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一.利用构造函数对类对象进行初始化
对象初始化
不能在类声明中对数据成员初始化,如class Time{hour=0;};
错误
若一个类中所有成员都是公用的,可以在定义对象时初始化(如果有私有的数据成员就不可以用)
class Time
{public:
hour;
minute;
sec;
};
Time t1={14,56,30};
构造函数 实现数据成员初始化
- 构造函数的函数名与类名相同
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time()//**定义 构造成员函数,函数名与类名相同**
{
hour=0;
minute=0;
sec=0;
}
.......
}
注:
- c++提供了 构造函数 来处理对象的初始化。构造函数是一种特殊的成员函数,不需要用户来调用它,而是在建立对象时自动执行
- 构造函数没有返回值,因此也没有类型,它的作用只是对对象进行初始化
- 构造函数不能被用户调用。
t1.Time();错误
- 用一个类对象初始化另一个类对象
Time t1; Time t2=t1;把对象t1的数据成员值复制到t2
带参数的构造函数
构造函数名(形参1,形参2…)
例 求体积(编写一个程序,在类中用带参数的构造函数对数据成员初始化)
#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
Box(int,int,int)//声明带参数的构造函数
int volume();
private:
int height;
int width;
int length;
};
Box::Box(int h,int w,int len)//在类外定义带参的构造函数
{
height=h;
width=w;
length=len;
}
int Box::volume()//计算体积的函数
{
return(height*width*length);
}
int main()
{
Box boxl(12,25,30);
cout<<boxl.volume() <<<endl;
return 0;
}
参数初始化表 对数据成员初始化
形式:Box::Box(int h,int w,int len):height(h),width(w),length(len) {}
构造函数的重载
在一个类中可以定义多个构造函数,以便为对象提供不同的初始化方法。
这些构造函数具有相同的名字,而参数的个数或类型不相同。
默认参数
应在声明构造函数时指定默认值,而不能只在定义构造函数时指定指定默认值。
一个类只能有一个默认构造函数
二. 析构函数
- 析构函数也是一个特殊的成员函数,它的作用与构造函数相反,名字是类名前加一个“~”
- 析构函数的作用并不是删除对象,而是在撤销对象占用的内存之前完成一些清理工作
- 一个类只能有一个析构函数,且不可以重载
- 当对象的生命期结束时,会自动执行析构函数
注:先构造的后析构,后构造的先析构。相当于栈,先进后出。
三. 对象数组
例如:Student stud[50];//假设已经声明了student类,定义stud数组,有50个元素
例 输出3个立方体体积,用对象数组方法
#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
Box(int h=10,int w=12,int len=15):height(h),width(w),length(len){}
//声明有默认参数的构造函数,用参数初始化表对数据成员初始化
int volume();
private :
int height;
int width;
int length;
};
int Box::volume ()
{
return (height*width*length)
}
int main()
{
Box a[3]={ //定义对象数组
Box(10,12,15),
Box(15,18,20),
Box(3,54,23)
};
cout<<a[0].volume() <<endl;
cout<<a[1].volume() <<endl;
cout<<a[2].volume() <<endl;
return 0;
}
四. 对象指针
指向对象的指针
Time *pt;//定义pt为指向Time类对象的指针
Time t1;//定义对象
pt=&t1;//将t1地址赋给pt
形式:类名*对象指针名
指向对象数据成员的指针
int*p1;
p1=&t1.hour;
cout<<*p1<<endl;
指向对象成员函数的指针
数据类型名(类名::*指针变量名)(参数表列);
void(Time::*p2)();
指针指向公用的成员函数:指针变量名=&类名::成员函数名;p2=&Time::get_time;
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time (int,int,int);
int hour;
int minute;
int sec;
void get_time(); //声明公有成员函数
};
Time::Time(int h,int m,int s)//定义结构成员函数
{
hour=h;
minute=m;
sec=s;
}
void Time::get_time()
{
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;
}
int main()
{
Time t1(10,13,56);定义Time类对象,并初始化
int*p1=&t1.hour ;
cout<<*p1<<endl;
t1. get_time() ;
Time*p2=&t1;//定义指向Time类的指针变量p2,并使之指向t1
p2->get_time();//调用p2指向的t1的get_time函数
void(Time::*p3)();//定义指向Time类公用成员函数的指针变量
p3=&Time::get_time;//p3指向函数get_time
(t1.*p3)();//调用对象t1中p3所指向的成员函数(即t1.get_time())
}
运行结果:
10 主函数第4行输出结果
10:13:56 第5行
10:13:56 第7行
10:13:56 第10行
8,9行也可以合写成一行:void(Time::*p3)()=&Time::get_time;
this指针
它是指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在的对象的起始地址。
j假设this指向找到对象a的数据成员,计算height*width*length
,实际上执行(this->height)*(this->width)*(this->length)
,由于this指向a也相当于(a.height)*(a.width)*(a.length)
五.共用数据的保护
常对象
类名 const 对象名(实参表)Time const t1(12,34,46);
- 常对象必须要有初值
- 常对象只能调用它的常成员函数,不能调用该对象的普通成员函数
- 常成员函数能访问常对象的数据成员,不可以修改值
常对象成员
- 常数据成员:只能通过构造函数的参数初始化表对常数据成员进行初始化。
Time::Time(int h):hour(h){}//对hour初始化
- 常成员函数:类型名 函数名(参数表)const
void get_time()const
指向对象的常指针
将指针变量声明为const类型,这样指针常量保持初值,即其指向不变。
形式:类名*const 指针变量名;Time*const p1=&t1;//指定p1指向t1
指向常对象的指针变量
- 如果一个对象已被声明为常对象,只能用指向常对象的指针变量指向
- 不能通过指针变量改变其指向的对象
Time t1(10,12,15);//定义Time类对象t1,是非const型对象
const Time *p=&t1;//定义p是指向常对象的指针变量,指向t1
t1.hour=18;//合法,t1不是常变量
(*p).hour=18;//不合法,不能通过指针变量改变t1的值
注意区别
Time *const p;//指向对象的常指针变量
const Time*p;//指向常对象的指针变量
记住这样一条规则:当希望在调用函数时对象的值不被修改,就应当把形参定义为指向常对象的指针变量,同时用对象的地址作为实参。
对象的常引用
void fun(Time&t)//形参t是Time类对象的引用
{t.hour=18;}
int main{Time t1(10,12,13);fun(t1);//实参是Time类对象,可以通过引用来修改实参的引用
如果不希望修改实参t1的值,可以把fun函数的形参t声明为const(常引用)void fun(const Time&t);
const型数据小结
形式 | 含义 |
---|---|
Time const t; | t是常对象,其值在任何条件下不能改变 |
void Time::fun()const; | fun是Time类中的常成员函数,可以引用,但不能修改本类的数据成员 |
Time*const p; | p是指向Time类的常指针变量,p的指向不能变 |
const Time*p; | p是指向Time 类常对象的指针变量,p指向的类对象的值不能通过p来改变 |
const Time&t1=t; | t1是Time类对象t的引用,二者指向同一存储空间,t的值不能改变 |
六 对象的赋值与复制
赋值
实际上通过成员复制来完成,即将一个对象的成员值一一复制给另一个对象的对应成员。
一般形式:对象名1=对象名2;
对象的赋值只对其中数据成员的赋值,
复制
一般形式:类名 对象2(对象1);//用对象1复制出对象2
执行时,调用的复制构造函数。
声明复制构造函数类名(类名&对象名);Box(Box&b);
两者区别:赋值是对一个已经存在的对象赋值,因此必须先定义被赋值的对象;复制则是从无到有建立一个新对象,并使它与一个已有的对象完全相同(包括对象的结构和成员的值)。
七. 静态成员
静态数据各对象中的数据成员的值是一样的,所有对象都可以用它
1、只在类体中声明时加static,如static int height;
2、静态数据成员初始化,只能在类体外。(主函数外)
3、形式:数据类型 类名::静态数据成员名=初值;
4、在类外可以通过对象名访问公用的静态数据成员,也可以通过类名引用静态数据成员。
静态成员函数
1、静态成员函数时类的一部分而不是对象的一部分。static int fun();
如果在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“::",如Box::fun();
2、主要用来访问静态数据成员,若用非静态则要用"."
八. 友元
友元函数
友元函数可以访问这个类中的私有成员。
简单例子(输出时间)
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time (int,int,int);//声明构造函数
friend void display(Time &);//声明display函数为Time类的友元函数
private:
int hour;
int minute;
int sec;
};
Time::Time(int h,int m,int s)//定义构造函数,赋初值
{
hour=h;
minute=m;
sec=s;
}
void display(Time&t)
{
cout<<t.hour<<":"<<t.minute<<":"<<t.sec<<endl;
}
int main()
{
Time t1(12,13,23);
display(t1);
return 0;
}
diplay是一个在类外定义且未用类Time作限定的函数, 如果不是友元函数,则它不能引用私有成员hour,minute,sec。引用时不要忘记加上对象名
友元成员函数
friend函数不仅可以是一般函数(非成员函数),也可以是另一个类中的成员函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date;//**提前引用**对Date类的提前引用声明
class Time
{
public:
Time(int,int,int);
void display(Date&);//display是成员函数,形参是Date类对象的引用
private:
int hour ;
int minute;
int sec;
} ;
class Date
{
public:
Date(int,int,int);//声明构造函数
friend void Time::display(Date&);//声明Time中的display函数为本类的友元成员函数
private:
int month;
int day;
int year;
};
Time::Time(int h,int m,int s)//定义Time类的构造函数
{
hour=h;minute=m;sec=s;
}
void Time::display(Date&d)//diplay 的作用是输出年月日,时分秒
{
cout<<d.month<<"/"<<d.day<<"/"<<d.year<<endl;//引用Date类中的私有数据
cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;//引用本类对象中的私有数据
}
Date::Date(int m,int d,int t)
{
month=m;day=d;year=y;
}
int main()
{
Time t1(10,13,56);
Date(12,25,2021);
t1.display(d1) ;//调用t1中的display函数,实参是Date类对象d1
return 0;
}
友元类
可以将一个类声明为另一个类的“朋友”,如B类是A类的友元类,友元类B中的所有函数都是A类的友元函数,可以访问A类中的所有成员。
在A类的定义体中用friend B;
声明B类为其友元类。
- 友元的关系是单向的。
- 友元的关系不能传递,b类是a类的友元类,c类是b类的友元类,但c类不是a类的友元类。
九 .类模板
1、 声明类模板: template<class 类型参数名>
2、变成实际的类,去定义对象:
3、 类模板名<实际类型名>对象名(参数表)
Comparecmp(3,4)
4、类模板外定义成员函数。
template<class 虚拟类型参数>
函数类型 模板名<虚拟参数类型>::成员函数名(函数形参表){…}
template<class numptype>
numtype Compare<numtype>::max()
{return(x>y)?x:Y;}
例
template<class numtype>
class Compare
{
public:
Compare(numtype a,numtype b)
{x=a;y=b;}//定义构造函数
........
private:....;
} ;
int main
{
Compare<int>cmpl(3,4);//定义对象cmpl
...........
}