JavaScript

前言

JavaScript 是世界上最流行的脚本语言。 JavaScript 是属于 web 的语言,它适用于 PC、笔记本电脑、平板电脑和移动电话。 JavaScript 被设计为向 HTML 页面增加交互性。 许多 HTML 开发者都不是程序员,但是 JavaScript 却拥有非常简单的语法。几乎每个人都有能力将小的 JavaScript 片段添加到网页中。

基础笔记

数据类型:

        1. 原始数据类型(基本数据类型):
                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                3. boolean: true和false
                4. null:一个对象为空的占位符
                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
                
            2. 引用数据类型:对象

变量

        * 变量:一小块存储数据的内存空间
            * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
            * 语法:
                * var 变量名 = 初始化值;
            
            * typeof运算符:获取变量的类型。
                * 注:null运算后得到的是object

运算符

        

1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                ++,-- , +(正号)  
                * ++ --: 自增(自减)
                    * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                    * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                * +(-):正负号
                * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
            2. 算数运算符
                + - * / % ...

            3. 赋值运算符
                = += -+....

            4. 比较运算符
                > < >= <= == ===(全等于)
                * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

                5. 逻辑运算符
                && || !
                * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
            
            6. 三元运算符
                ? : 表达式
                var a = 3;
                var b = 4;
        
                var c = a > b ? 1:0;
                * 语法:
                    * 表达式? 值1:值2;
                    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

流程控制语句:

        1. if...else...
            2. switch:
                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                    * switch(变量):
                        case 值:
                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
            3. while
            4. do...while
            5. for

JS特殊语法:(不推荐使用)

        1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

基本对象

Function:函数(方法)对象

        

 1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2. 
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                3. 
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:

            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);

 Array:数组对象

        1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。

 Date:日期对象

        

1. 创建:
                var date = new Date();

            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

Math:数学对象

      

1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI

  RegExp:正则表达式对象

        1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                1. 单个字符:[]
                    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                    * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                        \d:单个数字字符 [0-9]
                        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                2. 量词符号:
                    ?:表示出现0次或1次
                    *:表示出现0次或多次
                    +:出现1次或多次
                    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                        * m如果缺省: {,n}:最多n次
                        * n如果缺省:{m,} 最少m次
                3. 开始结束符号
                    * ^:开始
                    * $:结束
            2. 正则对象:
                1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法    
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    

 

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