unity笔记
仿佛若有光i
这个作者很懒,什么都没留下…
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UI:Image 一些基础内容
注意 image默认是只能绑定(导入) sprite 图片。如果是我们自己的图片的话,就需要选中目标图片,对其格式进行一个修改!设置为原始大小- -Sliced: 调整图片的四个角露出来,美其名曰九宫格分割!然后apply一下就完成了。这样的话拉伸和压缩四个角就不会变化了!=========================tiled平铺无限重复 平铺。========================原创 2021-09-23 09:17:15 · 230 阅读 · 0 评论 -
unity 2d去除游戏中闪烁格子缝隙
=================================第二种情况这俩不嫩勾上============================第三种遇到情况检查game 和 scene 视窗是否有区别如果有区别,则game视窗多边是camera影响造成的比如格子去除==============================================另一个...原创 2021-07-28 19:53:26 · 530 阅读 · 0 评论 -
unity 笔记 创建ui对话框
想让游戏在特定场景弹出对话框,比如说碰到门的时候弹出对话,然后按E进入房间创建方法进入到之前 那个canvas面板新建一个panel可以在此调颜色设置好后gameObjec 之后,需要把要执行的panel 拖进去进行绑定Gameobject .setActive()该方法就是用来取消或选中是否存在,也就是inspector左上角那个勾勾onTriggerExit2D()检测没有碰撞...原创 2021-07-28 19:52:02 · 454 阅读 · 0 评论 -
unity 学习笔记 受伤机制与反弹效果
学习链接:M_Studio的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili现在,我要增加踩到怪物头上获得一个起跳反馈效果并且横向碰到怪物也会被弹开,且受伤害这样就可以了吗?No!进入游戏发现没有横向碰撞没有任何效果这是为什莫呢?因为游戏中的update()函数在无时无刻进行着刷新速度!要想实现,还需要引入一个受伤状态,在受伤的时候不进行刷新!这样还没完!虽然我们还没有添加受伤动画,但是可以在切换动画函数...原创 2021-07-27 10:18:28 · 805 阅读 · 1 评论 -
unity 添加ui文字
想要把吃到的果子、宝石数目放到左上角!在hierarchy处右键!可以创建UI===========================ui组成:所有ui都不是直接跟着游戏屏幕的,而是依赖一种canvas(画布)的玩意儿这是一个用来承载ui的容器所以我们首先需要创建一个 canvas!然后再右键canvas继续往里面添加,使其显示对应新添加的东西我们就选择 text !鼠标对着text,按shift+f可以 focus到该组件,然后我们仿.原创 2021-07-26 11:59:02 · 6464 阅读 · 0 评论 -
Unity 中摄像机跟踪的两种实现
第一种思路,让相机一直与角色保持跟踪实现方法: 使相机与人物坐标相同具体:改变的是镜头的坐标,为镜头创建一个新的脚本来进行实现坐标更新怎么样获得player参数呢? 那就声明一个变量transform !(用来) (transform类型就是一个对象)大写Transform是一个类型小写是一个函数!(或者理解为成员)有些游戏风格是保持y z都不变,摄像只改变x轴======================================原创 2021-07-25 22:15:55 · 1457 阅读 · 1 评论