02- CSS3 2D转换、 动画 、3D转换、透视perspective的原理 、3D旋转、3D导航案例、旋转木马综合案例、浏览器私有前缀

学习内容:CSS3 2D转换
CSS3 动画
CSS3 3D转换
浏览器私有前缀

1.2D 转换

  • 转换(transform)是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放。
  • 缩放:scale
  • 移动:translate
  • 旋转:rotate
  • 倾斜:skew

1.2 2D 转换之移动 translate

2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位在这里插入代码片

1. 语法
transform: translate(x,y);
  • 定义 2D 转换,沿着 X 和 Y 轴移动元素
  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
  • translate类似定位,不会影响到其他元素的位置
  • 对行内标签没有效果

1.3 2D 转换之旋转 rotate

D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

1. 语法
transform:rotate(angle)
  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
    在这里插入图片描述
2D 转换三角案例

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.4设置元素旋转中心点(transform-origin)

1. transform-origin` 基础语法
transform-origin: x y;
2.重要知识点
  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)

旋转中心案例

1.52D 转换之 scale

1. scale 的作用
  • 用来控制元素的放大与缩小
2. 语法
transform: scale(x, y)
3. 知识要点
  • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
  1. 代码演示

       div:hover {
    	   /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
    	   /* transform: scale(2, 2) */
       
    	   /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
    	   /* transform: scale(2) */
       
    	   /* 小于 1 就等于缩放*/
    	   transform: scale(0.5, 0.5)
       }
    

图片放大案例

- 代码演示

分页按钮案例

在这里插入图片描述

- 代码演示

1.62D 转换综合写法以及顺序问题

  1. 知识要点
  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
  1. 代码演示
div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}

2.动画

2.1动画(animation)

1. 什么是动画
  • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
2. 动画的基本使用
  • 先定义动画
  • 在调用定义好的动画
3. 语法格式(定义动画)
@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}
4. 语法格式(使用动画)
   div {
   	/* 调用动画 */
       animation-name: 动画名称;
    	/* 持续时间 */
    	animation-duration: 持续时间;
   }
5. 动画序列
  • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
  • @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%
6. 代码演示
<style>
    div {
      width: 100px;
      height: 100px;
      background-color: aquamarine;
      animation-name: move;
      animation-duration: 0.5s;
    }

    @keyframes move{
      0% {
        transform: translate(0px)
      }
      100% {
        transform: translate(500px, 0)
      }
    }
  </style>

2.2动画序列

<style>
        /* from to 等价于  0% 和  100% */
        /* @keyframes move {
            from {
                transform: translate(0, 0);
            }
            to {
                transform: translate(1000px, 0);
            }
        } */
        /* 动画序列 */
        /* 1. 可以做多个状态的变化 keyframe 关键帧 */
        /* 2. 里面的百分比要是整数 */
        /* 3. 里面的百分比就是 总的时间(我们这个案例10s)的划分 25% * 10  =  2.5s */
        
        @keyframes move {
            0% {
                transform: translate(0, 0);
            }
            25% {
                transform: translate(1000px, 0)
            }
            50% {
                transform: translate(1000px, 500px);
            }
            75% {
                transform: translate(0, 500px);
            }
            100% {
                transform: translate(0, 0);
            }
        }
        
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
            animation-name: move;
            animation-duration: 10s;
        }
    </style>

2.3动画常见属性

1. 常见的属性

2. 代码演示
div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: aquamarine;
  /* 动画名称 */
  animation-name: move;
  /* 动画花费时长 */
  animation-duration: 2s;
  /* 动画速度曲线 */
  animation-timing-function: ease-in-out;
  /* 动画等待多长时间执行 */
  animation-delay: 2s;
  /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
  animation-iteration-count: infinite;
  /* 是否逆行播放 */
  animation-direction: alternate;
  /* 动画结束之后的状态 */
  animation-fill-mode: forwards;
}

div:hover {
  /* 规定动画是否暂停或者播放 */
  animation-play-state: paused;
}

动画简写方式

1. 动画简写方式
/* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
2. 知识要点
  • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
  • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
  • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
  1. 代码演示

    animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
    

2.4速度曲线细节

  1. 速度曲线细节

    • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
      在这里插入图片描述
  2. 代码演示

    div {
      width: 0px;
      height: 50px;
      line-height: 50px;
      white-space: nowrap;
      overflow: hidden;
      background-color: aquamarine;
      animation: move 4s steps(24) forwards;
    }
    
    @keyframes move {
      0% {
        width: 0px;
      }
    
      100% {
        width: 480px;
      }
    }
    

案例奔跑的熊大

  1. 代码演示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            background-color: #ccc;
        }      
        div {
            position: absolute;
            width: 200px;
            height: 100px;
            background: url(media/bear.png) no-repeat;
            /* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
            animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
        }
        
        @keyframes bear {
            0% {
                background-position: 0 0;
            }
            100% {
                background-position: -1600px 0;
            }
        }
        
        @keyframes move {
            0% {
                left: 0;
            }
            100% {
                left: 50%;
                /* margin-left: -100px; */
                transform: translateX(-50%);
            }
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
</body>

</html>

3.认识 3D 转换

1. 3D 的特点
  • 近大远小
  • 物体和面遮挡不可见
2. 三维坐标系
  • x 轴:水平向右 – 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

  • y 轴:垂直向下 – 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

  • z 轴:垂直屏幕 – 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

3.13D移动 translate3d

1. 3D 转换知识要点
  • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspctive
  • 3D呈现 transfrom-style
2. 3D 移动 translate3d
  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
3. 语法
 transform: translate3d(x, y, z)
4. 代码演示
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)

3.2透视 perspective

1. 知识点讲解
  • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
  • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
  • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素
2. 知识要点
  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
  • 注意下方图片
    • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

    • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

3. 代码演示
body {
  perspective: 1000px;
}
 div {
         width: 200px;
         height: 200px;
         background-color: pink;
         /* transform: translateX(100px); */
         /* transform: translateY(100px); */
         /* transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px); */
         /* 1. translateZ 沿着Z轴移动 */
         /* 2. translateZ 后面的单位我们一般跟px */
         /* 3. translateZ(100px) 向外移动100px (向我们的眼睛来移动的) */
         /* 4. 3D移动有简写的方法 */
         /* transform: translate3d(x,y,z); */
         /* transform: translate3d(100px, 100px, 100px); */
         /* 5. xyz是不能省略的,如果没有就写0 */
         transform: translate3d(400px, 100px, 100px);
     }

3.3 translateZ

  1. translateZperspecitve 的区别
  • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

4.13D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

1. 语法
  • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
2. 代码案例
div {
  perspective: 300px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateX(-45deg)
}
3. 左手准则
  • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

4.23D 旋转 rotateY

1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateY(180deg)
}
2. 左手准则
  • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

  • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

4.33D 旋转 rotateZ

1. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateZ(180deg)
}
2. rotate3d
  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) – 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) – 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) – 沿着 x 轴旋转 45deg
3. 代码演示
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
}

4.43D 呈现 transform-style

1. transform-style
  - ☆☆☆☆☆

  -  控制子元素是否开启三维立体环境
  - `transform-style: flat`  代表子元素不开启 `3D` 立体空间,默认的
  - `transform-style: preserve-3d` 子元素开启立体空间
  -  代码写给父级,但是影响的是子盒子
2. 代码演示
body {
            perspective: 500px;
        }
        
        .box {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            transition: all 2s;
            /* 让子元素保持3d立体空间环境 */
            transform-style: preserve-3d;
        }
        
        .box:hover {
            transform: rotateY(60deg);
        }
        
        .box div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: pink;
        }
        
        .box div:last-child {
            background-color: purple;
            transform: rotateX(60deg);
        }
        --------
    <div class="box">
        <div></div>
        <div></div>
    </div>

3D导航案例

 ul {
            margin: 100px;
        }
        
        ul li {
            float: left;
            margin: 0 10px;
            width: 120px;
            height: 35px;
            list-style: none;
            /* 一会我们需要给box 旋转 也需要透视 给li家透视 里面的盒子都有透视效果 */
            perspective: 500px;
        }
        
        .box {
            position: relative;
            width: 100%;
            height: 100%;
            transform-style: preserve-3d;
            transition: all .7s;
        }
        
        .box:hover {
            transform: rotateX(90deg);
        }
        
        .front,
        .bottom {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        
        .front {
            background-color: pink;
            z-index: 1;
            transform: translateZ(17.5px);
        }
        
        .bottom {
            background-color: purple;
            /* 这个x轴一定是负的 */
            /* 我们如果有移动 或者其他样式 必须先写我们的移动  */
            transform: translateY(17.5px) rotateX(-90deg);
        }

------------------------------------
 <ul>
        <li>
            <div class="box">
                <div class="front">111</div>
                <div class="bottom">222</div>
            </div>
        </li>
 </ul>

旋转木马

在这里插入图片描述

1. 搭建HTML结构

在这里插入图片描述

2. CSS样式
  1. 给body添加 透视效果 perspective: 1000px;
  2. 给section 添加 大小,一定不要忘记添加 3d呈现效果控制里面的6个div
  • 别忘记子绝父相,section要加相对定位
  1. 里面6个div 全部绝对定位叠到一起,然后移动不同角度旋转和距离
    注意:旋转角度用rotateY 距离 肯定用 translateZ来控制

  2. 给section 添加动画animation ,让它可以自动旋转即可

 body {
            perspective: 1000px;
        }
        
        section {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 200px;
            margin: 150px auto;
            transform-style: preserve-3d;
            /* 添加动画效果 */
            animation: rotate 10s linear infinite;
            background: url(media/pig.jpg);
        }
        
        section:hover {
            /* 鼠标放入section 停止动画 */
            animation-play-state: paused;
        }
        
        @keyframes rotate {
            0% {
                transform: rotateY(0);
            }
            100% {
                transform: rotateY(360deg);
            }
        }
        
        section div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background: url(media/quan.jpg) no-repeat;
        }
        
        section div:nth-child(1) {
            transform: translateZ(300px);
        }
        
        section div:nth-child(2) {
            /* 先旋转好了 再移动距离 */
            transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
        }
        
        section div:nth-child(3) {
            /* 先旋转好了 再移动距离 */
            transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
        }
        
        section div:nth-child(4) {
            /* 先旋转好了 再移动距离 */
            transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
        }
        
        section div:nth-child(5) {
            /* 先旋转好了 再移动距离 */
            transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
        }
        
        section div:nth-child(6) {
            /* 先旋转好了 再移动距离 */
            transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
        }

浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。

1. 私有前缀

-moz-:代表 firefox 浏览器私有属性
-ms-:代表 ie 浏览器私有属性
-webkit-:代表 safari、chrome 私有属性
-o-:代表 Opera 私有属性

2. 提倡的写法

-moz-border-radius: 10px; 
-webkit-border-radius: 10px; 
-o-border-radius: 10px; 
border-radius: 10px;

总结

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