C语言实现简易扫雷


思路

1.布置雷; 首先我们应该让电脑随机布置好雷 2.玩家进行扫雷。

我们将要面对的问题

1.用什么来区分雷与非雷;

  • 使用某些特殊字符还是数字呢?
  • 若用字符表示,后面又怎么对雷来进行计数呢?
  • 若用数字0和1,那么在计数时也会产生1、2、3等数即会产生歧义

2.创建什么数组,字符型?整型?

3.在边界检查时,会出现非法的数组越界情况,怎么解决?

(读者若有其他思考,可在评论区写出你的看法)

效果图

菜单栏

在这里插入图片描述

游戏中

在这里插入图片描述

成功递归一步实现对空白区域的展开

在这里插入图片描述

test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("※※※※※※※※※※※※※※※※\n");
	printf("※※※※※    menu    ※※※※※\n");
	printf("※※※※※※※※※※※※※※※※\n");
	printf("※※※※※   1.paly   ※※※※※\n");
	printf("※※※※※   0.exit   ※※※※※\n");
	printf("※※※※※※※※※※※※※※※※\n");
}
void game()
{
	//创建扫雷盘对应的数组
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置的雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//排查出的雷的信息

	InitSweep(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitSweep(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印扫雷页面
	//PrintSweep(mine, ROW, COL);
	PrintSweep(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL,MID_COUNT);
	//PrintSweep(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();  //扫雷游戏的实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
		if(input)
			system("cls");
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include"game.h"

void InitSweep(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0,j=0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void PrintSweep(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	printf(" ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("  %d", i);
	}
	printf("\n");
	printf("  ┅┅ ┅┅ ┅┅ ┅┅ ┅┅ ┅┅ ┅┅ ┅┅ ┅┅\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d", i);
		printf("┇");
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c", board[i][j]);
				printf("┇");
		}
		printf("\n ");
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" ┅┅");
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	int i = 0, j = 0, k = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			k += mine[i][j]-'0';
		}
	}
	return k;
}
int SearchMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int cont)
{
	static int a[ROWS][COLS] = { 0 };
	a[x][y] = 1;
	int i, j;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL)
			{
				int count = GetMineCount(mine, i, j);
				if (count == 0 && a[i][j] == 0)
				{
					cont++;
					cont=SearchMine(mine, show, i, j, cont);
					show[i][j] = '0';
				}
				else
				{
					/*a[i][j] = 1;*/
					show[i][j] = count + '0';
					cont++;
				}
			}
		}
	}
	return cont;
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int flag = 1;
	int cot = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		int x = 0;
		int y = 0;
		scanf("%d %d", &x, &y);
		getchar();getchar();
		//1.坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				flag = 0;
				printf("很遗憾,你踩雷了!\n");
				PrintSweep(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//2.该坐标是不是雷?不是雷,统计周围雷的个数
				int count = GetMineCount(mine,x,y);
				if (count == 0)
				{
					cot++;
					cot=SearchMine(mine, show, x, y, cot);
					show[x][y] = '0';
				}
				else
				{
					show[x][y] = count + '0';//存放的是字符
					cot++;
				}
				PrintSweep(show, row, col);
				if (cot == row * col - MID_COUNT)
					break;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (flag)
	{
		printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
	}
}

game.h

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MID_COUNT 15
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化页面
void InitSweep(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void PrintSweep(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

总结

笔者想要实现对空白地的展开没有完全实现,只能够最多展开周围8个,在此留坑,也希望读者大佬们指点一下。(后来改了下,应该可以了,但又发现了一些问题,正在努力修改…)

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