDoSomeing(this);
            }
            deadDoSomeing = null;
        }
    }
    class Play
    {
        private int MyMoney = 0;
        public void playdo(Monster m)
        {
            MyMoney += m.money;
            Console.WriteLine("现在有{0}",MyMoney);
        }
    }
    class Panel
    {
        private int Nowmoney = 0;
        public void Paneldo(Monster m)
        {
            Nowmoney += m.money;
            Console.WriteLine("当前面板显示{0}元",Nowmoney);
        }
    }
    class Achievement
    {
        private int Killnum = 0;
        public void AchievementDo(Monster m)
        {
            Killnum++;
            Console.WriteLine("当前击杀了{0}怪物",Killnum);
        }
       
    }
    class Program
    {
       
        static void Main(string[] args)
        {
            #region
            //Mother m = new Mother();
            //Father f = new Father();
            //Chird c = new Chird();
            //m.BeginEat += m.Eat;
            //m.BeginEat += f.Eat;
            //m.BeginEat += c.Eat;
            //m.DoFood();
            #endregion
            Monster monster = new Monster();
            Play play = new Play();
            Panel panel = new Panel();
            Achievement achievement = new Achievement();
            monster.deadDoSomeing += play.playdo;
            monster.deadDoSomeing += panel.Paneldo;
            monster.deadDoSomeing += achievement.AchievementDo;
            monster.Dead();        }
    }

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