写一个简单的程序实现扫雷游戏
首先先创建头文件<game.h>定义常量,以及引入的库文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define boom 10
void game();
完成菜单,以及实现菜单选项
#include "game.h"
void test(){
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
printf("*****************************\n");
printf("**********1.play*************\n");
printf("**********0.exit ************\n");
printf("*****************************\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏成功!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main() {
test();
return 0;
}
我们要选择进入游戏,则进入game(),在game()中调用我们需要实现的功能,
void game() {
char Boom[ROWS][COLS] = { 0 };
char Show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(Boom, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(Show, ROWS, COLS, '*');
DisplayShow(Show, ROWS, COLS);
SetBoom(Boom, ROWS, COLS);
Find(Boom, Show, ROWS, COLS);
}
要用2个棋盘,一个棋盘用来随机安置雷的位置,另一个棋盘用来展现给玩家。创建好两个char的二维数组后,首先要对两个棋盘初始化。
InitBoard();
void InitBoard(char Board[ROWS][COLS], int row, int col, char ch) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
Board[i][j] = ch;
}
}
}
初始化完成后,要将我们初始化的棋盘展示给玩家
Display();
void DisplayShow(char Board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row - 1; i++) {
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i < row - 1; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 1; j < col - 1; j++) {
printf("%c ", Board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
需要将放置雷的棋盘放好雷,我们用字符’1’来表示雷
SetBoom();
void SetBoom(char Board[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
int i = 0;
int count1 = 0;
while (count1 < boom) {
x = (rand() % (row - 2)) + 1;
y = (rand() % (col - 2)) + 1;
if (Board[x][y] == '0') {
Board[x][y] = '1';
count1++;
}
}
}
最后一步就是让玩家输入坐标去躲避雷的位置;如果输入的坐标和雷的坐标一致游戏就结束,如果不一致就输入下一个坐标,直到所有的雷都被找到。
void Find(char Boom[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int row, int col) {
int x = 0;
int y = 0;
while (1) {
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= 9) && (y >= 1 && y <= 9)) {
if (Show[x][y] != '*') {
printf("该位置被占用,请重新输入\n");
}
if (Boom[x][y] == '1') {
printf("被炸死\n");
break;
}
if (Boom[x][y] == '0') {
open_board(Boom, Show, x, y);
DisplayShow(Show, ROWS, COLS);
if (is_win(Show, ROWS, COLS) == boom) {
printf("扫雷成功\n");
break;
}
}
}
else {
printf("坐标输入错误请重新输入\n");
}
}
}
在这中间我们要实现点开一个坐标就能够返回它周围8个坐标的雷的数量,返回值传给这个坐标,所以返回值是char类型
SearchBoom();
char SearchBoom(char Boom[ROWS][COLS], int x, int y) {
return Boom[x - 1][y - 1] + Boom[x][y - 1] + Boom[x + 1][y - 1]
+ Boom[x - 1][y] + Boom[x][y] + Boom[x + 1][y]
+ Boom[x - 1][y + 1] + Boom[x][y + 1] + Boom[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
最后如果这个坐标周围没有雷的话,我们需要把这个坐标的周围展开,直到下个坐标周围有雷为止,所以用递归实现。
open_board();
void open_board(char Boom[ROWS][COLS], char Show[ROWS][COLS], int x, int y) {
Show[x][y] = SearchBoom(Boom, x, y);
if (Show[x][y] == '0' && x > 0 && x < ROWS && y>0 && y < COLS) {
if (Show[x - 1][y - 1] == '*') {
open_board(Boom, Show, x - 1, y - 1);
}
if (Show[x][y - 1] == '*') {
open_board(Boom, Show, x, y - 1);
}
if (Show[x + 1][y - 1] == '*') {
open_board(Boom, Show, x + 1, y - 1);
}
if (Show[x - 1][y] == '*') {
open_board(Boom, Show, x - 1, y);
}
if (Show[x + 1][y] == '*') {
open_board(Boom, Show, x + 1, y);
}
if (Show[x - 1][y + 1] == '*') {
open_board(Boom, Show, x - 1, y + 1);
}
if (Show[x][y + 1] == '*') {
open_board(Boom, Show, x, y + 1);
}
if (Show[x + 1][y + 1] == '*') {
open_board(Boom, Show, x + 1, y + 1);
}
}
}
完成到这里所有的功能就可以实现了
最后放一下扫雷实现代码链接:扫雷的实现