自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 C#将一个文件夹下所有文件复制到另一个文件夹

// 如果没创建目标目录则创建 System.IO.Directory.CreateDirectory(C:某路径/目标文件夹); CopyMe ("E:某路径/src文件夹", "C:某路径/目标文件夹"); void CopyMe (string src, string target) { // 复制所有文件 foreach (string temp in Directory.GetFiles (src)) { ...

2021-05-29 00:30:12 591

原创 用python写播放器将MP4、MP3文件以相同帧率混合播放

背景:网上的方法是每read一帧,就sleep帧率分之一的时间,用了下发现延迟非常高音画不同步,猜想是每一帧代码执行耗时的原因,小误差累计变成大误差。解决方法:在每一帧比较“已经过时长”和“这一帧应该播放多久”的大小关系,形成能自我校正的闭环,有效去除音画不同步误差。from playsound import playsoundimport numpy as npimport cv2 as cvimport threadingimport timedef sound1 (input1)

2021-05-27 04:46:50 372

原创 【Unity】通过字符串获取物体的组件并改变自定义变量

【Unity】通过string获取不同的脚本并改变其中变量如果用GetComponet (type)的话,只能得到一个Behaviour的父类,无法修改我们自定义的变量。解决方法:创建一个公用的父类,通过改变其中的变量来传递信息。public class Medium : MonoBehaviour // 这是父类{ public string medium_variable = "修改前的值"; // 可以通过这个变量传递信息}public class GameManage

2021-05-21 00:43:50 911 6

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除