Java的设计模式

Java的设计模式是软件设计中常用的一些模板或规范,它们用于解决某些常见的软件设计问题,以提高软件的可维护性和可复用性。以下是Java中常见的设计模式:

  1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

  2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。

  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。

  4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建分离成多个简单对象的构建过程,以便更好地组合和复用。

  5. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型来创建新的对象。

  6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。使得原本接口不兼容的类可以一起工作。

  7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象和实现解耦,使得两者可以独立变化。

  8. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,即在不改变原有对象的情况下,动态地给一个对象增加一些额外的功能。

  9. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构。使得客户以一致的方式处理单个对象以及对象的组合。

  10. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,以便更容易地使用该子系统。

  11. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  12. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

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